VMG zum Wegpunkt
Mit 8 Knoten auf Kurs 45° und einer Marke in Peilung 30° nähern Sie sich ihr mit 7,727407 Knoten. Geben Sie Fahrt, Kurs und Peilung im selben Bezugssystem ein und sehen Sie, welcher Teil Ihrer Fahrt Sie dem Wegpunkt tatsächlich näherbringt. Kostenlos in Ihrem Browser.
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Rechenbeispiel
- Geschwindigkeit
- 8
- Kurs (°)
- 45
- Peilung (Grad)
- 30
- Winkeldifferenz (°)
- 15
- Winkeldifferenz (rad)
- 0,261799
- Kosinusfaktor
- 0,965926
- Vmg
- 7,727407
Die Velocity Made Good zu einem Wegpunkt ist die Komponente Ihrer Geschwindigkeit, die die Restentfernung zu einer Zielmarke tatsächlich verringert. Segler, Motorbootfahrer, Wettfahrtleiter und Routing-Engines achten auf die VMG, weil ein schnellerer Kurs, der von der Marke wegzeigt, Boden verlieren kann, während ein etwas langsamerer Kurs näher an der Peilung oft gewinnt. Dieser Rechner für Velocity Made Good zum Wegpunkt nimmt die Fahrt über Grund, den Kurs oder die Steuerkursrichtung des Fahrzeugs in Grad sowie die Peilung vom Fahrzeug zum Wegpunkt entgegen und projiziert den Geschwindigkeitsvektor mit reinem Kosinus auf diese Peilung: VMG gleich Geschwindigkeit mal Kosinus der Differenz Kurs minus Peilung. Positive VMG bedeutet Annäherung an die Marke; negative bedeutet Entfernung.
Was Velocity Made Good bedeutet und wie die Projektion funktioniert
In der klassischen Navigation und im Yacht-Rennsport ist die Velocity Made Good (VMG) zu einem Wegpunkt die Länge des Geschwindigkeitsvektors des Fahrzeugs, projiziert auf die orthodromische oder loxodromische Richtung der Marke, die Sie interessiert. Stimmt Ihr Kurs über Grund exakt mit der Peilung zum Wegpunkt überein, wird jede Geschwindigkeitseinheit zu VMG und der Kosinusfaktor ist eins.
Segeln oder fahren Sie mit einem relativen Winkel von sechzig Grad zur Markenpeilung, ist der Kosinus von sechzig Grad ein halb, also die Hälfte Ihrer Geschwindigkeit als VMG, obwohl Log oder SOG-Anzeige in Ordnung wirken. Bei neunzig Grad zur Marke machen Sie keinen Fortschritt darauf zu; jenseits von neunzig Grad ist der Kosinus negativ und die VMG wird zur Öffnungsrate — Sie vergrößern die Entfernung zum Wegpunkt mit dieser Rate.
Dieser Endpunkt setzt die Lehrbuchdefinition mit einem einzigen Kosinus der normalisierten Differenz Kurs minus Peilung um: er berechnet keine Peilung aus zwei lat/lon-Paaren und holt weder Wind noch Strömung. Sie bringen Geschwindigkeit, Kurs (oder COG/Steuerkurs im selben Winkelrahmen wie die Peilung) und die Zielpeilung aus Plotter, AIS-App oder Großkreisrechner mit.
Die Winkeldifferenz wird in das Intervall von minus einhundertachtzig bis plus einhundertachtzig Grad gefaltet, sodass ein Kurs von dreihundertfünfzig Grad und eine Peilung von zehn Grad korrekt einen relativen Winkel von zwanzig Grad ergeben und nicht eine irreführende Lücke von dreihundertvierzig. Diese Normalisierung hält Kosinuswerte um Nord herum stetig und entspricht der Sprache der Skipper von «zwanzig Grad über der Marke».
Wo VMG zum Wegpunkt Nutzen stiftet und wie die Preisgestaltung wirkt
Renn-Tracking-Apps nutzen Velocity Made Good zum Wegpunkt, um Schenkel zur nächsten Marke zu ordnen, ohne volle Polardiagramme, wenn SOG und Markenpeilung bereits bekannt sind. Trainingssimulatoren und Dashboards von Segelschulen prüfen, ob eine Kursänderung die VMG verbessert hat, und nutzen diesen Endpunkt als deterministisches Orakel. Küstennahen Motorboot- und Fährsysteme können periodisch SOG, COG und Zielpeilung melden, um eine Schließrate neben distanzbasierter ETA anzuzeigen, wenn die reine Distanz-ETA verrauscht ist.
Routing-Notizbücher, die eine Peilung bereits mit einem separaten Großkreisaufruf berechnet haben, können diese reine Projektion verketten, statt Kosinus-Grenzfälle um Nord herum neu zu implementieren. Content-Seiten zur Suchphrase Rechner Velocity Made Good zum Wegpunkt erhalten ein kostenloses Live-Tool, dessen Zahlen byteweise mit dem Automatisierungspfad übereinstimmen. Fehlgeschlagene Validierung wird nicht berechnet.
Anwendungsfälle
Markenschenkel im Yacht-Rennsport
Geben Sie SOG, Kurs und Peilung zur nächsten Marke in den VMG-Rechner ein, um Kandidatenkurse zu vergleichen und zu sehen, welcher die Boje schneller schließt.
Navigationsausbildung und Simulatoren
Geben Sie Lernenden ein deterministisches Orakel für Velocity Made Good, damit Antworten zu schließenden versus öffnenden Kursen derselben Kosinusdefinition wie Produktions-Apps folgen.
