ForHosting KIT · الهندسة والبناء

حاسبة القذف الأفقي: زمن السقوط والمدى وسرعة الاصطدام

كرة تنطلق أفقيًا بسرعة 15 م/ث من حافة ارتفاعها 20 م تصل إلى الأرض بعد نحو 2 ثانية. أدخل ارتفاع الإطلاق والسرعة الأفقية لتحصل على زمن السقوط والمدى وسرعة الاصطدام وزاويته. مجاني في متصفحك.

  • مجاني
  • يعمل في متصفحك
  • دون تسجيل
  • بياناتك لا تغادر جهازك
استخدمها من الويبAPIالبريدTelegramالتطبيق قريبًا
إذا أدخلت
الارتفاع
20
السرعة الأفقية
15
تحصل على
الجاذبية g
9.80665
زمن السقوط
2.0196199771
المدى
30.2942996565
سرعة الاصطدام الرأسية
19.8057062485

المقذوف الأفقي هو جسم يُطلق جانبيًا بسرعة رأسية ابتدائية معدومة من ارتفاع فوق سطح الأرض. في ظل جاذبية ثابتة ومن دون مقاومة الهواء، تكون الحركة الرأسية سقوطًا حرًا من السكون، بينما تسير الحركة الأفقية بسرعة ثابتة. ويحدد هذان المكونان المستقلان تحديدًا تامًا المدة التي يبقى فيها الجسم في الهواء، والمسافة التي يقطعها قبل الاصطدام، وسرعته لحظة الارتطام. تأخذ هذه الحاسبة ارتفاع الإطلاق والسرعة الأفقية — واختياريًا قيمة مخصصة للجاذبية — وتُرجع زمن السقوط، والمدى الأفقي، والسرعة الرأسية الهابطة عند الاصطدام، وسرعة الاصطدام الكلية، وزاوية الاصطدام تحت الأفق. أما الارتفاعات السالبة للإطلاق فتُرفض برسالة خطأ تحقق واضحة بدلًا من أن تُنتج ضمنيًا أزمنة طيران تخيلية.

كيف تُحل مسألة الحركة القذفية الأفقية

انطلق من علم الحركة النيوتوني مع تسارع جاذبية ثابت g متجه نحو الأسفل ومن دون مقاومة هواء. الإطلاق أفقي محض، لذا فإن السرعة الرأسية الابتدائية تساوي صفرًا تمامًا، والمكون الابتدائي الوحيد للسرعة هو السرعة الأفقية التي تُدخلها. رأسيًا، يسقط الجسم من السكون مسافة تساوي ارتفاع الإطلاق، وهو ما يعطي العلاقة الكلاسيكية للسقوط الحر: الارتفاع يساوي نصف g مضروبًا في مربع t.

وبحلّها بدلالة الزمن نحصل على زمن السقوط t بوصفه الجذر التربيعي لضعف الارتفاع مقسومًا على g. وهذا العدد المنفرد هو زمن الطيران عندما تكون الأرض تحت نقطة الإطلاق مستوية. أفقيًا لا يوجد تسارع، لذا فإن المدى يساوي السرعة الأفقية مضروبة في زمن السقوط نفسه.

وعند الاصطدام تكون السرعة الرأسية قد بلغت g مضروبًا في t، وهو ما يساوي أيضًا الجذر التربيعي لضعف g في الارتفاع، بينما تبقى السرعة الأفقية بقيمة الإطلاق. وتكون سرعة الاصطدام الكلية هي المعيار الإقليدي لهذين المكونين، وزاوية الاصطدام تحت الأفق هي دالة الظل العكسي ذات الوسيطين للسرعة الرأسية على الأفقية معبَّرًا عنها بالدرجات. يجب ألا يكون الارتفاع سالبًا؛ فالارتفاع السالب يضع نقطة الإطلاق تحت مستوى الاصطدام ويُرفض بوصفه إدخالًا غير صالح.

ويجب أن تكون السرعة الأفقية غير سالبة بوصفها مقدارًا. أما الجاذبية g فيجب أن تكون عددًا موجبًا منتهيًا، وتُعيَّن افتراضيًا إلى الجاذبية القياسية البالغة تسعة فاصلة ثمانية صفر ستة ستة خمسة أمتار لكل ثانية مربعة عند إغفالها.

ما الذي ترسله وما الذي يعود إليك

ويمكنك اختياريًا إرسال g مقدارًا موجبًا للجاذبية عندما تحتاج إلى قيم قمرية أو كوكبية أو القيمة المدرسية تسعة فاصلة ثمانية بدلًا من القيمة الافتراضية. والارتفاع السالب يفشل برسالة مفادها أن ارتفاع الإطلاق لا يمكن أن يكون تحت سطح الأرض، ليتمكن العملاء من تصحيح الوحدات أو الإشارات بدلًا من التخمين.

