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Calculadora de game score

24 puntos, 10 rebotes y 6 asistencias con 9 de 18 en tiros de campo, 3 pérdidas y 2 faltas dan un game score de 22,7: los pesos de Hollinger premian el tiro eficiente, el rebote y el pase, y castigan fallos, pérdidas y faltas. Gratis en su navegador.

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Si escribe
Puntos
24
Rebotes
10
Asistencias
6
Robos
2
Bloques
1
Pérdidas de balón
3
Obtiene
Término de rebotes
5
Modo de rebotes
total
Puntuación de juego
22,7
Puntuación de juego (texto)
22.7

El game score de baloncesto, abreviado GmSc, es el resumen de un número que John Hollinger ideó para la línea de un box score. Los puntos brutos ocultan si llegaron con un tiro eficiente, si el jugador dominó el rebote y si las pérdidas y las faltas se comieron el resto de la noche. Por eso entrenadores, cronistas, gestores de fantasy, ojeadores y estudiantes quieren un solo índice que acredite anotación, rebote, creación y acciones defensivas, y que cargue los tiros fallados, los tiros libres fallados, las pérdidas y las faltas personales. Esta calculadora aplica la identidad publicada de Hollinger: puntos más cuatro décimas de los tiros de campo anotados, menos siete décimas de los intentos de campo, menos cuatro décimas de los tiros libres fallados, más un término de rebote, más robos, más siete décimas de las asistencias, más siete décimas de los tapones, menos cuatro décimas de las faltas personales, menos pérdidas. Cuando la hoja solo trae rebotes totales, el término de rebote es la mitad de ese total — la media a igual peso de los coeficientes 0.7 ofensivo y 0.3 defensivo de Hollinger. Cuando se aportan rebotes ofensivos, usa 0.7 por tablero ofensivo más 0.3 por tablero defensivo.

Qué mide el game score y cómo Hollinger pondera el box

El game score de baloncesto responde a una comparación que el total bruto de puntos no puede: ¿cuánto valió esta línea del box score una vez que la eficiencia de tiro, el rebote, la creación, los robos, los tapones, las pérdidas y las faltas quedan en las mismas unidades? John Hollinger publicó los pesos que periódicos y tablas de referencia siguen imprimiendo. Los puntos entran a valor facial.

Cada tiro de campo anotado suma 0.4 porque un acierto es mejor que los mismos puntos con menos intentos, mientras que cada intento de campo resta 0.7, de modo que una noche fría de ladrillos se penaliza. Los tiros libres fallados restan 0.4 cada uno, como intentos menos anotados. Los rebotes ofensivos valen 0.7 y los defensivos 0.3; cuando una crónica solo lista rebotes totales, esta calculadora usa 0.5 veces ese total, la media a igual peso de esos dos coeficientes.

Los robos suman un punto entero. Asistencias y tapones suman 0.7 cada uno. Las faltas personales restan 0.4.

Las pérdidas restan 1.0. El resultado no es un PER, ni un plus-minus, ni un win-share. Es un índice de un solo partido, impreso de ordinario a un decimal, que deja dos noches en la misma escala.

Un partido de 40 puntos con 30 ladrillos puede quedar por debajo de uno de 22 puntos con pases, tableros y un tiro limpio. Cero en cada estadística de conteo es un 0.0 lícito, no un dato faltante. Este extremo no estima minutos, uso ni calidad del rival, no ajusta por pabellón y no anualiza una muestra pequeña.

Aporte las estadísticas oficiales de conteo y deje que el extremo devuelva el game score a un decimal que usted pueda fijar en una crónica, una hoja de fantasy o una prueba unitaria.

Dónde aporta valor una calculadora de game score de baloncesto

Los entrenadores juveniles y los anotadores de secundaria necesitan un game score reproducible para que la crónica del pabellón, el cuadro de un torneo y la hoja de los padres no discrepen sobre si una noche de 24 puntos con 9 de 18 en tiro fue en realidad mejor línea que una de 28 puntos con 8 de 24.

Una editorial que posiciona por calculadora de game score de baloncesto apunta a quienes ya tienen un box score y quieren el índice a un decimal de Hollinger, no un sistema de proyección, no un explicador de RAPTOR y no un gráfico de plus-minus de quintetos. Los gestores de fantasy que participan en la revisión semanal de waivers necesitan la misma cifra que imprimió el acta pública, para comparar a dos aleros cuyos totales de puntos se parecen pero cuyas pérdidas, faltas y tiros libres fallados no.

