Probabilidad de impostor Among Us
En una sala de 10 jugadores con 2 impostores, su probabilidad de ser impostor es exactamente 1/5, un 20 %, entre 45 equipos de impostores posibles. Indique el tamaño de la sala y los puestos de impostor para zanjar la discusión antes de empezar. Gratis en su navegador.
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Ejemplo resuelto
- Tamaño de la tripulación
- 10
- Impostores
- 2
- Probabilidad
- 0,2
- Porcentaje
- 20
- Probabilidad (fracción)
- 1/5
- Combinaciones
- 45
Among Us asigna los asientos de impostor al extraer un número fijo de jugadores de forma uniforme de la tripulación en partida, de modo que la probabilidad de que usted personalmente sea impostor es exactamente el recuento de impostores dividido entre el tamaño de la tripulación. Las salas clásicas son diez jugadores con dos impostores (un quinto) o quince jugadores con tres impostores (también un quinto).
Qué mide de verdad la probabilidad de impostor en Among Us
Among Us no lanza una moneda sesgada de forma independiente para cada jugador. El anfitrión de la sala fija cuántos asientos de impostor existen y, a continuación, la partida extrae esa cantidad de jugadores de forma uniforme y sin reemplazo de la tripulación en vivo. Una sala de diez jugadores con dos impostores da un quinto; una de quince con tres impostores también es un quinto; ocho jugadores con un impostor es un octavo.
Cero impostores produce probabilidad cero porque todos son tripulantes. Cuando cada jugador restante es impostor, la probabilidad es uno. Nada del resultado depende de un reloj, de un sorteo aleatorio ni de un servicio remoto: el modelo de asignación queda determinado por los dos enteros que usted envía.
Use esta página cuando desee un número transparente que pueda citar en una sala, en una superposición de retransmisión o en un trabajo escolar, sin discutir reglas caseras que la asignación aleatoria oficial no utiliza.
Dónde anfitriones, retransmisiones, aulas y herramientas usan este número
Los anfitriones de sala usan la razón antes de iniciar una ronda: diez jugadores con dos impostores se siente distinto de diez con tres, y citar la chance personal exacta (un quinto frente a tres décimos) detiene discusiones que en realidad versan sobre el recuento de asientos, no sobre la suerte. Retransmisores y bots de Discord muestran la misma cifra en una superposición para que el público vea por qué un jugador favorito sigue cayendo como tripulante en una sala llena de quince con solo dos asientos.
El profesorado trata Among Us como una urna familiar: extraer k impostores de n jugadores es muestreo sin reemplazo, y P(un alumno nombrado es extraído) es igual a k sobre n, una puerta limpia hacia combinaciones, complementos y por qué C(n, k) cuenta los equipos.
Autores de puzles y de herramientas de juego llaman al contrato desde scripts para sembrar tablas, comprobar código Monte Carlo de asignación de roles contra los casos pequeños exactos, o alimentar una interfaz tutorial que debe mostrar tanto una fracción como un porcentaje sin inventar ruido de coma flotante. Los ejercicios escolares necesitan un oráculo rápido y sin conexión para que el alumnado compruebe el trabajo sin aplicaciones opacas que redondean demasiado pronto.
Mantenga las solicitudes dentro de los techos publicados, fije la probabilidad redondeada en las pruebas y obtendrá chances de impostor reproducibles para superposiciones, complementos LMS y trabajadores perimetrales, sin montar una biblioteca combinatoria propia.
Qué puede hacer con ella
Equilibrar una sala de Among Us en vivo
Antes de iniciar una ronda, convierta el tamaño de tripulación y los asientos de impostor en la chance exacta de que cada jugador sea impostor, para que la mesa coincida en la dificultad.
Superposición de retransmisión y bots de Discord
Muestre P(usted es impostor) y el número de equipos posibles de impostores en una superposición o comando de bot, a partir de los dos enteros que el anfitrión ya conoce.
Muestreo escolar sin reemplazo
Use un juego familiar para enseñar que P(un jugador nombrado es extraído) = k/n y que C(n, k) es el tamaño del espacio muestral uniforme de equipos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula la probabilidad de impostor en Among Us?
Cuando se extraen k asientos de impostor de forma uniforme entre n jugadores, la chance de que un jugador dado sea elegido es k/n, que equivale a C(n-1, k-1)/C(n, k). Una sala de diez con dos impostores es 2/10 = 1/5.
¿Qué significa el campo combinations?
Diez jugadores y dos impostores producen 45 pares posibles.
¿Qué probabilidad tengo de ser impostor con 15 jugadores y 3 impostores?
Una quinta parte, igual que en una sala de diez jugadores con dos impostores. Su probabilidad personal es siempre el número de puestos de impostor dividido entre el número de jugadores de la sala.
¿Among Us sortea una probabilidad distinta para cada jugador?
No. El anfitrión fija cuántos puestos de impostor hay y la partida elige exactamente esa cantidad de jugadores sin repetir. Por eso la probabilidad solo depende de los puestos y del tamaño de la sala, no de rachas de suerte.
¿Qué probabilidad tengo de ser tripulante?
La complementaria: jugadores menos impostores, dividido entre jugadores. Con cero impostores todos son tripulantes, y si todos los jugadores que quedan son impostores, la probabilidad de ser impostor es uno.
Herramientas relacionadas
Para desarrolladores — acceso por API
Todo lo de esta página está disponible por programación. Esta sección es para equipos que quieren integrarlo en sus sistemas; el resto puede usar la herramienta de arriba sin más.