ETA- und Brücken-Dashboards
Projizieren Sie die Schiffsgeschwindigkeit auf die Zielpeilung, um eine live Schließrate neben distanzbasierter ETA anzuzeigen, wenn der COG von Loxodrome oder Großkreis abweicht.
Häufige Fragen
Wie wird Velocity Made Good zu einem Wegpunkt berechnet?
VMG ist Geschwindigkeit multipliziert mit dem Kosinus der Differenz zwischen Ihrem Kurs und der Peilung zum Wegpunkt. Positive Werte bedeuten Annäherung an die Marke; negative Werte bedeuten Entfernung.
Was bedeutet eine negative VMG?
Negative VMG bedeutet, dass Ihr Kurs mehr als neunzig Grad relativen Winkel zur Markenpeilung hat, sodass die Projektion die Entfernung zum Wegpunkt mit |VMG| in derselben Einheit wie die Geschwindigkeit öffnet.
Berechnet dies die Peilung aus Breite und Länge?
Nein. Sie liefern die Peilung (sowie Kurs und Geschwindigkeit). Kombinieren Sie dieses Werkzeug mit einer separaten Peilungs- oder Großkreiskapazität, wenn Sie von zwei Koordinaten ausgehen.
Warum bringt ein Kurs 60° neben der Marke nur die halbe Fahrt?
Weil der Kosinus von 60° genau ein halb ist und die VMG die Fahrt mal dem Kosinus des Winkels zwischen Kurs und Peilung ist. Bei 90° neben der Marke kommen Sie ihr gar nicht näher.
Wie werden Kurs und Peilung beiderseits von Nord verglichen?
Die Differenz wird in den Bereich von -180° bis 180° gebracht. Ein Kurs von 350° und eine Peilung von 10° ergeben daher 20° und keine irreführende Lücke von 340°.
Verwandte Tools
Für Entwickler — API-Zugang
Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.
Endpunkt
Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.
Aufruf aus Ihrem Stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/geo/vmg-to-waypoint \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"speed":8,"course_deg":45,"bearing_deg":30}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/geo/vmg-to-waypoint", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"speed": 8,
"course_deg": 45,
"bearing_deg": 30
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/geo/vmg-to-waypoint",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"speed": 8,
"course_deg": 45,
"bearing_deg": 30
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/geo/vmg-to-waypoint", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"speed":8,"course_deg":45,"bearing_deg":30}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"speed":8,"course_deg":45,"bearing_deg":30}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/geo/vmg-to-waypoint", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Beispiel-Anfrage
{
"speed": 8,
"course_deg": 45,
"bearing_deg": 30
}Beispiel-Antwort
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "geo.vmg_to_waypoint",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.
Preis
Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.
Fehler
| HTTP | Code | Bedeutung |
|---|---|---|
401 | unauthorized | Der API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer). |
402 | insufficient_balance | Ihr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht. |
404 | unknown_type | Unbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog. |
429 | rate_limited | Zu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt. |
Technische Hinweise
Eingabevertrag, Antwortfelder und Fehlerverhalten
Kurs und Peilung dürfen außerhalb von null bis dreihundertsechzig liegen; nur ihre Differenz zählt und wird vor dem Kosinus normalisiert. Senden Sie per POST einen JSON-Körper mit drei erforderlichen endlichen Zahlen: speed (Aliase sog, vessel_speed, v, speed_over_ground), course_deg (Aliase course, heading, cog, course_degrees, track_deg) und bearing_deg (Aliase bearing, waypoint_bearing, destination_bearing, bearing_to_waypoint, target_bearing). Die Geschwindigkeit muss nichtnegativ sein; die Einheiten sind Ihre — Knoten, Meter pro Sekunde, Meilen pro Stunde oder Kilometer pro Stunde — weil die Projektion dimensionslos ist und jede geschwindigkeitsartige Ausgabe dieselbe Einheit wiederverwendet, markiert same_as_speed. Bei Erfolg spiegelt die Antwort speed, course_deg und bearing_deg für Audit-Spuren; angle_diff_deg und angle_diff_rad für den vorzeichenbehafteten relativen Winkel; cos_factor als reinen Kosinus dieses Winkels; vmg als vorzeichenbehaftete Projektion; vmg_abs als Betrag; efficiency als vmg durch speed (oder null, wenn speed null ist); closing als die Zeichenkette closing, opening oder neither; den Einheitenmarker; und die Formelzeichenkette. Gleitkommafelder, die Laufzeitstabilität brauchen, werden auf sechs Dezimalstellen gerundet, damit Widgets, Goldens und API-Protokolle übereinstimmen. Fehlende Felder, nicht-endliche Zeichenketten, leere Objekte oder negative Geschwindigkeit scheitern mit invalid_input und werden nie berechnet.
Wo VMG zum Wegpunkt Nutzen stiftet und wie die Preisgestaltung wirkt
Weil die Implementierung reine Parse-Tier-A-Arithmetik ist, kostet jeder erfolgreiche Aufruf den veröffentlichten Basispreis $0.002 ohne Modell-Tokens.
Technische Fragen
Welche Eingaben braucht der VMG-Rechner?
Drei endliche Zahlen: speed (nichtnegativ, jede konsistente Einheit), course_deg (Kurs oder Steuerkurs des Fahrzeugs) und bearing_deg (Peilung vom Fahrzeug zum Wegpunkt im selben Winkelrahmen).
Was kostet der Rechner für Velocity Made Good?
Das Browser-Werkzeug ist kostenlos. API-Anfragen nutzen das KIT-Prepaid-Guthaben zu $0.002 pro erfolgreichem Aufruf; ungültige Eingabe wird nicht berechnet.