Calculadora de pagos de ruleta
25 fichas al rojo con el 7 como número ganador pagan 25 y le devuelven 50 fichas. Indique la apuesta, lo apostado y la casilla que salió en una ruleta de un solo cero, y verá el pago, la cuota y si la apuesta ganó. Gratis en su navegador.
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Ejemplo resuelto
- Tipo de apuesta
- Red
- Cantidad
- 25
- Número ganador
- 7
- Posibilidades
- 1
- Pago
- 25
- Rendimiento total
- 50
- Color
- red
Una mesa de ruleta europea paga un múltiplo fijo de la apuesta cuando la casilla ganadora está entre los números cubiertos por el envite, y no paga nada cuando no lo está. Esta calculadora de pagos de ruleta toma un tipo de apuesta reconocido, una puesta positiva y el número ganador del 0 al 36, y devuelve el pago neto, las fichas que el crupier debería devolver, las cuotas publicadas y si el envite acertó. Rojo, negro, par, impar, bajo, alto, las tres docenas y las tres columnas quedan resueltos con esos tres campos. Un pleno necesita además la casilla que usted cubrió de verdad. El 0 es verde: pierde toda apuesta a paridad, a docena y a columna.
Cómo paga la ruleta europea una apuesta reconocida
La ruleta europea de un solo cero usa treinta y siete casillas numeradas del 0 al 36. Dieciocho de esas casillas numeradas son rojas, dieciocho son negras y el único 0 es verde. Una apuesta exterior reconocida cubre un conjunto publicado de casillas y paga a la par, es decir 1 a 1, o dos a uno si es una docena o una columna.
El rojo cubre las dieciocho casillas rojas. El negro cubre las dieciocho negras. El par cubre 2, 4, 6, hasta 36.
El impar cubre 1, 3, 5, hasta 35. El bajo cubre del 1 al 18. El alto cubre del 19 al 36.
La primera docena cubre del 1 al 12, la segunda del 13 al 24 y la tercera del 25 al 36. La columna uno es 1, 4, 7, hasta 34. La columna dos es 2, 5, 8, hasta 35.
La columna tres es 3, 6, 9, hasta 36. Una ficha a pleno sobre una sola casilla paga 35 a 1. La ventaja de la casa vive en el 0 verde: cuando cae el 0, pierde todo envite a paridad, a docena y a columna, porque el 0 no es rojo ni negro, no es par ni impar según las reglas de mesa, y no pertenece a ninguna docena ni a ninguna columna.
Esta calculadora aplica esas reglas de mesa con exactitud. Si el número ganador está entre las casillas que cubre la apuesta, el pago neto es la puesta multiplicada por las cuotas. En caso contrario el pago es cero y se pierde la puesta.
Aquí no hay sorteo aleatorio. Usted ya conoce el número ganador y quiere el dinero que ese número produce para ese envite.
Quién usa una calculadora de pagos de ruleta
Las escuelas de crupieres y los formadores de juegos de mesa usan una calculadora de pagos de ruleta para que el alumno nombre una apuesta, una puesta y una casilla y vea las fichas que deben volver sin hojear una tarjeta de cuotas en papel.
Los cursos de probabilidad y de matemática del azar tratan la misma identidad como oráculo de deberes: el alumnado calcula a mano el valor esperado con las cuotas publicadas y las treinta y siete casillas, y luego contrasta el resultado en efectivo de una tirada ya conocida frente a una máquina determinista.
Quienes diseñan juegos y autores de software de casino necesitan un servicio parse pequeño que no invente un pago 35 a 1 para un tipo desconocido, porque un valor por defecto silencioso es cómo un prototipo publica la ventaja de la casa equivocada. La validación fallida no consume saldo. Mantenga la puesta dentro del techo publicado, fije los ejemplos enteros en las pruebas y obtendrá ganancias reproducibles para un pupitre de adiestramiento, un complemento LMS o un worker de borde, sin montar un motor completo de juegos de mesa.
Esta página tarifica un número ganador ya conocido. No hace girar una rueda, no simula una sesión ni calcula el valor esperado en muchos ensayos.
Qué puede hacer con ella
Adiestramiento de crupieres y comprobaciones de mesa
Nombre una apuesta reconocida, una puesta y la casilla que cayó; luego confirme el pago neto y las fichas que el crupier debe devolver.
Ejercicios de aula sobre matemática del azar
Permita que el alumnado contraste el resultado en efectivo de una tirada europea con las cuotas publicadas 1:1, 2:1 y 35:1, sin un diagrama del tapete.
Diseño de juegos y scripts de corrección
Rechace tipos de apuesta desconocidos en un prototipo o en un corrector automático, en lugar de pagar en silencio un múltiplo por defecto que inventa la ventaja de la casa.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula el pago de la ruleta?
Si el número ganador cae en una casilla que cubre la apuesta, payout es la puesta multiplicada por las cuotas publicadas (1 a la par, 2 en docena o columna, 35 en un pleno).
¿Qué tipos de apuesta de ruleta se reconocen?
Un pleno straight necesita además selection, la casilla donde reposa la ficha.
