ゲームスコア計算機
FG 18本中9本で24得点、10リバウンド、6アシスト、ターンオーバー3、ファウル2ならゲームスコアは22.7です。効率の良い得点、リバウンド、パスを加点し、シュートミス、ターンオーバー、ファウルを減点します。ブラウザで無料で使えます。
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計算例
- 点
- 24
- リバウンド
- 10
- アシスト
- 6
- スティール
- 2
- ブロック数
- 1
- ターンオーバー
- 3
- リバウンド項
- 5
- リバウンドモード
- total
- ゲームスコア
- 22.7
- ゲームスコア (テキスト)
- 22.7
バスケットボールのゲームスコア、略して GmSc は、ジョン・ホリンジャーがボックススコアの一行を一つの数にまとめた指標です。生の得点数では、その点が効率の良いシュートから来たか、リバウンドを支配したか、ターンオーバーとファウルが残りを食ったかが隠れます。指導者、記者、ファンタジーの監督、スカウト、学習者はそのため、得点・リバウンド・プレーメイク・守備行為を加点し、外したシュート、外したフリースロー、ターンオーバー、パーソナルファウルを減点する単一の指数を求めます。この計算機は公開されたホリンジャーの恒等式を適用します。総リバウンドしかないときは、リバウンド項はその合計の半分です。ホリンジャーの攻撃側 0.7 と守備側 0.3 の等加重平均です。攻撃リバウンドを渡すと、攻撃ボードに 0.7、守備ボードに 0.3 を使います。
ゲームスコアが測るものと、ホリンジャーがボックスを重み付ける方法
バスケットボールのゲームスコアは、生の得点数では答えられない比較に答えます。シュート効率、リバウンド、プレーメイク、スティール、ブロック、ターンオーバー、ファウルを同じ単位に揃えたとき、このボックスの一行はどれほど価値があったかです。ジョン・ホリンジャーは、新聞と参照表がいまでも刷る重みを公開しました。
得点は額面どおり入ります。外したフリースローは、試投から成功を引いた数だけ 0.4 ずつ引きます。攻撃リバウンドは 0.7、守備リバウンドは 0.3 です。
記録が総リバウンドしか載せていないとき、本計算機はその合計の 0.5 倍、二つの係数の等加重平均を使います。スティールは一点丸ごと足します。アシストとブロックは各 0.7 です。
パーソナルファウルは 0.4 を引きます。ターンオーバーは 1.0 を引きます。結果は PER でもプラスマイナスでもウィンシェアでもありません。
一試合のボックス指数で、ふつう小数第1位まで印刷し、二つの夜を同じ尺度に載せます。30本外した40得点は、パスとボードと綺麗なシュートの22得点を下回ることがあります。計数統計がすべてゼロは欠測ではなく、合法の 0.0 です。
バスケットボールのゲームスコア計算機が役立つ場面
少年指導者と高校の公式記録員は、体育館の記録、大会の組み合わせ、保護者の表が、18本中9本の24得点の夜が24本中8本の28得点より本当に良い一行だったかで食い違わないよう、再現可能なゲームスコアを必要とします。ゲームスコア計算で順位を狙う発行者は、すでにボックスを持ち、ホリンジャーの小数第1位の指数を求める人を対象にします。
予測システムでも、RAPTOR の解説でも、スターティングファイブのプラスマイナス図でもありません。週次のウェイバー検討に座るファンタジー監督は、公開されたボックスが印刷したのと同じ数字を必要とします。得点合計は似ていてもターンオーバー、ファウル、外したフリースローが違うウィングを比べるためです。
計数統計を教える教室と指導者資格講座は、負のスティールを拒否し、ゼロの一行のときは 0.0 を返す神託を必要とします。学習者が「まだ指数がない」と「指数ゼロ」を混同するのは、まさにその二つの場合だからです。検証失敗は残高を消費しません。
活用例
ボックススコアと記録ページ
選手の得点、リバウンド、アシスト、スティール、ブロック、ターンオーバー、ファウル、シュート行を入れて、クォーター、一試合、一連のいずれでもボックスと一致する小数第1位のホリンジャー・ゲームスコアを公開します。
ファンタジー表と選手比較
得点では似て見える二つの得点夜を、外したシュート、ターンオーバー、ファウルも減点する指数に直し、出場時間と効率の差が見えるようにします。
よくある質問
計数統計が負のときはどうなりますか?
