インパルス計算機
50 Nの力が0.02秒加わると、インパルスは1 N·sで、物体の運動量もちょうどその分だけ変わります。平均の力と接触時間を入れるだけで、キックや衝突、実験の課題に使える2つの値が分かります。ブラウザで無料で使えます。
- 無料
- ブラウザで動作
- 登録不要
- データは端末の外に出ません
無料で実行
計算例
- 力
- 50
- 時間
- 0.02
- インパルス
- 1
- 運動量変化
- 1
インパルスは、短い接触時間にわたって作用する力と、その接触が生み出す運動量の急激な変化を結び付けます。衝突問題、弾道の見積もり、スポーツの衝撃練習、耐衝撃性の検討、入門力学の宿題など、どの場面でも求められるのは同じ2つの数値です。インパルスの大きさと、それがもたらす運動量変化です。
インパルスの意味と送信が必要な2つの量
古典力学では、時間区間にわたる力のインパルスは、力の時間に関する積分です。力を接触時間内の一定の平均として扱う場合、その積分は J=F·Δt という積に帰着します。力積と運動量の定理によれば、物体に働く正味のインパルスはその線形運動量の変化に等しく、したがって同じ区間と選択した物体の方向について Δp=J となります。
検索意図は、インパルス計算機、力×時間の計算機、インパルスからの運動量変化、J=FΔt、接触時間による運動量変化といったフレーズに集中します。人々が求めているのは、ワークシートと照合したり、シミュレーションに埋め込んだり、より大きなパイプラインに流し込んだりできる数値の答えであり、公式が存在することの確認だけではありません。
単位は選択した力と時間の基準と整合します。ニュートンと秒を使えばニュートン秒が得られ、これは運動量変化としてキログラムメートル毎秒と等価です。
実用的な用途、制限、料金、提供チャネル
宿題の採点、実験室のフォースプレートでの衝撃の検証、ゲームの衝突定数の確認、短いスラスター噴射がどれほど強く押すかの概算など、インパルスと運動量変化をすぐに確認したい場合はブラウザツールをご利用ください。単位は一貫して選択してください。力がニュートンで時間が秒なら、インパルスと運動量変化はニュートン秒になります。
言語モデル、外部の物理サービス、乱数性は一切ないため、この機能は継続的インテグレーションのチェックや再現可能な教材に安全に固定できます。
活用例
物理テストのための決定的フィクスチャ
単体テストやインタラクティブな衝撃デモを支えるパイプラインは、言語ごとに力積と運動量の定理を再実装する代わりに、純粋な J=F·Δt のオラクルを呼び出せます。
ゲーム・シミュレーションの衝撃チェック
既知の平均力と接触時間のもとでの衝突インパルスを、完全な動力学スタックを構築せずに、構造化された数値ですばやく確認できます。
よくある質問
インパルス計算機はどの式を使いますか?
接触時間内の一定の平均力です。J = F · Δt で、力積と運動量の定理により Δp = J となります。力は符号付きで構いませんが、時間は非負でなければなりません。
接触時間が負の場合はどうなりますか?
負の時間は結果が返される前に拒否され、そのような呼び出しは課金されません。
インパルス計算機は無料ですか?
ブラウザツールはお使いのデバイス上で無料で動作します。検証失敗は課金されません。
力は負でも構いませんか?
はい。 有限の符号付きの力は受け付けられます。時間は非負のままである必要があります。
ニュートン秒とキログラムメートル毎秒は同じですか?