Los cursos de aula y de certificación de entrenadores que enseñan estadísticas de conteo necesitan un oráculo que rechace un recuento negativo de robos y aun así devuelva 0.0 cuando un jugador registró una línea a cero, porque esos dos casos son cómo los alumnos confunden «aún no hay índice» con «un índice de cero». La validación fallida no consume saldo.

Actas estadísticas y crónicas

Introduzca puntos, rebotes, asistencias, robos, tapones, pérdidas, faltas y la línea de tiro de un jugador para publicar un game score de Hollinger a un decimal que coincida con el box, ya sea el tramo un cuarto, un partido o una serie.

Hojas de fantasy y comparación de jugadores

Convierta dos noches anotadoras que se parecen en puntos en índices que también cargan tiros fallados, pérdidas y faltas, para que las diferencias de minutos y de eficiencia queden visibles.

¿Cómo se calcula el game score de baloncesto?

El game score iguala puntos más 0.4 veces los tiros de campo anotados, menos 0.7 veces los intentos de campo, menos 0.4 veces los tiros libres fallados, más un término de rebote, más robos, más 0.7 veces las asistencias, más 0.7 veces los tapones, menos 0.4 veces las faltas, menos pérdidas, redondeado a un decimal. Ejemplo: 24 puntos, 10 rebotes, 6 asistencias, 2 robos, 1 tapón, 3 pérdidas, 2 faltas, 9 de 18 en campo y 6 de 7 en tiros libres es 22.7.

¿Qué ocurre si una estadística de conteo es negativa?

El game score es una suma ponderada de estadísticas de conteo del box, así que un total negativo de puntos, rebotes, asistencias, robos, tapones, pérdidas, faltas o tiro se rechaza y no se factura.

¿Por qué un decimal en lugar de la suma ponderada cruda?

El baloncesto escribe el game score a un decimal (22.7, 40.1, 8.0), no como suma ponderada sin redondear. La calculadora redondea a un decimal y además devuelve una forma de texto con un dígito para que 8.0 no se muestre como 8.

¿Debo introducir los rebotes ofensivos por separado?

Solo si los tiene. Con el dato ofensivo, cada rebote ofensivo vale 0,7 y cada defensivo 0,3. Con el total solamente, el término de rebote es la mitad del total, el promedio a partes iguales de esos dos coeficientes.

¿El game score es lo mismo que el PER o el más-menos?

No. Es un índice de un solo partido a partir del box score, normalmente con un decimal. No es el PER, ni el más-menos, ni las win shares, y no ajusta por minutos, uso ni calidad del rival.

Todo lo de esta página está disponible por programación. Esta sección es para equipos que quieren integrarlo en sus sistemas; el resto puede usar la herramienta de arriba sin más.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/sports/game-score

¿Prefiere automatizarlo? Un POST autenticado crea la tarea; el resultado llega por webhook o enlace firmado. La misma capacidad también se ejecuta aquí en la web, por email y desde Telegram — y pronto también desde nuestra app.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/sports/game-score \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"points":24,"rebounds":10,"assists":6,"steals":2,"blocks":1,"turnovers":3,"fouls":2,"field_goals_made":9,"field_goals_attempted":18,"free_throws_made":6,"free_throws_attempted":7}'
{
  "points": 24,
  "rebounds": 10,
  "assists": 6,
  "steals": 2,
  "blocks": 1,
  "turnovers": 3,
  "fouls": 2,
  "field_goals_made": 9,
  "field_goals_attempted": 18,
  "free_throws_made": 6,
  "free_throws_attempted": 7
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "sports.game_score",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

La API es asíncrona: la llamada devuelve un task_id al instante y el resultado llega por webhook. El polling está limitado a 1 req/s por tarea.

Por solicitud$0.002

Precio publicado — sin tokens ni créditos inventados. Una tarea fallida no se cobra.

max_abs1000000
HTTPCódigoSignificado
401unauthorizedAPI key ausente o inválida.
402insufficient_balanceEl saldo no cubre el precio de la tarea.
404unknown_typeEl tipo de tarea no existe.
429rate_limitedDemasiadas peticiones. Use el webhook en vez de sondear.