ゲームスコアはボックスの計数統計の加重和なので、負の得点、リバウンド、アシスト、スティール、ブロック、ターンオーバー、ファウル、シュート合計は拒否され、課金されません。
生の加重和ではなく小数第1位にする理由は何ですか?
バスケットボールはゲームスコアを小数第1位(22.7、40.1、8.0)で書き、丸めない加重和にはしません。計算機は小数第1位に丸め、8.0 が 8 と表示されないよう一位の文字形も返します。
ゲームスコアはどう計算しますか?
得点に成功FG×0.4を足し、試投FG×0.7を引き、フリースロー失敗×0.4を引きます。さらにリバウンド項、スティール、アシスト×0.7、ブロック×0.7を足し、ファウル×0.4とターンオーバーを引きます。
オフェンスリバウンドは分けて入力すべきですか?
分かる場合だけで十分です。分けて入力すると、オフェンスは0.7、ディフェンスは0.3で数えます。合計だけなら、その半分をリバウンド項として使います。
PERやプラスマイナスと同じですか?
違います。ゲームスコアはボックススコアから出す1試合ごとの指標で、通常は小数第1位まで示します。PER、プラスマイナス、ウィンシェアではなく、出場時間や相手の強さも補正しません。
関連ツール
開発者向け — APIアクセス
このページの機能はすべてAPIからも利用できます。自社システムに組み込みたいチーム向けのセクションです。それ以外の方は上のツールをそのままお使いください。
エンドポイント
Bearerトークンで認証し、POST1回でタスクをキューに登録します。結果はWebhookまたは署名付きリンクで受け取れます。
お使いのスタックから呼び出す
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/sports/game-score \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"points":24,"rebounds":10,"assists":6,"steals":2,"blocks":1,"turnovers":3,"fouls":2,"field_goals_made":9,"field_goals_attempted":18,"free_throws_made":6,"free_throws_attempted":7}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/sports/game-score", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
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"rebounds": 10,
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"steals": 2,
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"free_throws_attempted": 7
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/sports/game-score",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"points": 24,
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"fouls": 2,
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"field_goals_attempted": 18,
"free_throws_made": 6,
"free_throws_attempted": 7
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/sports/game-score", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
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],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"points":24,"rebounds":10,"assists":6,"steals":2,"blocks":1,"turnovers":3,"fouls":2,"field_goals_made":9,"field_goals_attempted":18,"free_throws_made":6,"free_throws_attempted":7}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/sports/game-score", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)リクエスト例
{
"points": 24,
"rebounds": 10,
"assists": 6,
"steals": 2,
"blocks": 1,
"turnovers": 3,
"fouls": 2,
"field_goals_made": 9,
"field_goals_attempted": 18,
"free_throws_made": 6,
"free_throws_attempted": 7
}レスポンス例
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "sports.game_score",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}非同期APIです。task_idは即時に返ります。ポーリングは1秒あたり1リクエストまでです。
料金
単価はすべて公開しています。トークン換算や独自クレジットはありません。失敗したタスクは課金されません。
制限
max_abs | 1000000 |
エラー
| HTTP | コード | 意味 |
|---|---|---|
401 | unauthorized | APIキーが無効か、指定されていません。Authorizationヘッダーを確認してください。 |