同じです。ニュートン秒で表したインパルスは、キログラムメートル毎秒で表した運動量の変化と等しくなります。そのため、ニュートンと秒で入力すると、インパルスと運動量の変化は同じ数値になります。
関連ツール
開発者向け — APIアクセス
このページの機能はすべてAPIからも利用できます。自社システムに組み込みたいチーム向けのセクションです。それ以外の方は上のツールをそのままお使いください。
エンドポイント
Bearerトークンで認証し、POST1回でタスクをキューに登録します。結果はWebhookまたは署名付きリンクで受け取れます。
お使いのスタックから呼び出す
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/mech/impulse \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"force":50,"time":0.02}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/mech/impulse", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"force": 50,
"time": 0.02
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/mech/impulse",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"force": 50,
"time": 0.02
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/mech/impulse", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"force":50,"time":0.02}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"force":50,"time":0.02}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/mech/impulse", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)リクエスト例
{
"force": 50,
"time": 0.02
}レスポンス例
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "mech.impulse",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}非同期APIです。task_idは即時に返ります。ポーリングは1秒あたり1リクエストまでです。
料金
単価はすべて公開しています。トークン換算や独自クレジットはありません。失敗したタスクは課金されません。
エラー
| HTTP | コード | 意味 |
|---|---|---|
401 | unauthorized | APIキーが無効か、指定されていません。Authorizationヘッダーを確認してください。 |
402 | insufficient_balance | 残高が不足しています。チャージ後に再度お試しください。 |
404 | unknown_type | 指定されたタスクタイプは存在しません。タイプ名を確認してください。 |
429 | rate_limited | リクエストが多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。 |
技術的な注記
この機能は、有限な平均力と非負の接触時間を受け取り、それらを掛け合わせてインパルス J=F·Δt を求め、力積と運動量の定理により運動量変化をそのインパルスに等しいと定め、force、time、impulse、delta_momentum、formula、method を含む構造化 JSON を返します。負の接触時間、欠落フィールド、非有限の値は、結果が返される前に invalid_input で失敗します。
インパルスの意味と送信が必要な2つの量
force、time、impulse、delta_momentum、formula、method を JSON として提供することで、結果をノートに貼り付けたり、自動テストで差分比較したり、算術を再実装せずに言語間で再利用したりすることが容易になります。
この計算機が入力を検証し J = F · Δt を適用する仕組み
有限の数値にパースできる数値文字列は受け付けられるため、フォームや CSV 形式のパイプラインは追加のキャストなしに値を渡せます。接触時間は非負でなければなりません。力は符号付きで構いません。負の値はインパルスの軸の向きを反転させ、したがって運動量変化の符号も反転させるだけです。可変力の履歴、多物体システム、単位変換はありません。これは既知の2つの量から求める、理想的な一定平均力のインパルスです。force と time を含む JSON ボディを送信してください。両方のフィールドは必須で有限値である必要があります。どちらかの欠落、空文字列、非数値テキスト、NaN、Infinity はすべて、結果が返される前に invalid_input で直ちに失敗し、検証失敗は課金されません。負の時間はフィールド名を明示した明確なメッセージで拒否されます。この平均力モデルでは、物理的な接触区間が時間を逆行することはできないからです。検証後、インパルスは力×時間として計算され、delta_momentum はそのインパルスに等しく設定されます。結果は安定した小数精度に丸められるため、同じ入力は異なる JavaScript エンジンでも常に同じ JSON を生成します。同じ純粋関数が無料のブラウザツールと API 経路の両方を駆動します。
実用的な用途、制限、料金、提供チャネル
スクリプト、学習プラットフォーム、シミュレーション補助、ノートブックが単一の契約のもとで多数の力と時間のペアに対して安定した JSON を必要とする場合は API をご利用ください。成功した各リクエストは $0.002 の課金対象1件となり、検証失敗は残高を消費しません。結果は完全に決定的で、同じ力と時間からは常に同じインパルスと同じ delta_momentum が得られます。
連携の活用例
宿題と実験のためのインパルス・運動量ドリル
学生と採点者が、与えられた力と接触時間についてインパルスと運動量変化を確認します。時間が負の場合やフィールドが欠落している場合は明確に拒否されます。
技術的な質問
この API でインパルスと運動量変化を計算するには?
force と time を含む JSON ボディを mech.impulse に送信してください。レスポンスは force、time、impulse、delta_momentum、formula、method を返します。