ومن الفحوص المدرسية الكلاسيكية: ارتفاع عشرين مترًا مع سرعة أفقية قدرها خمسة عشر مترًا في الثانية في ظل جاذبية الأرض، وسقوط حر محض بسرعة أفقية صفرية يكون فيه المدى صفرًا والاصطدام رأسيًا محضًا، وحالة ارتفاع صفري يكون فيها زمن السقوط والمدى صفرين وتساوي سرعة الاصطدام سرعة الإطلاق الأفقية. استخدم نموذج المتصفح المجاني للواجبات والفحوص السريعة، ثم نادِ العقد نفسه من البرامج النصية عندما تحتاج إلى مفاتيح إجابات بأعداد كبيرة أو اختبارات انحدار.

أين تظهر حاسبات القذف الأفقي في العمل الفعلي

تُسند مقررات الفيزياء في المرحلتين الثانوية والجامعية باستمرار مسائل الإطلاق الأفقي: كرة تتدحرج عن طاولة، أو طرد يُسقط من طائرة تحلق أفقيًا، أو غطاس يغادر المنصة بسرعة أفقية فقط. ويحتاج المعلمون وأنظمة التصحيح الآلي إلى مرجع واحد موثوق لزمن السقوط والمدى وسرعة الاصطدام حتى تبقى مفاتيح الإجابات متسقة بين الشعب. وتقدّر تحليلات الرياضة والتدريب المسافة التي تقطعها كرة أو قرص طائر يُطلقان أفقيًا عندما تُهمل مقاومة الهواء أولًا كخط أساس قبل إضافة نماذج السحب.

ويحدد مهندسو السلامة والتغليف مسافات السقوط وطاقات الاصطدام القصوى للأجسام التي تغادر سيرًا ناقلًا أو رفًا بسرعة أفقية معلومة. ويبدأ مطورو الألعاب والمحاكاة بمقذوفات حركية بسيطة قبل إضافة الرياح أو الدوران أو الاستجابة للتصادم، ويريدون قيمًا مرجعية مغلقة الصيغة لاختبارات الوحدة. وإذا احتجت لاحقًا إلى قذف بزاوية ميل، أو سقوط حر رأسي فحسب، أو مسار مع مقاومة الهواء، فعاملها بوصفها نيات بحث وصفحات هبوط مستقلة بدلًا من إثقال صفحة حاسبة القذف الأفقي هذه.

الواجبات ومفاتيح إجابات الامتحانات

ولّد زمن السقوط والمدى وسرعة الاصطدام لمجموعات مسائل السقوط من حافة الطاولة والمنحدرات، حتى يتشارك المعلمون وأنظمة التصحيح الآلي مرجعًا واحدًا صحيحًا.

خطوط الأساس في الرياضة والتدريب

قدّر المسافة التي تقطعها كرة تُطلق أفقيًا وقوة ارتطامها قبل إضافة نماذج السحب أو الدوران أو الارتداد.

حدود السلامة في السقوط والتغليف

حدد سرعة الاصطدام وزمن الطيران للأجسام التي تغادر رفًا أو سيرًا ناقلًا عند ارتفاع وسرعة أفقية معلومين.

ما الذي تفترضه حاسبة القذف الأفقي هذه؟

أرضًا مستوية (أو مستوى اصطدام مسطحًا)، وجاذبية ثابتة، وغياب مقاومة الهواء، وسرعة رأسية ابتدائية معدومة. وتنفصل الحركة إلى سقوط حر رأسيًا وحركة بسرعة ثابتة أفقيًا.

ماذا يحدث إذا كان الارتفاع سالبًا؟

لا يمكن أن يكون ارتفاع الإطلاق تحت مستوى الاصطدام؛ صحح الإشارة أو الوحدات وحاول مرة أخرى.

هل يمكنني تغيير الجاذبية؟

نعم. مرّر الحقل الاختياري g عددًا موجبًا منتهيًا. وعند إغفاله تُستخدم الجاذبية القياسية 9.80665 m/s². اجعل وحدات الارتفاع والسرعة متسقة مع g.

هل تغيّر السرعة الأفقية زمن السقوط؟

لا. يعتمد زمن السقوط على الارتفاع والجاذبية فقط، لأن الحركتين الأفقية والرأسية مستقلتان. فالقذف الأسرع يهبط أبعد، لكنه يلمس الأرض في اللحظة نفسها التي يلمسها فيها جسم أُسقط دون سرعة.

