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Quote mani di poker

Un colore che non è scala compare in 5108 delle 2598960 mani possibili di cinque carte, con una quota di 648463 a 1277 contro. Scegli una mano come coppia, full o poker e ottieni il conteggio e la probabilità esatti. Gratis nel tuo browser.

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Se inserisce
Mano
flush
Ottiene
Totale
2.598.960
Nome della mano
Flush
Quantità
5108
Probabilità
0,0019654015

Il poker a cinque carte è una delle dimostrazioni di combinatoria più pulite della vita quotidiana: ogni distribuzione non ordinata di cinque carte da un mazzo standard di cinquantadue è ugualmente probabile, e le classificazioni classiche delle mani partizionano quello spazio in un pugno di categorie ben note. Quando qualcuno chiede quanto sia raro un colore, o quale chance abbia una distribuzione casuale di essere esattamente una coppia, la risposta non è una stima di simulazione — è il rapporto di due interi esatti. Questa capacità accetta un nome di mano standard come pair, flush, full house o four of a kind, poi restituisce il conteggio favorevole esatto, il totale di due milioni cinquecentonovantottomila novecentosessanta mani a cinque carte, la probabilità come frazione di uno, una percentuale, quote contro semplificate e una breve formula combinatoria. I nomi di mano sconosciuti vengono rifiutati con un errore di validazione chiaro invece di uno zero silenzioso.

Come si contano le probabilità delle mani di poker a cinque carte

Un mazzo standard ha cinquantadue carte distinte: tredici ranghi in ciascuno di quattro semi. Una mano di poker a cinque carte è una selezione non ordinata di cinque carte, quindi la dimensione dello spazio campionario è il coefficiente binomiale C(52, 5), che vale due milioni cinquecentonovantottomila novecentosessanta esiti ugualmente probabili. Ogni classificazione classica è definita da un pattern mutuamente esclusivo di ranghi e semi.

Una scala reale è la sequenza specifica A-K-Q-J-10 in un seme, quindi ci sono esattamente quattro di tali mani. Una scala di colore non reale ha nove sequenze contigue rimanenti per seme, trentasei mani. Un poker sceglie il rango del quartetto in tredici modi e il kicker dalle quarantotto carte rimanenti, seicentoventiquattro.

Un full moltiplica le scelte del rango del tris e della coppia con le loro combinazioni di semi fino a tremilasettecentoquarantaquattro. Un colore che non è scala sceglie un seme e cinque ranghi che non formano una sequenza di scala, cinquemilacentootto. Una scala non-colore ha dieci sequenze di rango e quattro scelte di seme per carta meno i colori puri, diecimiladuecento.

Le categorie inferiori — tris, due coppie, una coppia e carta alta — seguono lo stesso stile di selezione di rango con fattori di seme ed esclusione di pattern più forti così le dieci categorie sommano esattamente a C(52, 5). Questa implementazione memorizza quei conteggi da manuale e divide per il totale fisso; non mescola mai, non campiona mai e non consulta mai un orologio di rete.

I casi limite come trattare la scala reale separata dalla scala di colore combaciano con la classificazione usata in quasi ogni tabella da casinò e di probabilità che troverà nei corsi di matematica discreta.

Dove le quote delle mani di poker compaiono nel lavoro reale

I corsi introduttivi di probabilità e matematica discreta chiedono costantemente agli studenti la chance di un colore, un full o esattamente una coppia in una distribuzione casuale a cinque carte, e gli istruttori hanno bisogno di una chiave di risposta deterministica piuttosto che una corsa Monte Carlo casuale che cambia tra sessioni di valutazione. Designer di giochi ed editori da tavolo incorporano le percentuali classiche in regolamenti, schermate di caricamento e tooltip tutoriali affinché i giocatori capiscano quanto siano rare le mani premium.

Materiale di formazione da casinò e spiegatori di gioco responsabile confrontano la rarità delle scale reali con le distribuzioni quotidiane di una coppia usando gli stessi rapporti fissi. Giornalisti di dati ed educatori che costruiscono grafici interattivi hanno bisogno di un'unica fonte autorevole che concordi con ogni tabella standard di probabilità del poker.

Se in seguito Le servono equity Texas Hold'em date hole cards e un board, combinazioni seven-card stud, pot odds multiway o generazione casuale di mani per stress test, le tratti come intenzioni di ricerca separate piuttosto che sovraccaricare questa pagina.

Compiti di statistica e matematica discreta

Consulti probabilità esatte di poker a cinque carte per colore, full, coppia e altre classificazioni quando costruisce chiavi di risposta o verifica esercizi di combinatoria.

