Calculadora de velocidad media
Desplazarse 100 metros en 20 segundos es una velocidad media de 5 m/s, o 18 km/h: escriba el desplazamiento total y el tiempo, y la calculadora da ambas unidades y el signo que indica el sentido. Gratis en su navegador.
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Ejemplo resuelto
- Desplazamiento
- 100
- Tiempo
- 20
- Velocidad media m/s
- 5
- Velocidad media km/h
- 18
- Magnitud m/s
- 5
- Magnitud km/h
- 18
La velocidad media es el desplazamiento total de un cuerpo dividido por el intervalo de tiempo total en el que ocurrió ese desplazamiento. A diferencia de la rapidez media, que solo mira la longitud del trayecto, la velocidad media conserva el cambio de posición con signo en línea recta, de modo que un viaje de ida y vuelta que termina donde empezó tiene velocidad media nula aunque el odómetro sea grande. La relación definitoria es simplemente v media igual a delta x entre delta t. Cuando el desplazamiento se mide en metros y el tiempo en segundos, el resultado es metros por segundo; multiplicar por 3.6 convierte a kilómetros por hora para contextos de carretera y transporte. Estudiantes, entrenadores, planificadores logísticos e ingenieros usan constantemente esta fórmula de una línea para deberes, análisis de vueltas y primeras estimaciones de trayecto. Esta calculadora acepta desplazamiento total y tiempo total, devuelve la velocidad media en m/s y km/h, informa magnitud y signo, y rechaza el tiempo cero con un error de validación claro en lugar de producir infinito.
Cómo se define y calcula la velocidad media
Comience con un eje de posición unidimensional y elija un sentido positivo. El desplazamiento delta x es la posición final menos la inicial; es un escalar con signo, no la longitud del trayecto. El tiempo transcurrido delta t es la duración del intervalo y debe ser distinto de cero.
La velocidad media se define como delta x dividido por delta t. Ese único cociente es la velocidad constante que un cuerpo necesitaría para producir el mismo cambio neto de posición en el mismo tiempo, con independencia de si el movimiento real aceleró, frenó o se invirtió. Cuando el desplazamiento es cero, la velocidad media es cero aunque el cuerpo haya recorrido un camino largo y regrese.
Cuando el desplazamiento es negativo, la velocidad media es negativa, señalando movimiento neto opuesto al eje positivo elegido. Convertir metros por segundo a kilómetros por hora multiplica por 3.6 porque un kilómetro son mil metros y una hora son tres mil seiscientos segundos. Ambos campos deben ser finitos; NaN e Infinity se rechazan.
El caso especial de tiempo cero o casi nulo se rechaza con entrada inválida porque la división por cero no está definida y no representaría un promedio físico sobre un intervalo.
Qué envía y qué recibe de vuelta
El desplazamiento es el delta x total en metros o cualquier unidad de longitud coherente; se permiten cero y valores negativos. El tiempo es la duración total en segundos o cualquier unidad de tiempo coherente y debe ser distinto de cero. Cuando el tiempo es cero o extremadamente cercano a cero, la petición falla con un mensaje de que la velocidad media es desplazamiento entre tiempo y el tiempo cero no está definido, de modo que los clientes puedan corregir relojes o intervalos en lugar de adivinar.
Comprobaciones clásicas de libro incluyen cien metros en veinte segundos para cinco metros por segundo o dieciocho kilómetros por hora, un desplazamiento negativo para movimiento inverso, y desplazamiento nulo para un camino cerrado. Conecte el formulario gratuito del navegador para deberes y comprobaciones rápidas, y luego llame al contrato idéntico desde scripts cuando necesite claves de respuesta masivas o tablas logísticas.
Dónde aparecen las calculadoras de velocidad media en el trabajo real
Los cursos de física de secundaria y universidad introductoria asignan ejercicios de desplazamiento entre tiempo, comparan velocidad media con rapidez media y exigen resultados con signo en una recta numérica; un oráculo de confianza acelera la corrección y las demostraciones. El personal de ciencia del deporte y el entrenamiento convierte tiempos parciales y desplazamientos de etapa en velocidades medias para tablas de ritmo sin rederivar conversiones de unidades en cada sesión.
Planificadores logísticos y de flotas estiman velocidades medias de corredor a partir del progreso neto tipo odómetro y la duración programada como primer filtro antes de modelos de tráfico completos. Laboratorios de robótica y control reportan velocidades de mando medias a lo largo de un riel o transportador a partir del delta de posición del encoder y el tiempo de ciclo.
