Calcolatore di densità planetaria
Con la massa della Terra, 5,972e+24 kg, e il raggio di 6371000 m, la densità media è di 5513,2587385891 kg/m³. Confronti pianeti rocciosi, lune ghiacciate e giganti gassosi con un'unica formula della sfera uniforme. Gratis nel Suo browser.
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Esempio risolto
- Massa
- 5.972.000.000.000.000.000.000.000
- Raggio
- 6.371.000
- Volume
- 1.083.206.916.845.753.600.000 kg/m³
- Densità
- 5513,2587385891
- Precisione
- 10
Questo calcolatore di densità planetaria restituisce la densità media di un pianeta, una luna, un pianeta nano o una stella a partire dalla sua massa totale e dal raggio medio, nel modello a sfera uniforme. La forma chiusa è completamente deterministica: la densità è uguale a tre volte la massa diviso quattro pi greco per il raggio al cubo, lo stesso di massa diviso il volume della sfera quattro terzi pi greco R cubo. Con input SI — massa in chilogrammi e raggio in metri — il risultato è in chilogrammi al metro cubo, l'unità che manuali e tabelle di dati planetari usano per confrontare le densità volumetriche. Una verifica nota è la massa in scala terrestre 5,972×10²⁴ chilogrammi con raggio medio 6,371×10⁶ metri, che dà circa 5514 chilogrammi al metro cubo. Il motore usa solo aritmetica finita, senza chiamate di rete, senza campionamento e senza scorciatoie legate alla data.
Dove si colloca la densità planetaria nello studio, nell'astronomia e nel software
Gli studenti incontrano la densità media quando un libro di testo passa dal volume della sfera al confronto tra mondi rocciosi e ghiacciati, quando un problema di gara chiede la densità di un pianeta di massa e raggio dati, o quando classificano candidati esopianeti come rocciosi o gassosi senza modelli interni completi. Gli insegnanti possono pregenerare le soluzioni per parametri planetari modesti senza affidarsi ad app calcolatrici opache che cambiano in silenzio tra grammi per centimetro cubo e chilogrammi per metro cubo.
Gli sviluppatori richiamano lo stesso contratto da script per generare vettori di test deterministici per la fisica dei giochi spaziali, per normalizzare massa e raggio inseriti dall'utente prima di demo di pianificazione missioni, o per soddisfare consegne di programmazione che richiedono la densità invece di un valore terrestre approssimativo. Nelle gare serve spesso una fonte rapida e offline di densità volumetriche, così le soluzioni possono essere verificate senza calcolatrici grafiche sotto pressione di tempo.
Gli strumenti di prodotto e didattici usano la formula quando chi impara digita massa e raggio planetari e l'interfaccia deve mostrare la densità in chilogrammi al metro cubo accanto a esempi di composizione.
Casi d'uso
Compiti e verifiche di densità planetaria
Calcoli la densità media da valori di massa e raggio del libro di testo e verifichi ρ prima di problemi di composizione o classificazione.
Software di esopianeti e didattico
Normalizzi massa e raggio inseriti dall'utente in densità volumetrica kg/m³ per grafici, lezioni e demo interattive di astronomia.
Domande frequenti
Come è definita qui la densità media?
Per massa totale M e raggio sferico R, ρ = 3M/(4πR³), uguale a M diviso il volume (4/3)πR³. Con M in kg e R in m, ρ è in kg/m³.
Cosa succede se il raggio è zero o negativo?
La densità media non è definita per un raggio non positivo perché il volume della sfera non sarebbe positivo.
Modella strati interni o gusci di ghiaccio?
No. Restituisce solo la densità media a sfera uniforme da massa totale e raggio esterno. Usi modelli interni dedicati se ha bisogno di struttura a strati.
Perché i risultati sono arrotondati a una precisione?
La precisione predefinita è di 10 cifre decimali; può impostare la precisione da 0 a 15.
Come si converte il risultato in grammi per centimetro cubo?
Divida il valore in kg/m³ per 1000. La Terra, con 5513,2587385891 kg/m³, è vicina a cinque grammi e mezzo per centimetro cubo, l'unità usata in molte tabelle scolastiche.
Strumenti correlati
Per sviluppatori — accesso via API
Tutto quello che vedi in questa pagina è disponibile anche via API. Questa sezione è per i team che vogliono integrarlo nei propri sistemi; chi non ne ha bisogno può semplicemente usare lo strumento qui sopra.
Endpoint
Autenticazione con Bearer token: un POST mette in coda l'attività e il risultato arriva via webhook o link firmato.
Chiamala dal tuo stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/astro/planet-density \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"mass":5.972e+24,"radius":6371000}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/astro/planet-density", {
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"radius": 6371000
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"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"mass":5.972e+24,"radius":6371000}',
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]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"mass":5.972e+24,"radius":6371000}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/astro/planet-density", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Esempio di richiesta
{
"mass": 5.972e+24,
"radius": 6371000
}Esempio di risposta
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "astro.planet_density",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}L'API è asincrona: ricevi subito un task_id e puoi fare polling fino a 1 richiesta al secondo.