Game design e strumenti didattici

Incorpori la rarità classica delle mani di poker in tutorial, schermate di caricamento e demo di probabilità senza varianza Monte Carlo né tabelle di fogli offline.

Quali mani di poker sono supportate?

Le dieci categorie standard a cinque carte: scala reale, scala di colore, poker, full, colore, scala, tris, due coppie, una coppia e carta alta.

La probabilità è esatta?

Sì. I conteggi favorevoli sono gli interi combinatori classici e il totale è sempre C(52,5)=2,598,960. La probabilità è count/total; count e total sono restituiti come interi per controlli esatti.

Copre l'equity del Texas Hold'em?

No. Questo calcola frequenze incondizionate di pescaggio a cinque carte da un mazzo completo, non equity multi-street Hold'em con hole cards e board comunitari.

Quanto costa?

Lo strumento del browser è gratuito e gira in locale.

È più raro un full o un colore?

Il full compare in 3744 delle 2598960 mani possibili e il colore che non è scala in 5108, quindi il colore è un po’ più frequente. Il poker è ancora più raro: appena 624 mani.

Tutto quello che vedi in questa pagina è disponibile anche via API. Questa sezione è per i team che vogliono integrarlo nei propri sistemi; chi non ne ha bisogno può semplicemente usare lo strumento qui sopra.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/prob/poker-odds

Autenticazione con Bearer token: un POST mette in coda l'attività e il risultato arriva via webhook o link firmato.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/prob/poker-odds \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"hand":"flush"}'
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  "hand": "flush"
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "prob.poker_odds",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

L'API è asincrona: ricevi subito un task_id e puoi fare polling fino a 1 richiesta al secondo.

per richiesta$0.002

Prezzo pubblicato, senza token né crediti. Se l'attività fallisce, non paghi.

HTTPCodiceSignificato
401unauthorizedChiave API mancante o non valida: controlla l'header Authorization.
402insufficient_balanceCredito esaurito: ricarica per continuare a eseguire attività.
404unknown_typeTipo di attività sconosciuto: controlla il campo type della richiesta.
429rate_limitedTroppe richieste in poco tempo: rallenta e riprova tra qualche secondo.

Cosa invia e cosa riceve in risposta

I fallimenti di validazione non vengono addebitati. Fornisca un campo stringa obbligatorio hand (alias hand_type, type, category o hand_name) che nomini la categoria che Le interessa. I nomi non distinguono maiuscole e accettano spazi, trattini o underscore: flush, full house, full_house, one_pair, pair, four_of_a_kind, quads, three_of_a_kind, trips, two_pair, high_card, royal_flush e straight_flush sono tutti riconosciuti. hand mancante, stringhe vuote, valori non stringa e qualsiasi etichetta che non sia una categoria standard a cinque carte falliscono con invalid_input; il messaggio di errore include Unknown poker hand e elenca le chiavi note così i client possono correggere la richiesta senza indovinare. In caso di successo la risposta include sempre hand come chiave canonica snake_case; hand_name come etichetta leggibile; count come intero favorevole esatto; total come due milioni cinquecentonovantottomila novecentosessanta; probability come count diviso total; percent come probabilità per cento; odds_against come stringa a:b ridotta che significa a contro per b a favore; formula come breve stringa combinatoria di visualizzazione; e deck che descrive il modello come un pescaggio a cinque carte da cinquantadue dove l'ordine è irrilevante. Controlli di esempio: hand uguale a flush produce count cinquemilacentootto e probabilità circa zero punto zero zero uno nove sei cinque; hand uguale a full house produce tremilasettecentoquarantaquattro mani favorevoli; hand uguale a pair mappa a one_pair con oltre un milione di distribuzioni favorevoli; hand uguale a not_a_hand produce invalid_input. Il prezzo delle chiamate API riuscite è la base pubblicata di $0.002 per item.

Dove le quote delle mani di poker compaiono nel lavoro reale

Poiché questa capacità è un motore di parse puro, il prezzo API è la base pubblicata di $0.002 per item riuscito e la validazione fallita non consuma saldo. Mantenga le richieste a una singola categoria nominata così la risposta resta un oggetto JSON semplice e memorizzabile in cache, e ricordi che la probabilità a virgola mobile è ideale per la visualizzazione mentre il conteggio intero e il total restano esatti per prove combinatorie e asserzioni automatizzate.

Fixture di simulatori e motori di ranking

Affermi che un simulatore di distribuzione o un classificatore di mani si avvicina alle frequenze da manuale (count su 2,598,960) per ogni categoria mutuamente esclusiva.

Cosa succede se invio un nome di mano sconosciuto?

La richiesta fallisce con invalid_input e un messaggio che inizia con Unknown poker hand, elencando le categorie note. L'input non valido non viene addebitato.

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