Endpoint de API
¿Prefiere automatizarlo? Un POST autenticado crea la tarea; el resultado llega por webhook o enlace firmado. La misma capacidad también se ejecuta aquí en la web, por email y desde Telegram — y pronto también desde nuestra app.
Llámela desde su stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/game/among-us \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"crew_size":10,"impostors":2}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/game/among-us", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"crew_size": 10,
"impostors": 2
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/game/among-us",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"crew_size": 10,
"impostors": 2
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/game/among-us", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"crew_size":10,"impostors":2}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"crew_size":10,"impostors":2}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/game/among-us", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Ejemplo de solicitud
{
"crew_size": 10,
"impostors": 2
}Ejemplo de respuesta
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "game.among_us",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}La API es asíncrona: la llamada devuelve un task_id al instante y el resultado llega por webhook. El polling está limitado a 1 req/s por tarea.
Precio
Precio publicado — sin tokens ni créditos inventados. Una tarea fallida no se cobra.
Límites
max_crew_size | 1000 |
max_impostors | 1000 |
Errores
| HTTP | Código | Significado |
|---|---|---|
401 | unauthorized | API key ausente o inválida. |
402 | insufficient_balance | El saldo no cubre el precio de la tarea. |
404 | unknown_type | El tipo de tarea no existe. |
429 | rate_limited | Demasiadas peticiones. Use el webhook en vez de sondear. |
Notas técnicas
Esta calculadora acepta esos dos enteros, rechaza negativos y cualquier solicitud en la que los impostores superen el tamaño de la tripulación, y devuelve la probabilidad como decimal, porcentaje y fracción reducida, más el número de equipos distintos de impostores C(crew_size, impostors). El mismo módulo determinista alimenta la herramienta gratuita del navegador y la API: sin aleatoriedad, sin reloj y sin red. Las llamadas API correctas cuestan $0.002; la entrada inválida no se factura.
Qué mide de verdad la probabilidad de impostor en Among Us
Para cualquier jugador concreto, incluido usted, la probabilidad de ocupar uno de esos asientos es por tanto la razón entre asientos de impostor y tamaño de tripulación: impostors dividido entre crew_size. Esa identidad es la misma identidad combinatoria C(crew_size menos uno, impostors menos uno) sobre C(crew_size, impostors), que cuenta los equipos de impostores que le incluyen a usted frente a todos los equipos posibles del tamaño exigido. La calculadora también devuelve C(crew_size, impostors), el número de alineaciones distintas de impostores que la partida podría haber asignado, porque ese entero es el tamaño del espacio muestral uniforme sobre equipos. Si necesita la chance de sobrevivir a la asignación como tripulante, tome el complemento uno menos esa razón, que es crew_size menos impostors sobre crew_size.
Contrato de entrada, errores y forma de un resultado correcto
Envíe por POST dos enteros obligatorios: crew_size, el número de jugadores de la sala, e impostors, el número de asientos de impostor que configuró el anfitrión. Se aceptan los alias crew, players y n para crew_size; k e impostor_count para impostors, de modo que hojas de cálculo y cadenas de consulta puedan reutilizar el mismo contrato. crew_size debe ser un entero positivo de uno a mil. impostors debe ser un entero no negativo no mayor que crew_size ni mayor que mil. Cualquier valor negativo es invalid_input; impostores que superen el tamaño de tripulación es invalid_input con un mensaje que nombra ambos campos; campos ausentes, cadenas vacías, fracciones y tokens no numéricos fallan del mismo modo y no se facturan. Si el envío es correcto, el cuerpo repite el crew_size y los impostors validados, luego probability como decimal redondeado a doce cifras, percent como cien veces esa razón, probability_fraction como la cadena totalmente reducida de impostors sobre crew_size, combinations como el coeficiente binomial exacto C(crew_size, impostors) escrito como cadena decimal para que los valores grandes nunca pierdan dígitos, y un campo formula que reitera que P es igual a impostors sobre crew_size. Ejemplo: crew_size diez e impostors dos produce probability 0.2, percent 20, fracción 1/5 y cuarenta y cinco pares posibles de impostores. Combine la ejecución gratuita en el navegador de esta página con la API de pago cuando necesite el mismo resultado matemático dentro de un bot, una superposición o una batería de pruebas, sin reimplementar usted la razón y el coeficiente binomial. La validación fallida no consume saldo; una llamada correcta se factura a $0.002.
Dónde anfitriones, retransmisiones, aulas y herramientas usan este número
En esta página el trabajo se ejecuta por completo en su navegador; a través de la API cada consulta correcta cuesta $0.002, la entrada inválida no se cobra y no se almacena nada después de devolver la respuesta. Esa división —exploración interactiva gratuita y una API de pago idéntica— le permite pasar de una captura de sala a un flujo automatizado sin cambiar el resultado matemático.
Preguntas técnicas
¿Qué ocurre si los impostores superan el tamaño de la tripulación?
La tarea falla con invalid_input. No se pueden asignar más asientos de impostor que jugadores; el mensaje nombra tanto crew_size como impostors.
¿Se admiten tamaños de tripulación o recuentos de impostores negativos?
No. Cualquier valor negativo es invalid_input y no se factura. crew_size debe ser al menos 1; impostors debe ser un entero no negativo no mayor que crew_size.
¿Cuánto cuesta la calculadora de probabilidad de impostor de Among Us?
La herramienta del navegador es gratuita. Las solicitudes API usan saldo prepago a $0.002 por llamada correcta; la entrada inválida no se factura.