Vertexabstand-Rechner
Eine Brillenstärke von −8 D bei 12 mm wird an der Hornhaut zu etwa −7,30 D, während +10 D bei 13 mm rund +11,49 D erfordern. Geben Sie Brillenstärke und Hornhautscheitelabstand ein und erhalten Sie die Kontaktlinsenstärke. Kostenlos in Ihrem Browser.
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Rechenbeispiel
- Ursprüngliche Stärke
- -8
- Hornhautscheitelabstand (mm)
- 12
- Ergebnis
- -7,299270073
- Hornhautscheitelabstand (m)
- 0,012
- Kontaktlinsenstärke
- -7,299270073
- Stärkenänderung
- 0,700729927
Ein Vertexabstand-Rechner für Kontaktlinsen wandelt die Stärke einer Linse in der Brillenebene in die äquivalente dioptrische Wirkung an der Hornhaut nach einer Änderung des Vertexabstands um. Wird eine Linse näher an das Auge gebracht, werden Plus-Verordnungen stärker und Minus-Verordnungen schwächer, sodass eine hochstarke Brillenverordnung nicht ohne diese Korrektur auf eine Kontaktlinse kopiert werden darf. Die geschlossene Formel lautet Fc gleich F geteilt durch eins minus d mal F, wobei F die ursprüngliche Stärke in Dioptrien und d der Vertexabstand in Metern ist (Millimeter geteilt durch tausend). Dieses Werkzeug nimmt die ursprüngliche Linsenstärke und einen Vertexabstand in Millimetern entgegen, weist jede nicht endliche Eingabe zurück und liefert die korrigierte Kontaktlinsenstärke in Dioptrien.
Was die Vertexumrechnung bedeutet und warum Fc gleich F durch eins minus d F ist
Der Vertexabstand ist die Lücke zwischen der Rückfläche eines Brillenglases und der Hornhaut. Eine Kontaktlinse sitzt auf dem Tränenfilm, sodass ihre optische Ebene praktisch an der Hornhaut liegt, in der Regel zwölf bis vierzehn Millimeter näher als ein Probiergestell oder eine fertige Brille. Die optische Wirkung ist unter dieser Verschiebung nicht invariant.
Wird eine dünne Linse der Stärke F Dioptrien um eine Strecke d Meter zum Auge hin bewegt, so ist die äquivalente Stärke in der neuen Ebene Fc gleich F geteilt durch eins minus d mal F. Die in der Klinik verwendete Millimeterangabe wird durch Division durch tausend in Meter umgerechnet, bevor sie in die Formel eingeht; ein Vertex von zwölf Millimetern ist also d gleich 0.012 m.
Bei Minusgläsern ist der Nenner größer als eins, sodass die Kontaktlinsenstärke schwächer ist als die Brillenstärke: ein Myop von acht Dioptrien bei zwölf Millimetern braucht etwa 7.30 D an der Hornhaut, üblicherweise als 7.25 D nach Vierteldioptrien-Rundung bestellt. Bei Plusgläsern ist der Nenner kleiner als eins, sodass die Kontaktlinse stärker sein muss als die Brille: ein Hyperop von zehn Dioptrien bei dreizehn Millimetern braucht etwa 11.49 D.
Diese beiden Richtungen sind die ganze klinische Geschichte der Vertexumrechnung und der Grund, warum das Kopieren einer hochstarken Brillenverordnung auf eine Kontaktlinse ein Fehler ist. Die Identität ist dieselbe Optik erster Ordnung wie bei der Refraktion am Probiergestell: die wirksame Stärke ändert sich, wenn die Linsenebene wandert, obwohl das Auge sich nicht geändert hat. Dieser Rechner wendet nur jene Identität an.
Er gleicht weder Linsendicke noch Basiskurve, Brechungsindex noch Restastigmatismus aus und wählt weder Marke noch Material. Behandeln Sie die Ausgabe als äquivalente sphärische Stärke am neuen Vertex und wenden Sie danach Ihre eigenen Rundungs- und Zylinderregeln im folgenden Anpassablauf an.
