Tempo do projétil em uma altura
Uma bola lançada a 20 m/s com 60° passa duas vezes pelos 10 m, uma na subida e outra na descida; esta calculadora mostra os dois instantes e o ponto mais alto que ela atinge. Alturas acima do topo recebem um aviso claro. Grátis no seu navegador.
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Exemplo resolvido
- Velocidade
- 20
- Ângulo (°)
- 60
- Altura
- 10
- Tempo de subida (s)
- 0,7269548721
- Tempo de descida (s)
- 2,8054457083
- Altura máxima (m)
- 15,2957431947
Esta calculadora de tempo do projétil em determinada altura encontra os dois instantes em que um objeto lançado alcança uma elevação específica acima do ponto inicial. Informe a velocidade e o ângulo de lançamento, a altura desejada e, opcionalmente, a aceleração gravitacional local. O resultado separa a passagem durante a subida daquela durante a descida e também apresenta a altura máxima da trajetória. Se a elevação solicitada estiver acima do ápice, a calculadora retorna um erro claro em vez de tempos imaginários ou enganosos. Ela é útil para estudos de física, verificação de trajetórias e cálculos de engenharia reproduzíveis.
Informe um cenário de lançamento coerente
Informe a velocidade de lançamento em metros por segundo, o ângulo em graus acima da horizontal e a altura desejada em metros acima do ponto de lançamento. Portanto, a altura considera a posição inicial como zero; ela não representa altitude em relação ao nível do mar, a menos que o próprio lançamento ocorra nesse nível. A gravidade é medida em metros por segundo ao quadrado e usa por padrão a gravidade terrestre convencional, 9.80665.
Você pode substituí-la quando um exercício indicar outro valor ou ao modelar um ambiente diferente. Mantenha todas as grandezas nas unidades especificadas, pois a calculadora não converte silenciosamente quilômetros por hora, pés, radianos nem outras convenções. O ângulo de lançamento deve ser maior que zero e não pode ultrapassar noventa graus, enquanto a velocidade e a gravidade devem ser positivas.
Uma altura desejada igual a zero é válida e retorna o instante do lançamento como primeira passagem. Essas definições tornam os dados inequívocos e vinculam os dois tempos ao mesmo referencial físico. Resistência do ar, sustentação, vento, curvatura da Terra e gravidade variável não fazem parte deste modelo ideal de projétil.
Entenda como os dois tempos de passagem são obtidos
O cálculo começa decompondo a velocidade de lançamento para obter sua componente vertical por meio do seno do ângulo. Em seguida, a posição vertical segue a equação de aceleração constante: a altura é igual à velocidade vertical multiplicada pelo tempo menos metade da gravidade multiplicada pelo tempo ao quadrado. Igualar essa posição à altura solicitada produz uma equação quadrática.
A menor raiz real é o tempo de subida, quando o projétil alcança o nível pela primeira vez enquanto sobe. A maior raiz real é o tempo de descida, quando ele volta a cruzar o mesmo nível depois do ápice. Exatamente na altura máxima, as raízes coincidem porque o projétil toca essa elevação em um único instante; por isso, os dois campos exibem o mesmo tempo.
A altura máxima informada é calculada com a mesma componente vertical e a mesma gravidade, oferecendo uma verificação útil da solicitação. Neste modelo ideal, a velocidade horizontal não altera o instante em que determinado nível vertical é cruzado.
Interprete alturas inalcançáveis e use o resultado
Uma passagem real só existe quando o discriminante da equação quadrática é zero ou positivo. Se a altura desejada superar a elevação máxima permitida pela velocidade, pelo ângulo e pela gravidade escolhidos, o discriminante será negativo e os tempos solicitados seriam complexos, não físicos. A calculadora trata essa condição como entrada inválida e informa a altura máxima alcançável, permitindo que você ajuste o cenário conscientemente.
