参加者名から総当たり戦の日程を作成
Falcons、Owls、Ravens、Hawksの4チームなら3ラウンド6試合で、全チームがほかの全チームと1回ずつ対戦します。参加者のリストを貼り付けると、番号付きのラウンド、すべての対戦、奇数の場合の各ラウンドの休みが分かります。ブラウザで無料で使えます。
- 無料
- ブラウザで動作
- 登録不要
- データは端末の外に出ません
無料で実行
計算例
- 参加者
- Falcons, Owls, Ravens, Hawks
- 参加者数
- 4
- ラウンド数
- 3
- 試合数
- 6
チーム、選手、クラブなどの参加者名を入力すると、1回総当たり戦の全日程を作成できます。標準的なサークル方式を用い、1つの位置を固定して残りをラウンドごとに回転させるため、各参加者はほかの全員とちょうど1回対戦します。人数が偶数なら、各ラウンドで全員が対戦します。奇数なら各ラウンドに1人の休みを自動で割り当て、最終的に全員が1回ずつ休みます。結果には番号付きラウンド、明示的な対戦、休み、集計値が含まれます。処理はローカルかつ決定的で、通信、乱数、変動する外部データを使わないため、同じ順序のリストからは常に同じ日程が得られます。
参加者リストを整えてください
最初の円に並べたい順序で、2名以上の名前をご用意ください。参加者はチーム、選手、学校のグループ、ゲームクラブなど、互いに区別できる競技者であれば登録できます。処理前に名前の前後の空白は取り除かれますが、各項目は空でない文字列で、かつ重複していなければなりません。
固有の名前にすると、すべての対戦を明確に識別できます。同名のチームがある場合は、都市、部門、番号、イニシャルなどを加えてください。最大1000名まで対応しますが、総当たり戦ではすべての組み合わせが必要なため、試合数は急速に増えます。
2名なら1試合、10名なら45試合です。入力順はラウンド内の配置を変えますが、対戦の集合や総数は変えません。テスト、公開、連携処理で再現性が必要な場合は順序を固定してください。
2名未満、空欄、重複、文字列以外、上限超過の場合は、不完全な日程ではなく入力エラーを返します。
サークル方式の結果をご確認ください
サークル方式は、探索や抽選を行わずに均等な1回総当たり戦を構成します。偶数の場合は1つの位置を固定し、ラウンド終了後にほかの位置を回転させ、円の向かい側同士を組み合わせます。したがって参加者が n 名なら、n から 1 を引いたラウンドが必要で、各ラウンドには n を 2 で割った試合があります。
奇数の場合は、内部的に空席を1つ追加します。空席と組になった参加者が休みとなり、架空の試合ではなくラウンドの休みとして記録されます。この場合は n ラウンドとなり、各ラウンドの実試合数は n から 1 を引いて 2 で割った数です。
各ラウンドには1から始まる番号と、participant1 および participant2 を持つ matches があり、奇数の場合は bye もあります。全ペアは1回だけ現れ、同一人物が同じラウンドで2試合行うことはありません。
対戦表を公開し、運用へ連携してください
生成したラウンドを日程の骨組みとして使い、実際の運用条件に合わせて日時、会場、卓、審判、配信、コートなどを後から追加してください。サークル方式が解決するのは組み合わせであり、実際の日付、会場の空き、移動距離、祝日、休養、ホームとアウェーの均衡、配信希望までは考慮しません。これらは後続の計画工程で調整してください。
ホームアンドアウェー方式が必要なら、まず1回総当たりを生成し、後続処理で各対戦の順序を逆にした復路を作成できます。Web フォームでは名前を配列として送り、各ラウンドを個別に表示すると分かりやすくなります。奇数の場合は bye を明示し、欠損データと誤解されないようにします。
活用例
地域リーグの日程作成
地域のスポーツリーグで全対戦を1回ずつ生成し、番号付きラウンドへ会場、日時、審判を割り当てられます。
eスポーツのグループ戦
各選手または各チームが全員と1回ずつ対戦する、再現可能なグループステージを構築できます。
学校やクラブの交代活動
討論、練習試合、相互評価などに使える、偏りのない組み合わせをラウンドごとに作成できます。
よくある質問
参加者が奇数の場合はどうなりますか?
各ラウンドに1名の休みを割り当てます。全日程を通して、各参加者はちょうど1回ずつ休みます。
全員がほかの全員と対戦しますか?
はい。 1回総当たり戦なので、順序を区別しない各ペアが対戦一覧にちょうど1回現れます。
同じ名前を2名に使用できますか?
いいえ。 対戦を明確にするため、前後の空白を除いた名前はすべて固有でなければなりません。
日付や会場も自動で割り当てますか?
いいえ。 作成するのはラウンド、対戦、休みです。日時、会場、運用上の制約は後から追加してください。
大会のラウンド数と試合数はいくつになりますか?
参加者が偶数なら、ラウンド数は参加者数より1少なく、1ラウンドの試合数は参加者数の半分です。4チームなら3ラウンドで6試合、10チームなら9ラウンドで45試合になります。
関連ツール
開発者向け — APIアクセス
このページの機能はすべてAPIからも利用できます。自社システムに組み込みたいチーム向けのセクションです。それ以外の方は上のツールをそのままお使いください。
エンドポイント
Bearerトークンで認証し、POST1回でタスクをキューに登録します。結果はWebhookまたは署名付きリンクで受け取れます。
お使いのスタックから呼び出す
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/game/round-robin-schedule \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"participants":["Falcons","Owls","Ravens","Hawks"]}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/game/round-robin-schedule", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"participants": [
"Falcons",
"Owls",
"Ravens",
"Hawks"
]
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/game/round-robin-schedule",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"participants": [
"Falcons",
"Owls",
"Ravens",
"Hawks"
]
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/game/round-robin-schedule", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"participants":["Falcons","Owls","Ravens","Hawks"]}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"participants":["Falcons","Owls","Ravens","Hawks"]}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/game/round-robin-schedule", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)リクエスト例
{
"participants": [
"Falcons",
"Owls",
"Ravens",
"Hawks"
]
}レスポンス例
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "game.round_robin_schedule",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}非同期APIです。task_idは即時に返ります。ポーリングは1秒あたり1リクエストまでです。
料金
単価はすべて公開しています。トークン換算や独自クレジットはありません。失敗したタスクは課金されません。
エラー
| HTTP | コード | 意味 |
|---|---|---|
401 | unauthorized | APIキーが無効か、指定されていません。Authorizationヘッダーを確認してください。 |
402 | insufficient_balance | 残高が不足しています。チャージ後に再度お試しください。 |
404 | unknown_type | 指定されたタスクタイプは存在しません。タイプ名を確認してください。 |
429 | rate_limited | リクエストが多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。 |
技術的な注記
サークル方式の結果をご確認ください
応答には正規化済みリスト、participant_count、round_count、match_count、rounds が含まれます。
対戦表を公開し、運用へ連携してください
API 連携では集計値を検証用に保存し、イベント作成時に rounds と matches を順番に処理してください。正常な API リクエストの料金は1件あたり $0.002 です。時刻、乱数、通信、外部モデルを使わないため、同じ入力は常に同じ JSON を返し、テストや再生成に適しています。
技術的な質問
API リクエストの料金はいくらですか?
正常なリクエストは1件あたり $0.002 です。決定的な計算であり、通信や外部サービスは使用しません。