Wann die Umrechnung des Hornhautscheitelabstands zählt
Unterrichtsräume der Optometrie und Augenoptik nutzen einen Vertexrechner, damit Lernende die Umrechnung von Brille zu Kontaktlinse prüfen können, ohne den Millimeter-zu-Meter-Faktor zu vergessen oder das Vorzeichen eines Minusglases umzukehren. Klinikblätter und elektronische Anpassprotokolle brauchen ein deterministisches Orakel, das stets Fc gleich F durch eins minus d F anwendet, statt einer Tabellenzelle, die einen leeren Vertex stillschweigend in eine kopierte Verordnung verwandelt. Bestellskripte für Linsen und Bestandswerkzeuge wandeln eine hochstarke Brillenverordnung in ein sphärisches Startäquivalent um, bevor auf Vierteldioptrien gerundet und bevor der Zylinder im Labor behandelt wird.
Bevorzugen Sie sie, wenn Sie bereits eine Stärke in der Brillenebene in Dioptrien und einen Vertex in Millimetern haben und nur die äquivalente Stärke in der Hornhautebene brauchen. Rechnen Sie Zentimeter vor dem Aufruf in Millimeter um, falls ein Lehrbuch den Vertex als 1.2 cm angibt.
Anwendungsfälle
Anpassprüfungen von Brille zu Kontaktlinse
Wandeln Sie eine hochstarke Brillenverordnung am gemessenen Vertex des Probiergestells in die äquivalente sphärische Kontaktlinsenstärke um, bevor auf Vierteldioptrien gerundet und bestellt wird.
Linsenbestell- und Bestandsskripte
Abläufe bilden eine Stärke in der Brillenebene auf eine Startkugel in der Hornhautebene mit einem deterministischen parse-Schritt ab, statt einer behelfsmäßigen Tabellenzelle.
Häufige Fragen
Warum ist eine Minus-Kontaktlinse schwächer als die Brillenverordnung?
Das Näherbringen einer Minuslinse an das Auge macht den Nenner 1 − d F größer als eins, sodass |Fc| kleiner als |F| ist. Eine typische Brille von −8.00 D bei 12 mm entspricht etwa −7.30 D an der Hornhaut.
Warum ist eine Plus-Kontaktlinse stärker als die Brillenverordnung?
Das Näherbringen einer Pluslinse an das Auge verkleinert den Nenner, sodass Fc größer als F ist. Eine Brille von +10.00 D bei 13 mm entspricht etwa +11.49 D an der Hornhaut.
Welchen Hornhautscheitelabstand soll ich eingeben?
Den Abstand zwischen der Rückfläche des Brillenglases und der Hornhaut in Millimetern, bei Brillen meist 12 bis 14 mm. Eine Kontaktlinse liegt auf dem Tränenfilm, ihre Ebene befindet sich also praktisch an der Hornhaut.
Wird das Ergebnis auf Viertel-Dioptrien gerundet?
Nein. Sie erhalten die exakte gleichwertige Stärke, etwa −7,30 D für ein Glas von −8 D bei 12 mm, das meist als −7,25 D bestellt wird. Ihre eigenen Rundungsregeln wenden Sie bei der anschließenden Anpassung an.
Berücksichtigt der Rechner Astigmatismus oder Linsendicke?
Nein. Er liefert nur die gleichwertige sphärische Stärke am neuen Scheitel. Linsendicke, Basiskurve, Brechungsindex und Restastigmatismus fließen nicht ein, und er wählt weder Marke noch Material.
Verwandte Tools
Für Entwickler — API-Zugang
Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.
Endpunkt
Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.
Aufruf aus Ihrem Stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/phys/contact-lens-vertex \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"original_power":-8,"vertex_mm":12}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/phys/contact-lens-vertex", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"original_power": -8,
"vertex_mm": 12
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/phys/contact-lens-vertex",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"original_power": -8,
"vertex_mm": 12
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/phys/contact-lens-vertex", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"original_power":-8,"vertex_mm":12}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"original_power":-8,"vertex_mm":12}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/phys/contact-lens-vertex", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Beispiel-Anfrage
{
"original_power": -8,
"vertex_mm": 12
}Beispiel-Antwort
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "phys.contact_lens_vertex",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.
Preis
Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.
