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ネットランレート計算機

50オーバーで250ラン、相手に50オーバーで200ランを許せば、ネットランレートは1.000です。1オーバーあたりの得点から失点を引き、47.3は47オーバーと3球として扱います。ブラウザで無料で使えます。

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ご利用方法 ウェブAPIメールTelegramアプリ 近日
入力した場合
得点
250
対戦したオーバー数
50
失点
200
投球オーバー数
50
結果
実際の対戦オーバー数
50
実際の投球オーバー数
50
得点ランレート
5
失点ランレート
4

クリケットチームのネットランレート、すなわち NRR は、1オーバーあたりの得点ランと、1オーバーあたりの失点ランの差です。大会表、ワールドカップのグループ、リーグ順位は、同勝ち点のときその符号付き率で順位を決めます。指導者、公式記録員、ファンタジーの監督、記者は、得点ラン、対面オーバー、失点ラン、投球オーバーという四つの計数からその数字を必要とします。47.3 のように球数の桁で書いたクリケットのオーバーは、完了した 47 オーバーに 3 球(1オーバーの六分の三)を足したものになり、途中打ち切りのイニングを 47.3 の十進オーバーとしては扱いません。オーバーがゼロまたは負のときは、率がオーバーで割るため拒否します。

ネットランレートが測るものと、オーバーが重要な理由

ネットランレートは、生のラン合計では答えられない大会の問いに答えます。このクリケットチームは、投げた相手よりどれだけ速く、あるいは遅く、1オーバーあたりのランで得点したかです。International Cricket Council はその考えを一つの恒等式にまとめます。

NRR は得点ランを対面オーバーで割り、失点ランを投球オーバーで割ったものを引いたものです。結果は百分率ではなく、ウィケットの件数でもありません。

グループ表、ワールドカップ順位、国内リーグは小数第3位まで印刷し、50 オーバーで 250 を取り 50 で 200 を失った側は 1.000 と見え、途中打ち切りの追撃でランを漏らした側は、勝ち試合が多くてもゼロ未満になり得ます。50 オーバー完了で 300、失点が 47.3 で 250 なら合法の正の NRR です。

30 オーバーで 80 に潰され、50 で 240 を失えば大きく負になります。本計算機は、チームがオールアウトだったか、降雨規則が目標を直したか、記録員がどのエキストラを足したかを決めません。すでに持っている合計に、公開された四数の恒等式だけを適用します。

対面オーバーが正で得点ランゼロは欠測ではなく、合法の 0.000 です。数千ランのシーズンやグループも、一試合と同じ恒等式です。

ICCネットランレート計算機が役立つ場面

大会デスクとワールドカップの記録ページは、グループ表、放送グラフィック、編集部の表が 50 オーバー 300 対 47.3 で 250 の 0.737 で食い違わないよう、再現可能な NRR を必要とします。ネットランレート計算や ICC NRR で順位を狙う発行者は、すでに四つの集計を持ち、小数第3位の符号付き率を求める人を対象にします。

予測システムでも、Duckworth-Lewis-Stern の解説でも、ファンタジー点数エンジンでもありません。順位が決まる節に座るフランチャイズと国内リーグの監督は、公式順位が印刷したのと同じ数字を必要とします。勝ち点は似ていても得点量と失点量が違う二側を比べるためです。

大会算術を教える教室と記録資格講座は、オーバーゼロを拒否し、完了イニングで無得点のときは 0.000 を返す神託を必要とします。学習者が「まだ率がない」と「率ゼロ」を混同するのは、まさにその二つの場合だからです。

スコアブックと順位の試験を書く技術者は、250 対 50 から 200 対 50 を引いて 1.000、300 対 50 から 250 対 47.3 を引いて 0.737 に丸めた組、オーバーゼロの拒否といった既知の対を固定し、報告ライブラリが NRR を試合数で割ったラン差として黙って扱えないようにします。検証失敗は残高を消費しません。

ワールドカップと大会の順位表

グループステージの得点ラン、対面オーバー、失点ラン、投球オーバーを入れ、47.3 と書いた途中打ち切りイニングを含め、公式順位と一致する小数第3位の NRR を公開します。

リーグとフランチャイズの順位決定

同じ勝ち点で終えた二側を、各チームの得点量と失点量に対するネットランレートへ変換し、最終節の前に表の順が見えるようにします。

クリケットのネットランレート(ICC NRR)はどう計算しますか?

NRR は得点ランを対面オーバーで割り、失点ランを投球オーバーで割ったものを引き、小数第3位に丸めます。例:50 オーバー 250 対 50 オーバー 200 は 1.000 です。

対面オーバーまたは投球オーバーがゼロだとどうなりますか?

ネットランレートは各オーバー合計で割るため、ゼロまたは負の分母は拒否され、課金されません。

47.3 のようなオーバーはどう扱いますか?

クリケットのスコアブックは .1 から .5 を 1 球から 5 球と書きます。本計算機はその十分位を 1 オーバーの六分の一に換算するので、47.3 は 47 オーバーと 3 球(47.5 の十進オーバー)です。球数桁が 6 以上は拒否します。他の端数は真の十進オーバーとして扱います。

フルクォータのオーバーを迎える前にオールアウトした場合は?

