ネットランレート計算機
50オーバーで250ラン、相手に50オーバーで200ランを許せば、ネットランレートは1.000です。1オーバーあたりの得点から失点を引き、47.3は47オーバーと3球として扱います。ブラウザで無料で使えます。
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- ブラウザで動作
- 登録不要
- データは端末の外に出ません
無料で実行
計算例
- 得点
- 250
- 対戦したオーバー数
- 50
- 失点
- 200
- 投球オーバー数
- 50
- 実際の対戦オーバー数
- 50
- 実際の投球オーバー数
- 50
- 得点ランレート
- 5
- 失点ランレート
- 4
クリケットチームのネットランレート、すなわち NRR は、1オーバーあたりの得点ランと、1オーバーあたりの失点ランの差です。大会表、ワールドカップのグループ、リーグ順位は、同勝ち点のときその符号付き率で順位を決めます。指導者、公式記録員、ファンタジーの監督、記者は、得点ラン、対面オーバー、失点ラン、投球オーバーという四つの計数からその数字を必要とします。47.3 のように球数の桁で書いたクリケットのオーバーは、完了した 47 オーバーに 3 球(1オーバーの六分の三)を足したものになり、途中打ち切りのイニングを 47.3 の十進オーバーとしては扱いません。オーバーがゼロまたは負のときは、率がオーバーで割るため拒否します。
ネットランレートが測るものと、オーバーが重要な理由
ネットランレートは、生のラン合計では答えられない大会の問いに答えます。このクリケットチームは、投げた相手よりどれだけ速く、あるいは遅く、1オーバーあたりのランで得点したかです。International Cricket Council はその考えを一つの恒等式にまとめます。
NRR は得点ランを対面オーバーで割り、失点ランを投球オーバーで割ったものを引いたものです。結果は百分率ではなく、ウィケットの件数でもありません。
グループ表、ワールドカップ順位、国内リーグは小数第3位まで印刷し、50 オーバーで 250 を取り 50 で 200 を失った側は 1.000 と見え、途中打ち切りの追撃でランを漏らした側は、勝ち試合が多くてもゼロ未満になり得ます。50 オーバー完了で 300、失点が 47.3 で 250 なら合法の正の NRR です。
30 オーバーで 80 に潰され、50 で 240 を失えば大きく負になります。本計算機は、チームがオールアウトだったか、降雨規則が目標を直したか、記録員がどのエキストラを足したかを決めません。すでに持っている合計に、公開された四数の恒等式だけを適用します。
対面オーバーが正で得点ランゼロは欠測ではなく、合法の 0.000 です。数千ランのシーズンやグループも、一試合と同じ恒等式です。
ICCネットランレート計算機が役立つ場面
大会デスクとワールドカップの記録ページは、グループ表、放送グラフィック、編集部の表が 50 オーバー 300 対 47.3 で 250 の 0.737 で食い違わないよう、再現可能な NRR を必要とします。ネットランレート計算や ICC NRR で順位を狙う発行者は、すでに四つの集計を持ち、小数第3位の符号付き率を求める人を対象にします。
予測システムでも、Duckworth-Lewis-Stern の解説でも、ファンタジー点数エンジンでもありません。順位が決まる節に座るフランチャイズと国内リーグの監督は、公式順位が印刷したのと同じ数字を必要とします。勝ち点は似ていても得点量と失点量が違う二側を比べるためです。
大会算術を教える教室と記録資格講座は、オーバーゼロを拒否し、完了イニングで無得点のときは 0.000 を返す神託を必要とします。学習者が「まだ率がない」と「率ゼロ」を混同するのは、まさにその二つの場合だからです。
スコアブックと順位の試験を書く技術者は、250 対 50 から 200 対 50 を引いて 1.000、300 対 50 から 250 対 47.3 を引いて 0.737 に丸めた組、オーバーゼロの拒否といった既知の対を固定し、報告ライブラリが NRR を試合数で割ったラン差として黙って扱えないようにします。検証失敗は残高を消費しません。
活用例
ワールドカップと大会の順位表
グループステージの得点ラン、対面オーバー、失点ラン、投球オーバーを入れ、47.3 と書いた途中打ち切りイニングを含め、公式順位と一致する小数第3位の NRR を公開します。
リーグとフランチャイズの順位決定
同じ勝ち点で終えた二側を、各チームの得点量と失点量に対するネットランレートへ変換し、最終節の前に表の順が見えるようにします。
よくある質問
クリケットのネットランレート(ICC NRR)はどう計算しますか?
NRR は得点ランを対面オーバーで割り、失点ランを投球オーバーで割ったものを引き、小数第3位に丸めます。例:50 オーバー 250 対 50 オーバー 200 は 1.000 です。
対面オーバーまたは投球オーバーがゼロだとどうなりますか?
ネットランレートは各オーバー合計で割るため、ゼロまたは負の分母は拒否され、課金されません。
47.3 のようなオーバーはどう扱いますか?
クリケットのスコアブックは .1 から .5 を 1 球から 5 球と書きます。本計算機はその十分位を 1 オーバーの六分の一に換算するので、47.3 は 47 オーバーと 3 球(47.5 の十進オーバー)です。球数桁が 6 以上は拒否します。他の端数は真の十進オーバーとして扱います。
フルクォータのオーバーを迎える前にオールアウトした場合は?
ICC の競技条件は、そのイニングがフルクォータを対面したとみなします。調整後のオーバーを自分で渡してください(五十オーバーのイニングなら例えば 50)。本計算機は送られた四数の恒等式を適用し、オールアウト状態は推論しません。
ネットランレートはマイナスになりますか?