¿Por qué el 0 pierde las apuestas a paridad, a docena y a columna?
En una rueda europea el 0 es verde. Las reglas de mesa lo tratan como ni rojo ni negro, ni par ni impar, y fuera de toda docena y de toda columna. Solo un pleno sobre el 0 mismo gana cuando cae el 0.
¿Qué ocurre si el tipo de apuesta no se reconoce?
Los envites inventados no se tarifican y la llamada no se factura.
¿Sirve para la ruleta americana con doble cero?
No. Sigue la rueda europea de un solo cero, con casillas numeradas del 0 al 36, y no acepta 00 como número ganador, porque esa casilla no existe en esta rueda.
Herramientas relacionadas
Para desarrolladores — acceso por API
Todo lo de esta página está disponible por programación. Esta sección es para equipos que quieren integrarlo en sus sistemas; el resto puede usar la herramienta de arriba sin más.
Endpoint de API
¿Prefiere automatizarlo? Un POST autenticado crea la tarea; el resultado llega por webhook o enlace firmado. La misma capacidad también se ejecuta aquí en la web, por email y desde Telegram — y pronto también desde nuestra app.
Llámela desde su stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/stat/roulette-payout \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"bet_type":"red","amount":25,"winning_number":7}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/stat/roulette-payout", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"bet_type": "red",
"amount": 25,
"winning_number": 7
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/stat/roulette-payout",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"bet_type": "red",
"amount": 25,
"winning_number": 7
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/stat/roulette-payout", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"bet_type":"red","amount":25,"winning_number":7}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"bet_type":"red","amount":25,"winning_number":7}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/stat/roulette-payout", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Ejemplo de solicitud
{
"bet_type": "red",
"amount": 25,
"winning_number": 7
}Ejemplo de respuesta
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "stat.roulette_payout",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}La API es asíncrona: la llamada devuelve un task_id al instante y el resultado llega por webhook. El polling está limitado a 1 req/s por tarea.
Precio
Precio publicado — sin tokens ni créditos inventados. Una tarea fallida no se cobra.
Límites
max_amount | 1000000000 |
Errores
| HTTP | Código | Significado |
|---|---|---|
401 | unauthorized | API key ausente o inválida. |
402 | insufficient_balance | El saldo no cubre el precio de la tarea. |
404 | unknown_type | El tipo de tarea no existe. |
429 | rate_limited | Demasiadas peticiones. Use el webhook en vez de sondear. |
Notas técnicas
Un tipo no reconocido falla con invalid_input en lugar de inventar cuotas de la casa. La misma función pura alimenta el formulario gratuito del navegador y la ruta de API prepaga, de modo que un pupitre de adiestramiento y un script de corrección no discrepan. Las llamadas API correctas cuestan $0.002; la validación fallida no se factura.
Cómo paga la ruleta europea una apuesta reconocida
El total_return devuelto son las fichas que el crupier empuja de vuelta al acertar, esto es la puesta original más el pago neto, y cero si se pierde.
Contrato de entrada, forma de la respuesta y errores
Esos fallos no se facturan. Envíe tres campos obligatorios. bet_type es un envite europeo reconocido: straight, red, black, even, odd, low, high, dozen_1, dozen_2, dozen_3, column_1, column_2 o column_3. amount es una puesta finita y positiva; también se acepta como bet_amount, stake o wager. winning_number es la casilla que cayó, un entero del 0 al 36; también se acepta como winning, result o number. Una apuesta straight necesita además selection, la casilla sobre la que reposa la ficha, también aceptada como bet_number, chosen u on. Campos ausentes, cadenas vacías, booleanos, puestas no numéricas, casillas no enteras, casillas fuera del 0 al 36 y el token estadounidense de doble cero 00 fallan con invalid_input y nombran al culpable. Si bet_type no está en la lista reconocida, la tarea falla con un mensaje de que el tipo no es una apuesta de ruleta reconocida: ese es el contrato para envites inventados, como una pila de vecinos o una apuesta anunciada que este extremo no tarifica. En caso de éxito el cuerpo repite el bet_type, el amount y el winning_number ya limpios, informa won como booleano, odds como la razón publicada, payout como el pago neto de la casa y total_return como las fichas devueltas. color es el color de la casilla ganadora: red, black o green. covered es la lista ordenada de casillas que el envite cubre de verdad, y covered_count es su longitud. formula reescribe la identidad de mesa usada, por ejemplo even-money 1:1 (red) o straight-up 35:1. selection solo aparece en un pleno. Combine el JSON con su propio dibujo del tapete si necesita un diagrama; este extremo calcula dinero, no una animación de rueda.
Dónde justifica su sitio una API de pagos de ruleta
Como la implementación es parse puro de nivel A, cada llamada correcta cuesta el precio base publicado $0.002, sin tokens de modelo y sin red saliente.
Preguntas técnicas
¿Cuánto cuesta la calculadora de pagos de ruleta?
La herramienta del navegador es gratuita. Las solicitudes API usan saldo KIT prepago a $0.002 por llamada correcta; la entrada inválida no se factura.