ماذا تعني زاوية الاصطدام؟

هي مقدار ميل الجسم تحت الخط الأفقي لحظة ارتطامه بالأرض، بالدرجات، وتُحسب من السرعتين الرأسية والأفقية عند الاصطدام. وإذا كانت السرعة الأفقية صفرًا يسقط الجسم عموديًا ويكون المدى صفرًا.

كل ما في هذه الصفحة متاح برمجيًا. هذا القسم موجّه للفرق التقنية التي تريد ربط الأداة بأنظمتها الخاصة؛ بقية المستخدمين يمكنهم استخدام الأداة أعلاه مباشرة دون الحاجة لقراءة ما يلي.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/mech/horizontal-projectile

صادِق على طلبك بترويسة Bearer، وأرسل طلب POST واحدًا لتدخل مهمتك قائمة التنفيذ فورًا؛ ثم تستلم النتيجة عبر webhook أو رابط موقّع.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/mech/horizontal-projectile \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"height":20,"horizontal_speed":15}'
{
  "height": 20,
  "horizontal_speed": 15
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "mech.horizontal_projectile",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

الواجهة غير متزامنة: تستلم task_id فور الإرسال، ويمكنك الاستعلام عن الحالة بمعدل طلب واحد في الثانية.

لكل طلب$0.002

السعر معلن كما تراه: لا tokens ولا نظام نقاط؛ وإن فشلت المهمة فلن تُحاسَب عليها.

HTTPالرمزالمعنى
401unauthorizedمفتاح الوصول مفقود أو غير صالح؛ تحقق من ترويسة Bearer في طلبك.
402insufficient_balanceرصيدك لا يكفي لتنفيذ هذه المهمة؛ أعد شحن الرصيد ثم أعد المحاولة.
404unknown_typeنوع المهمة المطلوب غير موجود في الكتالوج — راجع الاسم المرسل في الطلب.
429rate_limitedتجاوزت الحد المسموح من الطلبات؛ انتظر قليلًا ثم أعد المحاولة.

وتتشارك تمارين الفصول الدراسية والتقديرات الهندسية واختبارات التحقق الآلية دالة واحدة نقية متجانسة الشكل، بحيث لا تختلف الأداة المجانية في المتصفح وواجهة API المدفوعة أبدًا في الأرقام نفسها.

كيف تُحل مسألة الحركة القذفية الأفقية

المعالجة حساب فاصلة عائمة حتمي: لا بذور عشوائية ولا طوابع زمنية ولا نداءات شبكة ولا انحراف في النموذج، لذا تُنتج المدخلات المتطابقة دائمًا JSON متطابقًا.

ما الذي ترسله وما الذي يعود إليك

أرسل height عددًا منتهيًا غير سالب يمثل ارتفاع الإطلاق فوق مستوى الاصطدام، وhorizontal_speed عددًا منتهيًا غير سالب يمثل سرعة الإطلاق الجانبية. الحقول المطلوبة المفقودة والسلاسل غير الرقمية وNaN وInfinity تفشل مع invalid_input ولا تُحتسب رسومًا. وعند النجاح، تعيد الاستجابة قيم height وhorizontal_speed وg بعد تنقيتها، ثم fall_time وrange وvertical_impact_speed وimpact_speed وimpact_angle_deg، إضافة إلى كائن تلميح للوحدات، والأسلوب horizontal_projectile، وسلسلة قصيرة للصيغة. سعر استدعاءات API الناجحة هو السعر الأساسي المنشور $0.002 لكل عنصر؛ وإخفاقات التحقق لا تستهلك الرصيد المدفوع مسبقًا.

أين تظهر حاسبات القذف الأفقي في العمل الفعلي

ولأن هذه القدرة محرك parse خالص، فإن سعر API هو السعر الأساسي المنشور $0.002 لكل عنصر ناجح، والتحقق الفاشل لا يستهلك الرصيد.

ما هو impact_angle_deg؟

هو زاوية متجه السرعة تحت الأفق لحظة الاصطدام، بالدرجات. ويساوي atan2(vertical_impact_speed, horizontal_speed). السقوط المحض يقترب من 90°؛ والانزلاق الأفقي المحض يقترب من 0°.

كم التكلفة؟

أداة المتصفح مجانية وتعمل محليًا. تستخدم طلبات API رصيد KIT المدفوع مسبقًا بقيمة $0.002 لكل عنصر ناجح؛ والمدخلات غير الصالحة لا تُحتسب رسومًا.

اطّلع على توثيق KIT الكامل ←