Fehler
| HTTP | Code | Bedeutung |
|---|---|---|
401 | unauthorized | Der API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer). |
402 | insufficient_balance | Ihr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht. |
404 | unknown_type | Unbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog. |
429 | rate_limited | Zu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt. |
Technische Hinweise
Dieselbe deterministische Arithmetik speist den kostenlosen Browser-Ausführer und den API-Pfad, sodass Hausaufgabenprüfungen, Klinikblätter und Automatisierung niemals auseinanderlaufen. Gescheiterte Prüfung wird nicht berechnet; ein erfolgreicher Aufruf nutzt den veröffentlichten Grundpreis von $0.002.
Eingabevertrag, Antwortform und Fehlerverhalten
Ein Vertex von null Millimetern ist gültig und liefert die ursprüngliche Stärke unverändert, weil die Linsenebene sich nicht bewegt hat. Eine ursprüngliche Nullstärke (plano) von null ist ebenfalls gültig und bleibt bei jedem endlichen Vertex null. Der einzige zusätzliche harte Fehler ist ein verschwindender Nenner: wenn eins minus d mal F genau null ist, wäre die äquivalente Stärke unendlich, daher wird die Anfrage zurückgewiesen statt Infinity zu liefern. Senden Sie einen JSON-Körper mit zwei erforderlichen endlichen Zahlen: original_power in Dioptrien (Aliase power, lens_power, spectacle_power und F) und vertex_mm in Millimetern (Aliase vertex_distance, vertex, vd und d_mm). Jedes Feld darf als JSON-Zahl oder als numerische Zeichenkette eintreffen; fehlende Felder, leere Zeichenketten, nicht numerischer Text, NaN und Unendlichkeiten scheitern mit invalid_input unter Nennung des Feldes. Bei Erfolg wiederholt der Körper gerundetes original_power und vertex_mm, veröffentlicht vertex_m als interne Meterumrechnung, contact_power als korrigierte Dioptrien, result als Alias von contact_power, power_change als contact_power minus original_power, eine Formelzeichenkette, die Fc gleich F durch eins minus d F festhält, und ein units-Objekt, das Stärken in D und den Vertex in mm kennzeichnet. Beispiel: original_power minus acht Dioptrien bei vertex_mm zwölf ergibt ein contact_power von etwa minus 7.299 D, weil d 0.012 m und der Nenner 1.096 ist. Der Preis ist ein pauschales $0.002 je erfolgreicher Anfrage mit Einheit item; gescheiterte Prüfung verbraucht kein vorausbezahltes Guthaben.
Wo eine Kontaktlinsen-Vertex-API ihren Nutzen verdient
Weil die Umsetzung reines parse der Stufe A ist, kostet jeder erfolgreiche Aufruf den veröffentlichten Grundpreis $0.002 ohne Modell-Token und ohne ausgehendes Netz. Halten Sie Anfragen klein, pinnen Sie das gerundete contact_power in Prüfungen, und Sie erhalten reproduzierbare Dioptrien für Hausaufgaben, LMS-Erweiterungen und Rand-Worker, ohne eine eigene Optikbibliothek aufzubauen.
Integrationsbeispiele
Hausaufgaben der Optometrie und Augenoptik
Lassen Sie Lernende original_power und vertex_mm senden und Fc = F / (1 − d F) gegen die Vertexumrechnungstabellen des Lehrbuchs prüfen, ohne Vorzeichen- oder Einheitenfehler.
Technische Fragen
Wie wandelt man Brillenstärke mit dem Vertexabstand in Kontaktlinsenstärke um?
Senden Sie original_power in Dioptrien und vertex_mm in Millimetern. Die API liefert Fc = F / (1 − d F) mit d = vertex_mm / 1000 Meter als contact_power in Dioptrien.
Was geschieht, wenn original_power oder vertex_mm keine endliche Zahl ist?
Die Aufgabe scheitert mit invalid_input unter Nennung des Feldes. Fehlende Werte, leere Zeichenketten, NaN und Unendlichkeiten werden zurückgewiesen und nicht berechnet. Ein verschwindender Nenner (1 − d F = 0) wird ebenso zurückgewiesen.
Was kostet der Vertexabstand-Rechner für Kontaktlinsen?
Das Browserwerkzeug ist kostenlos. API-Anfragen nutzen vorausbezahltes KIT-Guthaben zu $0.002 je erfolgreichem Aufruf; ungültige Eingabe wird nicht berechnet.