なります。符号付きの率なので、得点ペースより失点ペースが速いチームは、勝ち越していてもゼロを下回ります。30オーバーで80ランで終わり、50オーバーで240ランを許せば大きなマイナスです。
関連ツール
開発者向け — APIアクセス
このページの機能はすべてAPIからも利用できます。自社システムに組み込みたいチーム向けのセクションです。それ以外の方は上のツールをそのままお使いください。
エンドポイント
Bearerトークンで認証し、POST1回でタスクをキューに登録します。結果はWebhookまたは署名付きリンクで受け取れます。
お使いのスタックから呼び出す
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/sports/icc \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"runs_scored":250,"overs_faced":50,"runs_conceded":200,"overs_bowled":50}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/sports/icc", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"runs_scored": 250,
"overs_faced": 50,
"runs_conceded": 200,
"overs_bowled": 50
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/sports/icc",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"runs_scored": 250,
"overs_faced": 50,
"runs_conceded": 200,
"overs_bowled": 50
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/sports/icc", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"runs_scored":250,"overs_faced":50,"runs_conceded":200,"overs_bowled":50}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"runs_scored":250,"overs_faced":50,"runs_conceded":200,"overs_bowled":50}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/sports/icc", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)リクエスト例
{
"runs_scored": 250,
"overs_faced": 50,
"runs_conceded": 200,
"overs_bowled": 50
}レスポンス例
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "sports.icc",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}非同期APIです。task_idは即時に返ります。ポーリングは1秒あたり1リクエストまでです。
料金
単価はすべて公開しています。トークン換算や独自クレジットはありません。失敗したタスクは課金されません。
制限
max_abs | 1000000 |
エラー
| HTTP | コード | 意味 |
|---|---|---|
401 | unauthorized | APIキーが無効か、指定されていません。Authorizationヘッダーを確認してください。 |
402 | insufficient_balance | 残高が不足しています。チャージ後に再度お試しください。 |
404 | unknown_type | 指定されたタスクタイプは存在しません。タイプ名を確認してください。 |
429 | rate_limited | リクエストが多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。 |
技術的な注記
この ICC ネットランレート計算機は、失点ペースを得点ペースから引き、公開の恒等式 NRR = (runs scored / overs faced) − (runs conceded / overs bowled) に合わせます。成功した呼び出しは$0.002で課金され、不正な入力は課金されません。
ネットランレートが測るものと、オーバーが重要な理由
公式の集計を持ち、エンドポイントには表、記録、単体試験に固定できる小数第3位のネットランレートを返させてください。
入力契約、クリケットのオーバー、応答の形
クリケットのスコアブックは十分位 1 から 5 を 1 球から 5 球と書くので、47.3 は 47 オーバーと 3 球(47 と 3/6)であり、47.3 の十進オーバーではありません。十分位が 6 以上は、6 球で 1 オーバーが完了するため拒否します。47.5 のように既に換算済みの他の端数は、真の十進オーバーとして扱います。側がオールアウトなら、打ち切りの球数ではなく、競技条件がそのイニングに認めるフルクォータのオーバーを渡してください。値は百万以内に収め、大会全体が収まり、病的な数十億は拒否します。例:50 オーバー 250 ラン、50 オーバー失点 200 なら 1.000 です。書式付き文字列より裸の数値を選んでください。桁区切りのコンマは解析しません。必須欄が四つの JSON 本体を POST で送ってください。runs_scored は対象の窓における打撃時の公式ラン合計で、負でない整数でなければなりません。スコアブック出力の改名が要らないよう、別名 RS、runs_for、scored、runs を受け付けます。overs_faced は同じ打撃窓のオーバー合計で、ネットランレートが対面オーバーで割るため、厳密に正の有限数でなければなりません。OF、overs_for、faced を受け付けます。runs_conceded は投球時の公式失点ランで、負でない整数でなければなりません。RC、runs_against、conceded を受け付けます。overs_bowled は同じ投球窓のオーバー合計で、厳密に正でなければなりません。OB、overs_against、bowled を受け付けます。各欄は JSON 数値でも数値文字列でも構いません。このエンドポイントはその規則を代行しません。欠落欄、空文字、非数値、整数でないラン合計、オーバーゼロまたは負、不正な球数桁、範囲外の値は、欄名付きの invalid_input で失敗し、課金されません。成功時は四入力をエコーし、除算に使う換算後のオーバー overs_faced_actual と overs_bowled_actual、小数第3位に丸めた二つの構成率 scoring_run_rate と conceding_run_rate、符号付き差を小数第3位に丸めた net_run_rate、1.000 が画面で 1 に潰れないよう常に小数三位で書いた net_run_rate_text、数字の横に印刷できる公式文字列を返します。成功した1件の料金は一律 $0.002 です。
ICCネットランレート計算機が役立つ場面
実装は純粋な tier A の parse なので、成功した呼び出しは毎回、公開された基本料金 $0.002 で、モデルトークンも外向きネットワークもありません。
連携の活用例
記録講座と順位試験
学習者と QA は、50 で 250 対 50 で 200 を 1.000、47.3 を 47.5 の十進オーバー、オーバーゼロを invalid_input として固定し、ICC の恒等式に合わせます。
技術的な質問
ICCネットランレート計算機の料金は。
ブラウザの用具は無料です。API 要求は成功した呼び出しごとに前払い KIT 残高から $0.002 を使い、不正な入力は課金されません。