Beschleunigungsrechner
Eine Kraft von 20 N auf eine Masse von 5 kg ergibt eine Beschleunigung von 4 m/s². Geben Sie die Nettokraft in Newton und die Masse in Kilogramm ein; eine negative Kraft liefert eine negative Beschleunigung entlang Ihrer Achse. Kostenlos in Ihrem Browser.
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Rechenbeispiel
- Kraft
- 20
- Masse
- 5
- Beschleunigung
- 4 m/s^2
Sie senden eine Kraft in Newton und eine Masse in Kilogramm und erhalten die Beschleunigung in Metern pro Quadratsekunde, deterministisch berechnet und ohne Rundungsüberraschungen. Eine Masse von null oder weniger wird mit einem klaren Validierungsfehler abgelehnt, statt eine sinnlose Zahl zu liefern.
Newtons zweites Gesetz, auf eine Division reduziert
Jedes Dynamikproblem in der klassischen Mechanik beginnt mit derselben Beziehung: Die Nettokraft auf ein Objekt ist gleich seiner Masse mal seiner Beschleunigung, F = m·a. Umgestellt ist die Beschleunigung, die eine bekannte Kraft auf eine bekannte Masse erzeugt, einfach a = F/m. Diese eine Division birgt eine bemerkenswerte Menge Physik.
Verdoppeln Sie die Kraft auf dasselbe Objekt, und die Beschleunigung verdoppelt sich; verdoppeln Sie die Masse bei gleicher Kraft, und die Beschleunigung halbiert sich. Diese Linearität macht das zweite Gesetz zum Arbeitstier der Einführungsphysik, von Ingenieurabschätzungen und von Plausibilitätsprüfungen in Simulationen. Der Endpunkt für Beschleunigung aus Kraft und Masse führt genau diese Division aus und nichts weiter — und genau darin liegt sein Wert: ein deterministisches, prüfbares Ergebnis, das Sie mit einem Taschenrechner nachvollziehen können.
Senden Sie eine Kraft von 20 Newton und eine Masse von 5 Kilogramm, und Sie erhalten 4 Meter pro Quadratsekunde, jedes Mal, auf jeder Maschine. Es gibt kein Modell, keine Näherung und keinen verborgenen Zustand zwischen den Aufrufen: Dieselbe Eingabe erzeugt stets eine byte-identische Ausgabe, sodass Sie die Antwort zwischenspeichern, in einer Testsuite absichern oder Ergebnisse zwischen Umgebungen ohne Toleranzbänder vergleichen können.
Vorzeichenbehaftete Kräfte, positive Masse und die Fehler, die zählen
Die Kraft, die Sie senden, darf negativ sein, und das hat eine Bedeutung: Eine negative Kraft zeigt einfach in die negative Richtung der von Ihnen gewählten Achse, also ist auch die zurückgegebene Beschleunigung negativ. Die Richtung ist im zweiten Gesetz ein erstklassiges Element, und das Verwerfen des Vorzeichens würde eine Information wegwerfen, von der der Aufrufer abhängen kann. Die Masse ist ein anderer Fall.
In der klassischen Mechanik ist die Masse eine streng positive Größe, und ein Wert von null oder weniger erzeugt kein Sonderergebnis — er erzeugt einen Fehler. Eine Division durch null Masse wäre undefiniert, und eine negative Masse würde das Verhältnis von Kraft und Bewegung auf eine Weise umkehren, die kein physikalisches Objekt zeigt. Beide Felder müssen endliche Zahlen sein; numerische Zeichenketten werden der Bequemlichkeit halber akzeptiert, aber NaN, Unendlichkeiten und nicht numerische Werte werden ebenso abgelehnt.
Validierungsfehler werden niemals berechnet: Eine abgelehnte Anfrage kostet Sie nichts, sodass Sie den Endpunkt bedenkenlos an ein Formular oder eine Wiederholungsschleife anschließen können.
Wo sich eine Abfrage der Beschleunigung aus Kraft und Masse lohnt
Der naheliegende Nutzer ist der Student, der seine Hausaufgaben prüft, aber die dauerhaften Nutzer sind automatisiert. Robotik- und Steuerungssoftware schätzt die erwartete Beschleunigung aus Aktorkraft und Nutzlastmasse, bevor eine Bewegung ausgeführt wird; Spiel- und Simulations-Engines gleichen ihre Integratoren mit dem analytischen Wert ab; Lernplattformen erzeugen Musterlösungen, deren Arithmetik exakt stimmen muss; und Ingenieurwerkzeuge prüfen, ob eine Schubkurve und ein Massenbudget des Fahrzeugs innerhalb der strukturellen Beschleunigungsgrenzen bleiben.
In all diesen Fällen ist die Rechnung trivial, aber die Kosten eines Fehlers sind es nicht — darum lohnt es sich, sie hinter einem einzigen getesteten Endpunkt zu zentralisieren, statt die Division und ihre Validierung in jedem Dienst neu zu implementieren. Wenn Sie die Umkehroperation brauchen — die Kraft aus Masse und Beschleunigung — kombinieren Sie diese Fähigkeit mit der zu Newtons zweitem Gesetz, die die Variable löst, die Sie leer lassen.