Prezzi
Prezzo pubblicato, senza token né crediti. Se l'attività fallisce, non paghi.
Limiti
max_abs_mass | 1e+40 |
max_abs_radius | 100000000000000000000 |
Errori
| HTTP | Codice | Significato |
|---|---|---|
401 | unauthorized | Chiave API mancante o non valida: controlla l'header Authorization. |
402 | insufficient_balance | Credito esaurito: ricarica per continuare a eseguire attività. |
404 | unknown_type | Tipo di attività sconosciuto: controlla il campo type della richiesta. |
429 | rate_limited | Troppe richieste in poco tempo: rallenta e riprova tra qualche secondo. |
Note tecniche
Cosa significa la densità media e cosa contiene la risposta
La densità media è la massa totale di un corpo divisa per il volume racchiuso dalla sua superficie esterna, quando quel volume è modellato come una sfera di raggio R. Per massa M e raggio R il volume della sfera è quattro terzi pi greco R cubo, quindi la densità è tre M su quattro pi greco R cubo. Questo unico numero è il modo di primo ordine con cui gli astronomi confrontano pianeti rocciosi, lune ghiacciate e giganti gassosi: la Terra si colloca vicino a cinque grammi e mezzo per centimetro cubo, la Luna è più bassa, e i giganti gassosi scendono ulteriormente quando espressi nelle stesse unità SI. Questo calcolatore restituisce la massa e il raggio normalizzati forniti, il volume sferico implicito, la densità calcolata e arrotondata alla precisione richiesta, una stringa unità kg/m³, l'etichetta di metodo planet_density, la precisione usata e un breve promemoria della formula. Non esiste un integratore a strati interni né un campionamento casuale della porosità: il motore costruisce la densità esatta in virgola mobile entro l'intervallo di grandezza supportato, oppure rifiuta l'input con invalid_input. I casi rifiutati includono massa o raggio mancanti, valori non finiti, grandezze superiori ai tetti documentati, massa negativa e qualsiasi raggio pari a zero o negativo, perché la divisione per R cubo non è definita o non è fisica per una densità media in questo modello. Se ha bisogno della gravità superficiale, della velocità di fuga o del momento d'inerzia per un corpo a più strati, usi quegli strumenti dedicati; questa pagina risponde solo alla riscrittura della densità a sfera uniforme, con un output numerico stabile adatto a schede di esercizi, test unitari e consumatori dell'API che non devono inventare modelli di struttura interna.
Come vengono letti massa e raggio, e come la densità resta riproducibile
Sono ammessi segni più iniziali opzionali e notazione scientifica nelle stringhe numeriche, purché vengano interpretati come decimali finiti; spazi incorporati, prefissi esadecimali e token non numerici vengono respinti con un messaggio chiaro, così una cella sbagliata non genera una densità sbagliata. La massa zero è valida e produce semplicemente una densità media pari a zero. I campi preferiti sono mass per la massa del corpo in chilogrammi e radius per il raggio medio o volumetrico in metri, ma sono accettati anche gli alias m, M e planet_mass per la massa, e r, R e planet_radius per il raggio, così fogli di calcolo, query string e moduli tipizzati possono riusare lo stesso contratto. Il raggio deve essere strettamente positivo: se radius è zero, negativo o zero negativo, la richiesta fallisce con invalid_input perché la densità media ρ = 3M/(4πR³) non è definita per un raggio non positivo. Abbini l'esecuzione gratuita nel browser di questa pagina con l'API a pagamento quando ha bisogno dello stesso risultato matematico all'interno di una pipeline automatizzata, senza reimplementare da sé la formula della densità media.
Dove si colloca la densità planetaria nello studio, nell'astronomia e nel software
In questa pagina il lavoro avviene interamente nel Suo browser; tramite l'API ogni ricerca riuscita costa $0.002, la validazione fallita non viene addebitata e nulla viene conservato dopo la restituzione della risposta. Questa separazione — esplorazione interattiva gratuita e API identica a pagamento — corrisponde al resto del catalogo tier A di KIT e Le permette di passare da una dimostrazione in aula a una pipeline automatizzata senza cambiare il risultato matematico. Lo abbini a strumenti di gravità superficiale o orbitali quando ha bisogno di passaggi planetari correlati, e ad altri endpoint di fisica quando sta costruendo un piccolo laboratorio di strumenti scientifici gratuiti e deterministici.
Casi di integrazione
Fixture di test deterministiche
Generi valori riproducibili di densità e volume per test unitari, controlli di proprietà e verifiche CI su moduli di fisica planetaria.
Domande tecniche
Quanto costa il calcolatore di densità planetaria?
È gratis nel browser in questa pagina. Tramite l'API una richiesta riuscita costa $0.002; gli input non validi non vengono addebitati.