ICC の競技条件は、そのイニングがフルクォータを対面したとみなします。調整後のオーバーを自分で渡してください(五十オーバーのイニングなら例えば 50)。本計算機は送られた四数の恒等式を適用し、オールアウト状態は推論しません。

ネットランレートはマイナスになりますか?

なります。符号付きの率なので、得点ペースより失点ペースが速いチームは、勝ち越していてもゼロを下回ります。30オーバーで80ランで終わり、50オーバーで240ランを許せば大きなマイナスです。

このページの機能はすべてAPIからも利用できます。自社システムに組み込みたいチーム向けのセクションです。それ以外の方は上のツールをそのままお使いください。

POSThttps://api.kit.forhosting.com/sports/icc

Bearerトークンで認証し、POST1回でタスクをキューに登録します。結果はWebhookまたは署名付きリンクで受け取れます。

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/sports/icc \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"runs_scored":250,"overs_faced":50,"runs_conceded":200,"overs_bowled":50}'
{
  "runs_scored": 250,
  "overs_faced": 50,
  "runs_conceded": 200,
  "overs_bowled": 50
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "sports.icc",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

非同期APIです。task_idは即時に返ります。ポーリングは1秒あたり1リクエストまでです。

1リクエストあたり$0.002

単価はすべて公開しています。トークン換算や独自クレジットはありません。失敗したタスクは課金されません。

max_abs1000000
HTTPコード意味
401unauthorizedAPIキーが無効か、指定されていません。Authorizationヘッダーを確認してください。
402insufficient_balance残高が不足しています。チャージ後に再度お試しください。
404unknown_type指定されたタスクタイプは存在しません。タイプ名を確認してください。
429rate_limitedリクエストが多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。

この ICC ネットランレート計算機は、失点ペースを得点ペースから引き、公開の恒等式 NRR = (runs scored / overs faced) − (runs conceded / overs bowled) に合わせます。成功した呼び出しは$0.002で課金され、不正な入力は課金されません。

ネットランレートが測るものと、オーバーが重要な理由

公式の集計を持ち、エンドポイントには表、記録、単体試験に固定できる小数第3位のネットランレートを返させてください。

入力契約、クリケットのオーバー、応答の形

クリケットのスコアブックは十分位 1 から 5 を 1 球から 5 球と書くので、47.3 は 47 オーバーと 3 球(47 と 3/6)であり、47.3 の十進オーバーではありません。十分位が 6 以上は、6 球で 1 オーバーが完了するため拒否します。47.5 のように既に換算済みの他の端数は、真の十進オーバーとして扱います。側がオールアウトなら、打ち切りの球数ではなく、競技条件がそのイニングに認めるフルクォータのオーバーを渡してください。値は百万以内に収め、大会全体が収まり、病的な数十億は拒否します。例:50 オーバー 250 ラン、50 オーバー失点 200 なら 1.000 です。書式付き文字列より裸の数値を選んでください。桁区切りのコンマは解析しません。必須欄が四つの JSON 本体を POST で送ってください。runs_scored は対象の窓における打撃時の公式ラン合計で、負でない整数でなければなりません。スコアブック出力の改名が要らないよう、別名 RS、runs_for、scored、runs を受け付けます。overs_faced は同じ打撃窓のオーバー合計で、ネットランレートが対面オーバーで割るため、厳密に正の有限数でなければなりません。OF、overs_for、faced を受け付けます。runs_conceded は投球時の公式失点ランで、負でない整数でなければなりません。RC、runs_against、conceded を受け付けます。overs_bowled は同じ投球窓のオーバー合計で、厳密に正でなければなりません。OB、overs_against、bowled を受け付けます。各欄は JSON 数値でも数値文字列でも構いません。このエンドポイントはその規則を代行しません。欠落欄、空文字、非数値、整数でないラン合計、オーバーゼロまたは負、不正な球数桁、範囲外の値は、欄名付きの invalid_input で失敗し、課金されません。成功時は四入力をエコーし、除算に使う換算後のオーバー overs_faced_actual と overs_bowled_actual、小数第3位に丸めた二つの構成率 scoring_run_rate と conceding_run_rate、符号付き差を小数第3位に丸めた net_run_rate、1.000 が画面で 1 に潰れないよう常に小数三位で書いた net_run_rate_text、数字の横に印刷できる公式文字列を返します。成功した1件の料金は一律 $0.002 です。

ICCネットランレート計算機が役立つ場面

実装は純粋な tier A の parse なので、成功した呼び出しは毎回、公開された基本料金 $0.002 で、モデルトークンも外向きネットワークもありません。

記録講座と順位試験

学習者と QA は、50 で 250 対 50 で 200 を 1.000、47.3 を 47.5 の十進オーバー、オーバーゼロを invalid_input として固定し、ICC の恒等式に合わせます。

ICCネットランレート計算機の料金は。

ブラウザの用具は無料です。API 要求は成功した呼び出しごとに前払い KIT 残高から $0.002 を使い、不正な入力は課金されません。

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