402 | insufficient_balance | 残高が不足しています。チャージ後に再度お試しください。 |
404 | unknown_type | 指定されたタスクタイプは存在しません。タイプ名を確認してください。 |
429 | rate_limited | リクエストが多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。 |
技術的な注記
得点にフィールドゴール成功の十分の四を足し、フィールドゴール試投の十分の七を引き、外したフリースローの十分の四を引き、リバウンド項を足し、スティールを足し、アシストの十分の七を足し、ブロックの十分の七を足し、パーソナルファウルの十分の四を引き、ターンオーバーを引きます。負の計数統計は invalid_input で拒否します。成功した呼び出しは$0.002で課金され、不正な入力は課金されません。
ゲームスコアが測るものと、ホリンジャーがボックスを重み付ける方法
決めたフィールドゴールは 0.4 を足します。同じ点でも試投が少ないほうが良く、フィールドゴール試投は 0.7 を引くので、外し続けた寒い夜は罰せられます。このエンドポイントは出場分、使用率、相手の質を推定せず、会場補正も小標本の年換算もしません。公式の計数統計を持ち、エンドポイントには記録、ファンタジー表、単体試験に固定できる小数第1位のゲームスコアを返させてください。
入力契約、リバウンドの内訳、応答の形
points は公式得点で、別名 PTS と pts があります。成功は試投を超えられません。成功は試投を超えられません。あるときは rebounds を超えられず、守備リバウンドは総数から攻撃を引いた値です。値は百万以内に収め、模擬シーズンや通算が収まり、病的な数十億は拒否します。書式付き文字列より裸の整数を選んでください。パーセント記号と桁区切りは解析しません。必須の非負整数が十一、任意の非負整数が一つの JSON 本体を POST で送ってください。rebounds は公式の総リバウンドで、別名 REB、reb、TRB、trb、boards があります。assists、steals、blocks、turnovers、fouls は対応する計数統計で、スコアブックの別名 AST、STL、BLK、TOV、PF と小文字形があります。field_goals_made と field_goals_attempted はフィールドゴールの対で、別名 FGM と FGA です。free_throws_made と free_throws_attempted はフリースローの対で、別名 FTM と FTA です。offensive_rebounds は任意で、別名 ORB と orb です。各欄は JSON 整数でも数値文字列でも構いません。欠落欄、空文字、非数値、小数の計数、負の値、成功が試投を超える対、総リバウンドを超える攻撃リバウンド、範囲外の値は、欄名付きの invalid_input で失敗し、課金されません。成功時は必須の計数をエコーし、和に使ったリバウンド寄与 rebound_term、係数 0.5 を使ったときは total、ホリンジャーの 0.7/0.3 分割を使ったときは split の rebound_mode、小数第1位に丸めた指数 game_score、8.0 が画面で 8 に潰れないよう常に小数一位で書いた game_score_text、数字の横に印刷できる公式文字列を返します。攻撃リバウンドを渡したときは offensive_rebounds と defensive_rebounds も入ります。例:24得点、10リバウンド、6アシスト、2スティール、1ブロック、3ターンオーバー、2ファウル、フィールドゴール18本中9本、フリースロー7本中6本、攻撃内訳なしなら 22.7 です。成功した1件の料金は一律 $0.002 です。
バスケットボールのゲームスコア計算機が役立つ場面
記録とボックスの試験を書く技術者は、24得点と10ボードと18本中9本を 22.7、負の得点を invalid_input、攻撃内訳でリバウンド項が 5.0 から 4.6 に変わる組といった既知の対を固定し、報告ライブラリがゲームスコアを得点たすリバウンドとして黙って扱えないようにします。実装は純粋な tier A の parse なので、成功した呼び出しは毎回、公開された基本料金 $0.002 で、モデルトークンも外向きネットワークもありません。
連携の活用例
指導者講座と記録試験
学習者と QA は、24得点・10リバウンド・18本中9本を 22.7、負のスティールを invalid_input、攻撃内訳をホリンジャーの 0.7/0.3 項として固定し、教科書の恒等式と一致させます。
技術的な質問
バスケットボールのゲームスコアはどう計算しますか。
points、rebounds、assists、steals、blocks、turnovers、fouls、field_goals_made、field_goals_attempted、free_throws_made、free_throws_attempted を送ってください。ゲームスコアは、得点にフィールドゴール成功の 0.4 倍を足し、フィールドゴール試投の 0.7 倍を引き、外したフリースローの 0.4 倍を引き、リバウンド項を足し、スティールを足し、アシストの 0.7 倍を足し、ブロックの 0.7 倍を足し、ファウルの 0.4 倍を引き、ターンオーバーを引き、小数第1位に丸めたものです。例:24得点、10リバウンド、6アシスト、2スティール、1ブロック、3ターンオーバー、2ファウル、フィールド18本中9本、フリースロー7本中6本なら 22.7 です。
総リバウンドしかないとき、リバウンドはどう扱いますか。
offensive_rebounds を省くと、リバウンド項は総リバウンドの 0.5 倍、ホリンジャーの攻撃 0.7 と守備 0.3 の等加重平均です。offensive_rebounds も送ると、守備リバウンドは総数から攻撃を引いた値になり、項は攻撃の 0.7 倍たす守備の 0.3 倍になります。
バスケットボールのゲームスコア計算機の料金はいくらですか。
ブラウザの道具は無料です。API 要求は成功した呼び出しごとに前払いの KIT 残高 $0.002 を使い、不正な入力は課金されません。