Calculadora de velocidad media
Recorrer 120.000 metros en 7.200 segundos, con todas las paradas incluidas, da una velocidad media de 60 km/h. Indique la distancia del trayecto y el tiempo total transcurrido para obtener la velocidad media global en metros por segundo y en kilómetros por hora. Gratis en su navegador.
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Ejemplo resuelto
- Distancia
- 120 000
- Tiempo
- 7 200
- Velocidad media m/s
- 16,6666666667
- Velocidad media km/h
- 60
La velocidad media global de un trayecto es la distancia total del recorrido dividida por el tiempo de reloj transcurrido, incluidas todas las paradas por semáforos, combustible, descanso o tráfico. La relación definitoria es simplemente velocidad media igual a distancia entre tiempo. Cuando la distancia se mide en metros y el tiempo en segundos, el resultado es metros por segundo; al multiplicar por 3.6 se obtiene kilómetros por hora para contextos de carretera y logística. A diferencia de la velocidad media vectorial, que usa el desplazamiento en línea recta con signo y puede ser cero en un viaje de ida y vuelta, la velocidad media escalar siempre usa la longitud del trayecto y permanece no negativa. Conductores, planificadores de flota, entrenadores de ciclismo y estudiantes emplean esta fórmula de una línea a diario en diarios de viaje, comprobaciones de deberes y primeras estimaciones de llegada. Esta calculadora acepta la distancia total y el tiempo total transcurrido, devuelve la velocidad media en m/s y en km/h, indica que las paradas están incluidas en la duración y rechaza un tiempo nulo con un error de validación claro en lugar de producir infinity.
Cómo se define y calcula la velocidad media global
Comience por la longitud total del trayecto realmente recorrido, la magnitud que un odómetro o una traza GPS reporta como distancia, no el desplazamiento en línea recta entre salida y llegada. El tiempo transcurrido es la duración completa de reloj desde la partida hasta la llegada, incluidas todas las pausas: semáforos, paradas de combustible, descansos y congestión cuentan. La velocidad media global se define como esa distancia de trayecto dividida por ese tiempo transcurrido.
El único cociente es la velocidad constante que necesitaría para cubrir el mismo trayecto en el mismo tiempo total si el movimiento no se detuviera nunca. Como el denominador incluye el tiempo en reposo, la velocidad media del viaje suele ser inferior a las velocidades mantenidas en movimiento. Cuando la distancia es cero, la velocidad media es cero para cualquier duración no nula.
La distancia no puede ser negativa como longitud de trayecto; el progreso neto con signo pertenece a la velocidad media vectorial, otra magnitud y otra intención de búsqueda. Convertir metros por segundo a kilómetros por hora multiplica por 3.6 porque un kilómetro son mil metros y una hora son tres mil seiscientos segundos. Ambos campos deben ser finitos; NaN e Infinity se rechazan.
Qué envía usted y qué recibe a cambio
Envíe dos números finitos obligatorios en los campos distance y time. Distance es la longitud total del trayecto en metros o cualquier unidad de longitud coherente; el cero está permitido, los negativos no. Time es la duración total transcurrida con paradas, en segundos o cualquier unidad de tiempo coherente, y debe ser no nula.
Cuando time es cero o está extremadamente cerca de cero, la petición falla con un mensaje que indica que la velocidad media es la distancia dividida por el tiempo transcurrido y que el tiempo nulo no está definido, para que los clientes corrijan relojes o intervalos en lugar de adivinar.
Comprobaciones clásicas incluyen ciento veinte kilómetros en dos horas para sesenta kilómetros por hora cuando pasa metros y segundos de forma coherente, un salto urbano corto con mucho tiempo en vacío que baja la media bien por debajo del crucero, y distancia cero para una espera estacionaria. Conecte el formulario gratuito del navegador para deberes y diarios de viaje, y luego llame al contrato idéntico desde scripts cuando necesite claves de respuesta masivas o tablas de flota.
Dónde aparecen las calculadoras de velocidad media en el trabajo real
Las lecciones de física de secundaria y de seguridad vial comparan velocidad media con velocidad vectorial media, asignan ejercicios de distancia entre tiempo y exigen incluir el tiempo de parada con honestidad; un oráculo único de confianza acelera la corrección y la preparación de demos. Los equipos de flota y logística convierten kilómetros de odómetro y duraciones programadas de puerta a puerta en velocidades medias de trayecto como primer filtro antes de modelos de tráfico completos.
