フィートポンドエネルギー計算
フィートポンドのエネルギーは、グレインの重さに秒速フィートの2乗を掛けて450240で割った値で、工場の装弾表にもこの式が載っています。150グレイン、2700 fpsのようにグレインとfpsを入力すると、エネルギーが分かります。ブラウザで無料で使えます。
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計算例
- 重み
- 150
- 速度
- 2,700
- エネルギー
- 2,428.7046908316 ft-lbf
- 方程式
- E = (150 × 2700²) / 450240 = 2428.704690831557
このフィートポンドエネルギー計算機は、発射体の運動エネルギーを、グレインでの重量とフィート毎秒での速度から、フィートポンドフォースで報告します。米国のハンター、再装薬者、弾道学の学習者は、工場装薬表やクロノグラフアプリの横に印刷されるのと同じ関係、すなわち E が重量かける速度の二乗を 450240 で割った値、という業界の式を使います。非負のグレイン重量と非負の fps 読みを入力してください。結果は並進エネルギーで、単位は米国の弾薬箱で慣用の ft-lbf です。重量ゼロまたは速さゼロはエネルギーゼロになります。
フィートポンドエネルギーとは何か、450240 はどこから来るか
フィートポンドエネルギーは、弾丸、スラグ、その他の発射体の並進運動エネルギーについて米国で慣用される単位です。弾道表、再装薬マニュアル、工場薬莢の箱は、ほとんど常に銃口エネルギーをジュールではなくフィートポンドで掲げ、ほとんど常に射手がすでに持っている二つの数、すなわちグレインでの発射体重量と、クロノグラフまたは公称のフィート毎秒速度から出発します。
その二つの読みをエネルギーに変える閉形式の恒等式は、E が重量かける速度の二乗を 450240 で割った値、です。その除数は宣伝上のごまかしではありません。七千グレインがアボワデュポワ一ポンドであり、32.16 フィート毎秒毎秒が米国小火器算術で慣用される重力加速度なので、2 に 7000 と 32.16 を掛けると 450240 になります。
速度は二乗されるため、fps の控えめな増加は、グレイン重量の同程度の相対増加よりもエネルギー数値を動かしがちです。重量固定で速さを倍にするとエネルギーは四倍になり、速さ固定で重量を倍にしてもエネルギーは二倍にしかなりません。この計算機の仕事は一つです。
グレインと fps を取り、その業界の式に従って割り、エネルギーを ft-lbf で返します。阻止力、創傷腔、断面密度、落下は見積もりません。出力は、装薬の横に載る教科書どおりの銃口エネルギー、すなわちカートリッジが何フィートポンドを届けるかをハンターが比べる数字として扱ってください。
実装はネットワークも乱数も時計依存もない純算術であるため、同一の入力は常に同一の浮動小数点結果を生みます。
フィートポンドの数値が役立つ場所と、役に立たない場所
再装薬者とハンターは、箱にすでにグレイン重量と公称速度が印刷されているとき、あるいは台上のクロノグラフが fps の平均速さを出した直後に、二つの工場装薬または二つのハンドロードを比較するためにフィートポンドエネルギーを使います。
物理と狩猟教育の授業は、150 グレインが 2700 フィート毎秒のとき発射体は何フィートポンドを運ぶか、速さを倍にすると本当にエネルギーが四倍になるか、という最初の数値確認として同じ恒等式を使います。弾薬の発行者、射場ソフトウェア、比較ページは、各サービスで 450240 の式を再実装せずに、薬莢表の決定的なフィクスチャを固定できます。
米国の射手が実際に入力する組であるグレインと fps がすでにあるときに選んでください。本格的な外部弾道一式ではなく、小さな選別実験室を組むときは、他の無料で決定的な物理ヘルパーと組み合わせてください。
活用例
台上で工場装薬を比較する
箱に記されたグレイン重量とクロノグラフの fps 速度を、同じ米国慣用尺度で二つの薬莢を比べられるよう、銃口エネルギー(フィートポンド)に変えます。
再装薬と狩猟教育の確認
発射体重量がグレイン、速さがフィート毎秒で与えられたとき、ft-lbf の運動エネルギーを求める学生課題やハンドロード作業を確認します。
薬莢表と CI フィクスチャ
各サービスで E = (W × V²) / 450240 を再実装せずに、弾薬ページや自動テスト向けの決定的なフィートポンド列を生成します。
よくある質問
なぜ 450240 で割るのですか?
七千グレインがアボワデュポワ一ポンドであり、32.16 ft/s² が米国小火器算術の慣用 g です。2 に 7000 と 32.16 を掛けると 450240 になり、グレインと fps の運動エネルギーをフィートポンドへ換算します。
負の重量と負の速度が拒否されるのはなぜですか?
負の発射体重量は物理的ではなく、この計算機は速度を非負の弾道速さとして扱います。ゼロは許可され、ゼロフィートポンドになります。
フィートポンドエネルギーは阻止力と同じですか?
