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不戦勝対応のシングルエリミネーション表を作成

5チームなら8枠の表になり、上位シード3チームが不戦勝、1回戦は1試合、決勝まで3ラウンドです。同じリストからは毎回同じ組み合わせが作られます。ブラウザで無料で使えます。

  • 無料
  • ブラウザで動作
  • 登録不要
  • データは端末の外に出ません
ご利用方法 ウェブAPIメールTelegramアプリ 近日
入力した場合
参加者
North Stars, River Hawks, City Lions, Valley Foxes, Coastal Bears
結果
参加者数
5
トーナメント表の規模
8
不戦勝の数
3
ラウンド数
3

順序付けた参加者名の一覧を、完全なシングルエリミネーション表へ変換できます。参加人数を収容できる最小の2の累乗を計算し、必要な不戦勝だけを追加して、決勝までの全試合に番号を付けます。無作為な抽選は行いませんので、同じ一覧からは常にまったく同じ対戦表が生成されます。

シード順に参加者一覧をご用意ください

2名以上の参加者名を、対戦表で採用するシード順に並べてください。先頭が第1シード、次が第2シードとなり、以後も同様に番号が割り当てられます。個人、チーム、クラブ、学校、企画など、さまざまな競技者名を使用できますが、各項目には空でない文字列が必要です。

登録情報からコピーした表示を整えるため、名前の前後にある空白は取り除かれます。別の参加者が同じ表示名を持つ場合もあるため、重複名は削除されません。識別が必要な場合は、都市名、部門名、チームコードなどを名前に加えてください。

本機能は一覧の並べ替え、ランキングの参照、無作為化を行いません。そのため、同じ入力からは常に同じ試合計画が得られます。順位で配置を決める場合は、呼び出し前に名前を順位順へ整えてください。

選考規則と対戦表の構築を分けることで、各大会が公開済みの独自規則を隠れた仮定なしで適用できます。

対戦表の規模、試合、不戦勝をご確認ください

シングルエリミネーション表は、2、4、8、16のような2の累乗の枠数で構成されます。参加人数がその中間にある場合、全員を収容できる最小の2の累乗まで枠を広げ、その差を不戦勝数とします。たとえば参加者が5名なら8枠が必要となり、上位3名は初戦を行わずに進み、残る2名が最初の実試合を行います。

不戦勝は入力された上位シードから決定的に割り当てられ、それ以外の参加者は入力順で組み合わされます。初戦の各試合には名前とシード番号が入り、不戦勝の場合は自動的に進出する参加者も示されます。後続ラウンドには「試合1の勝者」のような参照が入るため、結果を推測せずに接続できます。

応答には参加者数、枠数、不戦勝数、ラウンド数も含まれ、検証や画面上の要約表示に利用できます。

イベント運営の流れに組み込めます

返されるラウンド情報は、対戦表画面、印刷用日程、試合データベース、運営チェックリストなどにご利用いただけます。ラウンドと試合は返却順に処理してください。初戦では参加者名を直接表示し、不戦勝がある場合は得点を求めず、指定された参加者を次へ進めます。

後続ラウンドでは、各参照を該当試合の勝者に置き換えてください。本機能が作成するのは構造のみです。得点の収集、勝者の決定、会場の割り当て、棄権処理、再シードは行いません。

大会規則を明確に保つため、これらは利用側のアプリケーションで管理してください。生成された表を変更しない初期計画として保存し、試合番号ごとに結果を別途記録すると、棄権や訂正があっても監査履歴を維持できます。順序を変えると表も変わるため、公開前に最終一覧をご確認ください。

地域大会を運営する

確定した申込者一覧を、運営担当者が公開して使用できる番号付き対戦表へ変換します。

イベント管理ソフトに対戦表を追加する

登録締切時に、予測可能な試合情報と勝者の進行先参照を生成します。

社内競技を計画する

チーム、ゲーム、提案、実演、授業内コンテスト向けに明確な勝ち抜き構造を作成します。

不戦勝はどのように計算されますか?

全員を収容できる最小の2の累乗まで枠を広げ、空いた枠を不戦勝として扱います。

不戦勝は誰に割り当てられますか?

決定的な規則により、送信されたシード順の上位参加者から割り当てられます。

参加者名は無作為に並べ替えられますか?

いいえ、無作為化は行いません。抽選が必要な場合は、送信前に一覧を並べ替えてください。

同じ名前の参加者を登録できますか?

はい、重複する表示名も保持されます。各項目はシード番号で区別できます。

得点や勝者も管理できますか?

いいえ、初期対戦表と進行先参照のみを作成します。結果は利用側アプリケーションで管理してください。

このページの機能はすべてAPIからも利用できます。自社システムに組み込みたいチーム向けのセクションです。それ以外の方は上のツールをそのままお使いください。

POSThttps://api.kit.forhosting.com/game/tournament-bracket-build

Bearerトークンで認証し、POST1回でタスクをキューに登録します。結果はWebhookまたは署名付きリンクで受け取れます。

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/game/tournament-bracket-build \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"participants":["North Stars","River Hawks","City Lions","Valley Foxes","Coastal Bears"]}'
{
  "participants": [
    "North Stars",
    "River Hawks",
    "City Lions",
    "Valley Foxes",
    "Coastal Bears"
  ]
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "game.tournament_bracket_build",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

非同期APIです。task_idは即時に返ります。ポーリングは1秒あたり1リクエストまでです。

1リクエストあたり$0.002

単価はすべて公開しています。トークン換算や独自クレジットはありません。失敗したタスクは課金されません。

HTTPコード意味
401unauthorizedAPIキーが無効か、指定されていません。Authorizationヘッダーを確認してください。
402insufficient_balance残高が不足しています。チャージ後に再度お試しください。
404unknown_type指定されたタスクタイプは存在しません。タイプ名を確認してください。
429rate_limitedリクエストが多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。

入力順はシード順として扱われるため、結果は安定しており、イベントページ、登録システム、競技用APIなどで容易に再利用できます。

イベント運営の流れに組み込めます

自動化されたAPIリクエストの料金は$0.002です。

参加者は何名必要ですか?

2名以上の参加者名が必要です。これより少ない一覧ではinvalid_inputエラーが返されます。

APIリクエストの料金はいくらですか?

APIリクエスト1件の料金は$0.002です。ブラウザーでは同じ決定的ロジックをローカル実行できます。

KITの完全なドキュメントを見る →