Anwendungsfälle
Einen Aktor vor der Bewegung prüfen
Schätzen Sie die Beschleunigung, die eine Motorkraft auf eine bekannte Last erzeugt, und lehnen Sie die Bewegung ab, wenn sie ein sicheres Limit überschreitet.
Exakte Musterlösungen erzeugen
Erstellen Sie Physikaufgaben, deren Antworten garantiert richtig sind, weil sie aus derselben deterministischen Formel stammen, die die Schüler lernen.
Eine Simulation plausibilisieren
Vergleichen Sie die Ausgabe Ihres Integrators mit dem analytischen Wert a = F/m in einem einzigen Schritt und entdecken Sie Einheiten- oder Vorzeichenfehler früh.
Häufige Fragen
Was kostet das?
Außerdem ist die Ausführung in Ihrem Browser auf dieser Seite kostenlos.
Welche Einheiten werden verwendet?
Kraft in Newton, Masse in Kilogramm und das Ergebnis in Metern pro Quadratsekunde. Halten Sie die Eingaben in SI-Einheiten für ein korrektes Ergebnis.
Kann die Kraft negativ sein?
Ja. Eine negative Kraft zeigt in die negative Achsenrichtung und erzeugt eine negative Beschleunigung. Nur die Masse muss positiv sein.
Warum wurde meine Masse abgelehnt?
Die Masse muss streng größer als null sein.
Wird meine Eingabe gespeichert?
Nein. Die beiden Zahlen werden verarbeitet und verworfen; nur die berechnete Beschleunigung wird zurückgegeben.
Was passiert, wenn ich Kraft oder Masse verdopple?
Doppelte Kraft auf dieselbe Masse verdoppelt die Beschleunigung, doppelte Masse bei gleicher Kraft halbiert sie. Bei 20 N erhält eine Masse von 5 kg also 4 m/s², eine Masse von 10 kg nur 2 m/s².
Verwandte Tools
Für Entwickler — API-Zugang
Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.
Endpunkt
Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.
Aufruf aus Ihrem Stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/phys/acceleration-using-force-and-mass \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"force":20,"mass":5}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/phys/acceleration-using-force-and-mass", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"force": 20,
"mass": 5
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/phys/acceleration-using-force-and-mass",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"force": 20,
"mass": 5
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/phys/acceleration-using-force-and-mass", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"force":20,"mass":5}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"force":20,"mass":5}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/phys/acceleration-using-force-and-mass", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Beispiel-Anfrage
{
"force": 20,
"mass": 5
}Beispiel-Antwort
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "phys.acceleration_using_force_and_mass",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.
Preis
Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.
Fehler
| HTTP | Code | Bedeutung |
|---|---|---|
401 | unauthorized | Der API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer). |
402 | insufficient_balance | Ihr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht. |
404 | unknown_type | Unbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog. |
429 | rate_limited | Zu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt. |
Technische Hinweise
Die API für Beschleunigung aus Kraft und Masse wendet Newtons zweites Gesetz in seiner direktesten Form an: Teilen Sie die Nettokraft, die auf ein Objekt wirkt, durch die Masse dieses Objekts, und Sie erhalten die Beschleunigung, die diese Kraft erzeugt. Dieselbe Formel läuft auf dieser Seite kostenlos in Ihrem Browser, sodass Sie einen Wert von Hand prüfen können und nur zahlen, wenn Sie den Aufruf automatisieren: $0.002 pro Anfrage über die API.
Vorzeichenbehaftete Kräfte, positive Masse und die Fehler, die zählen
Deshalb validiert der Endpunkt die Masse vor der Division und weist jeden Wert kleiner oder gleich null mit einem invalid_input-Fehler zurück, der das Feld benennt und die Anforderung nennt, damit Ihre Pipeline schnell und deutlich fehlschlägt, statt eine unsinnige Zahl weiterzureichen.
Wo sich eine Abfrage der Beschleunigung aus Kraft und Masse lohnt
Diese Fähigkeit läuft auf unserem globalen Edge-Netz, ohne dass eine Eingabe nach der Antwort aufbewahrt wird, und derselbe Code läuft auf dieser Seite kostenlos in Ihrem Browser: Fügen Sie eine Kraft und eine Masse ein, sehen Sie dieselbe Zahl, die die API zurückgibt, und zahlen Sie erst, wenn Sie es automatisieren. Der Preis beträgt $0.002 pro Anfrage, ohne Zuschlag pro Einheit, sodass die Kostenprognose eine einzige Multiplikation ist.
Technische Fragen
Wird das Ergebnis gerundet?
Ja, auf 12 Dezimalstellen, sodass API und kostenlose Browser-Version auf jeder Maschine eine byte-identische Ausgabe liefern.