膨張、貫通、断面密度、下流の残留エネルギーはモデル化しません。終端性能の指数ではなく、教科書の銃口エネルギーとして使ってください。
弾丸の重さより速さのほうが効くのはなぜですか?
式の中で速度が2乗されるためです。重さが同じなら速度を2倍にするとエネルギーは4倍になりますが、速度が同じなら重さを2倍にしても2倍にしかなりません。
重さがグラム、速度がメートル毎秒のときはどうすればよいですか?
先に重さをグレイン、速度をフィート毎秒に換算してください。この計算は、米国の弾薬の箱やリロードの手引きに載っているグレインとfpsだけを扱います。
関連ツール
開発者向け — APIアクセス
このページの機能はすべてAPIからも利用できます。自社システムに組み込みたいチーム向けのセクションです。それ以外の方は上のツールをそのままお使いください。
エンドポイント
Bearerトークンで認証し、POST1回でタスクをキューに登録します。結果はWebhookまたは署名付きリンクで受け取れます。
お使いのスタックから呼び出す
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/phys/foot-pounds-of-energy \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"weight":150,"velocity":2700}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/phys/foot-pounds-of-energy", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"weight": 150,
"velocity": 2700
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/phys/foot-pounds-of-energy",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"weight": 150,
"velocity": 2700
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/phys/foot-pounds-of-energy", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"weight":150,"velocity":2700}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"weight":150,"velocity":2700}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/phys/foot-pounds-of-energy", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)リクエスト例
{
"weight": 150,
"velocity": 2700
}レスポンス例
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "phys.foot_pounds_of_energy",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}非同期APIです。task_idは即時に返ります。ポーリングは1秒あたり1リクエストまでです。
料金
単価はすべて公開しています。トークン換算や独自クレジットはありません。失敗したタスクは課金されません。
制限
max_abs | 1000000000000 |
エラー
| HTTP | コード | 意味 |
|---|---|---|
401 | unauthorized | APIキーが無効か、指定されていません。Authorizationヘッダーを確認してください。 |
402 | insufficient_balance | 残高が不足しています。チャージ後に再度お試しください。 |
404 | unknown_type | 指定されたタスクタイプは存在しません。タイプ名を確認してください。 |
429 | rate_limited | リクエストが多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。 |
技術的な注記
負の重量または負の速度は invalid_input で拒否され、課金されません。
グレイン重量と fps 速度の入力方法
両方の値は非負でなければなりません。負の発射体重量は物理的ではなく、負の銃口速さはこの計算機における弾道速さではありません。ゼロは許可され、静止した発射体または消滅する質量の古典的結果としてゼロフィートポンドになります。出典が弾丸質量をグラムまたはキログラムで示す場合は、先にグレインへ換算してください。速度がメートル毎秒なら、先にフィート毎秒へ換算してください。このページはグレインと fps の経路であり、SI の運動エネルギー求解器ではありません。検証失敗は課金されません。POST で JSON 本体を送り、必須の有限な二つの数、グレインの weight とフィート毎秒の velocity を含めてください。weight には別名 weight_grains、grains、bullet_weight、mass、w が、velocity には velocity_fps、fps、speed、v が受け付けられるので、表計算や型付きフォームが同じ契約を再利用できます。各フィールドは JSON 数でも厳密な十進文字列でもよく、科学的記数法を含みます。十六進プレフィックス、埋め込み空白、空文字列はフィールド名を付けた invalid_input で失敗します。商が Worker とブラウザの IEEE 倍精度で有限のままになるよう、絶対値は公開された上限内に収めてください。成功時、応答は丸めた weight と velocity をエコーし、エネルギーを ft-lbf で報告し、式 E = (weight × velocity²) / 450240、代入済みの方程式文字列、単位 ft-lbf、メソッドタグ foot_pounds_of_energy を含めます。成功したリクエストは $0.002 です。
フィートポンドの数値が役立つ場所と、役に立たない場所
リクエストは文書化された上限内に保ち、丸めたエネルギーをテストに固定し、抗力、偏揺、剛でない標的が実際に届くエネルギーを銃口の数字から大きくずらせることを忘れないでください。このページでは作業はすべてブラウザ内で走ります。API では成功した照会ごとに $0.002 で、invalid_input は課金されず、応答の後に何も保存されません。
技術的な質問
フィートポンドエネルギー計算機はどの式を使いますか。
米国弾道の慣用恒等式 E = (weight × velocity²) / 450240 を使います。weight はグレイン、velocity はフィート毎秒です。エネルギーはフィートポンド(ft-lbf)で返されます。
フィートポンドエネルギー計算機の料金はいくらですか。
ブラウザの道具は無料です。API リクエストは成功した呼び出しごとに $0.002 の前払い KIT 残高を使い、無効な入力は課金されません。