É possível aumentar a velocidade, escolher um ângulo mais inclinado, reduzir a altura solicitada ou usar a gravidade definida pelo problema. Depois de obter tempos válidos, use o valor de subida para eventos anteriores ao ápice e o valor de descida para eventos posteriores, como acionar um sensor, comparar quadros de vídeo ou conferir uma solução didática. Lembre-se de que esses tempos descrevem o centro de massa do projétil sob gravidade descendente constante.
Uma bola sujeita a arrasto considerável, um foguete propulsionado ou um objeto lançado de uma plataforma rumo a um nível inferior exige um modelo de movimento mais abrangente.
Casos de uso
Conferir um exercício de física
Compare as duas raízes quadráticas com uma solução detalhada e confirme que o nível solicitado está abaixo do ápice.
Temporizar um sensor de altura
Estime os instantes de subida e descida em que um projétil ideal cruza a elevação de um sensor.
Validar uma simulação simples
Use tempos analíticos e determinísticos de passagem como referência para uma simulação discreta de movimento de projéteis.
Perguntas frequentes
Por que há dois tempos?
Abaixo do ápice, o projétil cruza a mesma altura uma vez durante a subida e outra durante a descida.
O que acontece na altura máxima?
As duas raízes são iguais porque o projétil alcança o ápice em um único instante.
Por que a altura desejada é inalcançável?
A velocidade vertical de lançamento escolhida não é suficiente para atingir essa altura sob a gravidade informada.
O cálculo inclui resistência do ar?
Não. Ele usa movimento ideal com gravidade descendente constante, sem arrasto, vento, sustentação nem propulsão.
Posso usar a gravidade de outro planeta?
Sim. Informe qualquer aceleração gravitacional positiva em metros por segundo ao quadrado adequada ao cenário idealizado.
Ferramentas relacionadas
Para desenvolvedores — acesso via API
Tudo nesta página está disponível via API. Esta seção é para equipes que querem integrar a ferramenta aos próprios sistemas; quem não precisa disso pode simplesmente usar a ferramenta acima.
Endpoint
Autenticação por token Bearer. Um único POST coloca a tarefa na fila; o resultado chega por webhook ou link assinado.
Chame do seu código
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-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"speed":20,"angle_degrees":60,"height":10}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/mech/projectile-time-at-height", {
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headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
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"angle_degrees": 60,
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})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/mech/projectile-time-at-height",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"speed": 20,
"angle_degrees": 60,
"height": 10
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/mech/projectile-time-at-height", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"speed":20,"angle_degrees":60,"height":10}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"speed":20,"angle_degrees":60,"height":10}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/mech/projectile-time-at-height", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Exemplo de requisição
{
"speed": 20,
"angle_degrees": 60,
"height": 10
}Exemplo de resposta
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "mech.projectile_time_at_height",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}A API é assíncrona: cada chamada devolve um task_id na hora. Se preferir polling, consulte o status a até 1 requisição por segundo.
Preço
Preço publicado, sem tokens nem créditos escondidos. Tarefa que falha não é cobrada.
Erros
| HTTP | Código | O que significa |
|---|---|---|
401 | unauthorized | Token ausente ou inválido. Confira o header Authorization. |
402 | insufficient_balance | Saldo insuficiente para esta tarefa. Faça uma recarga e tente de novo. |
404 | unknown_type | Esse tipo de tarefa não existe. Confira o campo type no catálogo. |
429 | rate_limited | Muitas requisições em pouco tempo. Espere um instante e tente de novo. |
Notas técnicas
Entenda como os dois tempos de passagem são obtidos
Os resultados são arredondados com precisão estável para gerar uma saída JSON reproduzível, enquanto o cálculo interno mantém a precisão comum de ponto flutuante.
Interprete alturas inalcançáveis e use o resultado
Pela API, cada cálculo custa US$ 0,002; a resposta determinística é prática para listas de exercícios automatizadas e verificações de simulações.
Perguntas técnicas
Quanto custa um cálculo pela API?
Cada solicitação custa US$ 0,002.