D&D遭遇XP予算計算機
レベル5の4人パーティのミディアム予算は2000 XPで、モンスター3体なら倍率2により、使えるモンスターのXPは1000になります。4つの難易度と1日の冒険XPを一度に確認できます。ブラウザで無料で使えます。
- 無料
- ブラウザで動作
- 登録不要
- データは端末の外に出ません
無料で実行
計算例
- パーティの人数
- 4
- レベル
- 5
- モンスターの数
- 3
- パーティの区分
- standard
- 乗数
- 2
- キャラクター1人あたり (易)
- 250
- キャラクター1人あたり (中)
- 500
ダンジョンマスター が ダンジョンズアンドドラゴンズ 第5版 の 戦闘 を 組む とき 、 最初 に 重要な 数字 は モンスター の 挑戦度 では ありません 。公式 難易度 ごと の パーティ 経験点 予算 、 すなわち イージー ・ ミディアム ・ ハード ・ デッドリー です 。これら の 閾値 は ダンジョンマスターズガイド の キャラクター レベル 別 XP 表 を 、 卓 に 座る 冒険者 の 人数 で 掛けた もの です 。本 D&D 遭遇 XP 予算 計算機 は パーティ 人数 と キャラクター レベル 、 任意 で 出現 モンスター 数 を 受け取り 、 一人あたり 閾値 、 パーティ 合計 、 冒険日 XP 割当 、 公式 遭遇 倍率 を 返します 。比較 対象 の 調整後 予算 と 、 使って よい 生 の クリーチャー XP の 両方 を 確認 できます 。
公式XP閾値がパーティ予算になる仕組み
第5版は遭遇難易度を、キャラクター一人あたり4つの経験点閾値で評価します。イージー、ミディアム、ハード、デッドリーです。この4数はレベル1から20までの公表表に載っています。
レベル1の冒険者はイージー25XP・デッドリー100XP、レベル5はイージー250XP・デッドリー1100XP、レベル20はイージー2500XP・デッドリー11500XPです。各難易度のパーティ予算は、一人あたりの数にそのレベルのプレイヤーキャラクター人数を掛けた値です。したがってレベル5が4人ならミディアムは2000XP、デッドリーは4400XPです。
計算機は同じ原典の冒険日割当も返します。そのレベルの典型的なキャラクターが、短い休息を含む1日の戦闘で吸収できるXPに人数を掛けたものです。この日次値は第5の難易度帯ではなく、休憩前にミディアムやハードを何戦入れられるかを見るペース予算です。
本ページは、ダンジョンマスターが実際に検索する予算の問い——自卓のイージーからデッドリーは何XPか——に集中し、個別モンスターへの挑戦度割当や戦闘解決のダイスには踏み込みません。シートで既に信頼しているレベルを渡してください。混在レベルの卓は帯ごとに1回呼ぶか、保守的なデッドリー上限が欲しければ最高レベルを使います。
倍率、生のクリーチャーXP、入力契約
公式ルールは、複数体が場を共有するとき、モンスター冊子の印刷XP合計をパーティ予算と直接は比べません。弱い群れは行動経済で脅威が増すため、XP合計以上に効きます。そのためダンジョンマスターズガイドは体数に応じた遭遇倍率を使います。
1体は1倍、2体は1.5倍、3〜6体は2倍、7〜10体は2.5倍、11〜14体は3倍、15体以上は4倍です。1〜2人のパーティはその梯子の一段上、6人以上は一段下を使い、下限は0.5倍です。調整後遭遇XPはクリーチャーXPの合計にその倍率を掛けた値で、本計算機が既に示したパーティ予算と比較します。
本端点はその最後の手順を逆にします。各パーティ予算を倍率で割り、最も近い経験点に丸め、倍率後にイージーからデッドリーへ着地させるために使ってよい生のクリーチャーXPを出します。
成功時は入力をエコーし、パーティ帯(small、standard、large)を名付け、4つの一人あたり閾値、4つのパーティ予算、日次割当、倍率、4つの生XP上限、地図横に留められる短い式を返します。
遭遇XP予算が役立つ場面
ワンショットを準備するダンジョンマスターは、図鑑を開く前に信頼できる1枚の格子が欲しいです。7レベル4人ならハードはパーティ4400XP、3体戦は2倍のあと印刷XPを2200までしか使えません。冒険執筆者とサードパーティ出版社は、章の戦闘を意図した帯に収めるため人数とレベルを格子化し、デッドリー頂点を誤ってミディアムの段差として出荷しないようにします。
遭遇XP予算、第5版遭遇難易度計算機、パーティレベル別Dungeons and Dragons XP閾値で順位を狙うブログは、印刷表とバイト単位で一致する埋め込み用具の恩恵を受けます。ウェストマーチ暦の自動化スクリプトは、必要なのが公式4予算と倍率後の生支出だけなら、ダイスロールやモンテカルロ雑音を発明せず、今後の卓人数とレベルを辿れます。
d20成功確率計算機やイニシアチブ修正の加算とは異なり、本ランディングはセッション設計の問い——各難易度でこのパーティの経験点予算はいくらか、公式倍率適用後に生のモンスターXPをいくら使ってよいか——を担当します。
活用例
固定卓のセッション準備
モンスターを選ぶ前に人数とレベルを入れ、計算機が遭遇倍率のあと返す生のミディアムまたはハードXPだけを使ってください。
冒険執筆と章のバランス
複数のパーティ人数を章レベルと格子化し、掲載戦闘が裏表紙で約束したイージーからデッドリーの帯に収まるようにします。
よくある質問
挑戦度を割り当てたりモンスターを選んだりしますか?