Si más adelante necesita velocidad instantánea por derivadas, integrales de trayecto multi-segmento solo para rapidez media, cinemática de aceleración constante o velocidad terminal con arrastre, trátelos como intenciones de búsqueda y páginas distintas en lugar de sobrecargar esta calculadora de velocidad media.
Qué puede hacer con ella
Claves de respuesta de deberes y laboratorio
Calcule la velocidad media con signo a partir del desplazamiento total y el tiempo para que alumnado y autoevaluadores compartan una verdad de forma cerrada en m/s y km/h.
Ritmo deportivo y análisis de parciales
Convierta desplazamientos de etapa y tiempos parciales en velocidades medias para planes de entrenamiento sin errores manuales de conversión de unidades.
Estimaciones de velocidad media en trayectos y logística
Estime la velocidad media de un corredor a partir del progreso neto y la duración programada antes de modelos completos de tráfico o enrutado.
Preguntas frecuentes
¿Qué fórmula usa esta calculadora de velocidad media?
El resultado se informa en metros por segundo y se convierte a kilómetros por hora multiplicando por 3.6.
¿Qué ocurre si el tiempo es cero?
La velocidad media no está definida cuando el intervalo de tiempo es cero porque dividiría el desplazamiento por cero.
¿Es la velocidad media lo mismo que la rapidez media?
No. La rapidez media usa la longitud del trayecto (siempre no negativa) entre el tiempo. La velocidad media usa el desplazamiento con signo entre el tiempo, de modo que un viaje de ida y vuelta puede tener gran rapidez media y velocidad media nula.
¿Puede el desplazamiento ser negativo?
Sí. Un desplazamiento negativo significa movimiento neto opuesto a su sentido positivo elegido, y la velocidad media devuelta es negativa en m/s y en km/h.
¿Cuánto cuesta?
La herramienta del navegador es gratuita y se ejecuta en local.
Herramientas relacionadas
Para desarrolladores — acceso por API
Todo lo de esta página está disponible por programación. Esta sección es para equipos que quieren integrarlo en sus sistemas; el resto puede usar la herramienta de arriba sin más.
Endpoint de API
¿Prefiere automatizarlo? Un POST autenticado crea la tarea; el resultado llega por webhook o enlace firmado. La misma capacidad también se ejecuta aquí en la web, por email y desde Telegram — y pronto también desde nuestra app.
Llámela desde su stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/mech/average-velocity \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"displacement":100,"time":20}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/mech/average-velocity", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"displacement": 100,
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});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/mech/average-velocity",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"displacement": 100,
"time": 20
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)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/mech/average-velocity", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"displacement":100,"time":20}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"displacement":100,"time":20}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/mech/average-velocity", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Ejemplo de solicitud
{
"displacement": 100,
"time": 20
}Ejemplo de respuesta
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "mech.average_velocity",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}La API es asíncrona: la llamada devuelve un task_id al instante y el resultado llega por webhook. El polling está limitado a 1 req/s por tarea.
Precio
Precio publicado — sin tokens ni créditos inventados. Una tarea fallida no se cobra.
Errores
| HTTP | Código | Significado |
|---|---|---|
401 | unauthorized | API key ausente o inválida. |
402 | insufficient_balance | El saldo no cubre el precio de la tarea. |
404 | unknown_type | El tipo de tarea no existe. |
429 | rate_limited | Demasiadas peticiones. Use el webhook en vez de sondear. |
Notas técnicas
Cómo se define y calcula la velocidad media
Toda la tubería es aritmética de punto flotante determinista: sin semillas aleatorias, sin marcas de reloj, sin llamadas de red y sin deriva de modelo, de modo que entradas idénticas siempre producen JSON idéntico.
Qué envía y qué recibe de vuelta
Envíe dos números finitos obligatorios bajo los campos displacement y time. Campos ausentes, cadenas no numéricas, NaN e Infinity fallan con invalid_input y no se cobran. En éxito, la respuesta repite las entradas limpias, average_velocity_mps como resultado SI principal, average_velocity_kmh como conversión a unidad de carretera, magnitude_mps y magnitude_kmh como valores absolutos para tablas que omiten el signo, direction como positive, negative o zero, un objeto de pista de unidades, method fijado a average_velocity_displacement_over_time, y una cadena de fórmula breve para mostrar. El precio de las llamadas API exitosas es la base publicada de $0.002 por ítem; los fallos de validación no consumen saldo prepago.
Dónde aparecen las calculadoras de velocidad media en el trabajo real
Como esta capacidad es un motor de parse puro, el precio API es la base publicada de $0.002 por ítem exitoso y la validación fallida no consume saldo.