Toda estadística de conteo negativa se rechaza con invalid_input. Las llamadas correctas se facturan a $0.002; la entrada inválida no se cobra.

Contrato de entrada, desglose de rebotes y forma de la respuesta

Los valores deben permanecer dentro de un millón para que quepa una temporada simulada o una carrera completa, mientras se rechazan miles de millones patológicos. Ejemplo: 24 puntos, 10 rebotes, 6 asistencias, 2 robos, 1 tapón, 3 pérdidas, 2 faltas, 9 de 18 en tiros de campo y 6 de 7 en tiros libres, sin desglose ofensivo, produce 22.7. Prefiera enteros desnudos a cadenas con formato; no se analizan signos de porcentaje ni separadores de miles. Envíe un cuerpo JSON mediante POST con once enteros no negativos obligatorios y un entero no negativo opcional. points es el total oficial de puntos, con alias PTS y pts. rebounds es el recuento oficial de rebotes totales, con alias REB, reb, TRB, trb y boards. assists, steals, blocks, turnovers y fouls son las estadísticas de conteo correspondientes, con alias de libro AST, STL, BLK, TOV, PF y sus formas en minúscula. field_goals_made y field_goals_attempted son el par de tiros de campo, con alias FGM y FGA; lo anotado no puede superar lo intentado. free_throws_made y free_throws_attempted son el par de tiros libres, con alias FTM y FTA; lo anotado no puede superar lo intentado. offensive_rebounds es opcional, con alias ORB y orb; cuando está presente no puede superar rebounds, y los rebotes defensivos son el total menos los ofensivos. Cada campo puede llegar como entero JSON o como cadena numérica. Campos ausentes, cadenas vacías, valores no numéricos, una estadística fraccionaria, un valor negativo, un par anotado por encima de intentado, un recuento ofensivo por encima de los rebotes totales, o un valor fuera de esos límites fallan con invalid_input nombrando el campo y no se facturan. En caso de éxito el cuerpo repite las estadísticas obligatorias, devuelve rebound_term como la contribución de rebote usada en la suma, rebound_mode como total cuando se aplicó el coeficiente 0.5 o split cuando se aplicó el desglose 0.7/0.3 de Hollinger, game_score como el índice redondeado a un decimal, game_score_text como ese mismo valor siempre escrito con un dígito tras el decimal para que 8.0 no colapse a 8 en una pantalla, y una cadena de fórmula que usted puede imprimir junto a las cifras. Cuando se aportaron rebotes ofensivos, el cuerpo incluye también offensive_rebounds y defensive_rebounds. El precio de un ítem correcto es un $0.002 fijo.

Dónde aporta valor una calculadora de game score de baloncesto

Los ingenieros que escriben pruebas de crónicas y de box score fijan pares conocidos —24 puntos con 10 tableros y 9 de 18 como 22.7, un total de puntos negativo como invalid_input, y un desglose ofensivo que cambia el término de rebote de 5.0 a 4.6— para que una biblioteca de informes no trate en silencio el game score como puntos más rebotes. Como la implementación es parse pura de tier A, cada llamada correcta cuesta el precio base publicado $0.002 sin tokens de modelo ni red saliente. Mantenga las peticiones pequeñas, fije game_score_text a un decimal en las pruebas y obtendrá aritmética estable de baloncesto para widgets, páginas de crónica y workers de borde, sin levantar un servicio de estadísticas completo propio.

Clases de entrenadores y pruebas de crónica

Alumnos y QA fijan 24 puntos con 10 rebotes y 9 de 18 como 22.7, un robo negativo como invalid_input, y un desglose ofensivo como el término 0.7/0.3 de Hollinger, coincidiendo con la identidad del manual.

¿Cómo se tratan los rebotes cuando solo se tiene el total?

Cuando se omite offensive_rebounds, el término de rebote es 0.5 veces los rebotes totales, la media a igual peso de los coeficientes 0.7 ofensivo y 0.3 defensivo de Hollinger. Cuando también envía offensive_rebounds, los rebotes defensivos son el total menos los ofensivos y el término pasa a 0.7 veces ofensivo más 0.3 veces defensivo.

¿Cuánto cuesta la calculadora de game score de baloncesto?

La herramienta del navegador es gratuita. Las peticiones API usan saldo prepago KIT a $0.002 por llamada correcta; la entrada inválida no se factura.

Ver la documentación completa del KIT →