いいえ。 XP予算と生のクリーチャーXP上限だけを計算します。図鑑や遭遇ビルダーで、印刷XPの合計がその生上限になるモンスターを選んでください。
パーティのレベルが揃っていない場合は?
予算を組みたいレベル(多くの場合は最高)を渡してください。混在卓では異なるレベルごとに1回呼び、一人あたり閾値をご自身で足します。
レベル5の4人パーティのXP予算はいくつですか?
イージー1000 XP、ミディアム2000、ハード3000、デッドリー4400です。レベル5のキャラクター1人あたりのしきい値に、卓のプレイヤー4人を掛けた値です。
モンスターの実XPがパーティ予算より少ないのはなぜですか?
遭遇倍率があるためです。標準的なパーティにモンスター3体なら倍率は2なので、ミディアム予算2000 XPのうちモンスターに使えるのは1000 XPです。
1日の冒険でパーティが得るXPはどれくらいですか?
レベル5では1人あたり3500 XPなので、4人パーティなら14000 XPをその日の遭遇に割り振ります。
関連ツール
開発者向け — APIアクセス
このページの機能はすべてAPIからも利用できます。自社システムに組み込みたいチーム向けのセクションです。それ以外の方は上のツールをそのままお使いください。
エンドポイント
Bearerトークンで認証し、POST1回でタスクをキューに登録します。結果はWebhookまたは署名付きリンクで受け取れます。
お使いのスタックから呼び出す
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/hobby/dnd-encounter-xp-budget \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"party_size":4,"level":5}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/hobby/dnd-encounter-xp-budget", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"party_size": 4,
"level": 5
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/hobby/dnd-encounter-xp-budget",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"party_size": 4,
"level": 5
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/hobby/dnd-encounter-xp-budget", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"party_size":4,"level":5}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"party_size":4,"level":5}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/hobby/dnd-encounter-xp-budget", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)リクエスト例
{
"party_size": 4,
"level": 5
}レスポンス例
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "hobby.dnd_encounter_xp_budget",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}非同期APIです。task_idは即時に返ります。ポーリングは1秒あたり1リクエストまでです。
料金
単価はすべて公開しています。トークン換算や独自クレジットはありません。失敗したタスクは課金されません。
エラー
| HTTP | コード | 意味 |
|---|---|---|
401 | unauthorized | APIキーが無効か、指定されていません。Authorizationヘッダーを確認してください。 |
402 | insufficient_balance | 残高が不足しています。チャージ後に再度お試しください。 |
404 | unknown_type | 指定されたタスクタイプは存在しません。タイプ名を確認してください。 |
429 | rate_limited | リクエストが多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。 |
技術的な注記
倍率、生のクリーチャーXP、入力契約
party_size(別名 size、characters、party)を1から12の整数、level(別名 party_level、character_level、lvl)を1から20の整数、任意の monster_count(別名 monsters、creatures)を既定1の1から30の整数として JSON 本体を POST してください。欠落、小数、範囲外はフィールド名付きの invalid_input で失敗し、課金されません。実装は純粋な parse ティアAのため、成功呼び出しは公開の基本料金 $0.002 で、モデルトークンも外向きネットワークも使いません。
遭遇XP予算APIが価値を発揮する場面
リクエストを小さく保ち、エコーした人数・レベル・4予算をテストに固定すれば、フルルールエンジンを自前で立てずに準備シート・コンテンツ・エッジワーカー向けの再現可能な遭遇計算が得られます。
連携の活用例
仮想卓と遭遇ビルダー
プレイヤーが抜けるか来賓が着席した瞬間にイージーからデッドリーを再計算し、同じモジュール上の無料ブラウザウィジェットと一致させます。
技術的な質問
D&D第5版の遭遇XP予算はどう計算しますか。
party_size(1–12)と level(1–20)を送ってください。 API は公式の一人あたり閾値に人数を掛けたイージー・ミディアム・ハード・デッドリーのパーティXPを返します。
monster_count は何を変えますか。
公式遭遇倍率(少人数・大人数のずらしを含む)を選びます。 raw_* は各パーティ予算をその倍率で割り、最も近いXPに丸めた値です。
D&D遭遇XP予算計算機の料金はいくらですか。
ブラウザ用具は無料です。 API 要求は成功1回あたり $0.002 の前払い KIT 残高を使い、不正入力は課金されません。