Entrenadores de ciclismo y carrera convierten distancias de etapa y tiempos parciales en velocidades medias para tablas de ritmo sin rederivar conversiones de unidades en cada sesión. Planificadores de turismo y trayectos diarios estiman promedios realistas de puerta a puerta incluyendo esperas conocidas de aparcamiento o frontera.
Si más adelante necesita velocidad media vectorial con signo a partir del desplazamiento, medias armónicas multi-tramo solo a partir de velocidades de segmento, conversiones de consumo de combustible o velocidad instantánea a partir de derivadas, trátelas como intenciones de búsqueda y aterrizajes separados en lugar de sobrecargar esta página de calculadora de velocidad media.
Qué puede hacer con ella
Claves de respuesta de deberes y laboratorio
Calcule la velocidad media global a partir de la distancia total de trayecto y el tiempo transcurrido para que estudiantes y autoevaluadores compartan una verdad de forma cerrada en m/s y km/h.
Diarios de viaje y tablas de velocidad media de flota
Convierta la distancia del odómetro y la duración de puerta a puerta con paradas en la velocidad media del trayecto antes de modelos completos de tráfico o enrutado.
Ritmo deportivo con el descanso incluido
Convierta distancias de etapa y tiempos totales en velocidades medias para planes de entrenamiento que cuentan las paradas de avituallamiento en el reloj.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la velocidad media global?
La distancia total de trayecto dividida por el tiempo total de reloj. Las paradas cuentan en la duración, así que el resultado es la velocidad media del viaje, no solo la de crucero.
¿En qué se diferencia de la velocidad media vectorial?
La velocidad media usa la longitud de trayecto no negativa. La velocidad media vectorial usa el desplazamiento con signo y puede ser cero en un viaje de ida y vuelta aunque el odómetro sea grande.
¿Qué ocurre si el tiempo transcurrido es cero?
La velocidad media es la distancia dividida por el tiempo; un tiempo transcurrido nulo no está definido (división por cero).
¿Cuánto cuesta?
La herramienta del navegador es gratuita y se ejecuta en local.
¿Por qué mi velocidad media es menor que la que llevaba al conducir?
Porque el tiempo transcurrido incluye cada parada, desde semáforos hasta repostajes y descansos. El resultado es la velocidad constante que cubriría el mismo trayecto en el mismo tiempo total, así que los minutos detenido la dejan por debajo de su velocidad en marcha.
Herramientas relacionadas
Para desarrolladores — acceso por API
Todo lo de esta página está disponible por programación. Esta sección es para equipos que quieren integrarlo en sus sistemas; el resto puede usar la herramienta de arriba sin más.
Endpoint de API
¿Prefiere automatizarlo? Un POST autenticado crea la tarea; el resultado llega por webhook o enlace firmado. La misma capacidad también se ejecuta aquí en la web, por email y desde Telegram — y pronto también desde nuestra app.
Llámela desde su stack
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/travel/average-speed \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"distance":120,"time":7200}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/travel/average-speed", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"distance": 120,
"time": 7200
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/travel/average-speed",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"distance": 120,
"time": 7200
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/travel/average-speed", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"distance":120,"time":7200}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"distance":120,"time":7200}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/travel/average-speed", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)Ejemplo de solicitud
{
"distance": 120,
"time": 7200
}Ejemplo de respuesta
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "travel.average_speed",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}La API es asíncrona: la llamada devuelve un task_id al instante y el resultado llega por webhook. El polling está limitado a 1 req/s por tarea.
Precio
Precio publicado — sin tokens ni créditos inventados. Una tarea fallida no se cobra.
Errores
| HTTP | Código | Significado |
|---|---|---|
401 | unauthorized | API key ausente o inválida. |
402 | insufficient_balance | El saldo no cubre el precio de la tarea. |
404 | unknown_type | El tipo de tarea no existe. |
429 | rate_limited | Demasiadas peticiones. Use el webhook en vez de sondear. |
Notas técnicas
Cómo se define y calcula la velocidad media global
Todo el proceso es aritmética de punto flotante determinista: sin semillas aleatorias, sin marcas de tiempo de reloj, sin llamadas de red y sin deriva de modelo, de modo que entradas idénticas siempre producen el mismo JSON. El caso especial de tiempo transcurrido nulo o casi nulo se rechaza con invalid_input porque la división por cero no está definida y no representaría un promedio físico sobre un intervalo de viaje.
Qué envía usted y qué recibe a cambio
Campos ausentes, cadenas no numéricas, NaN, Infinity y distancia negativa fallan con invalid_input y no se cobran. En caso de éxito la respuesta repite las entradas limpias, average_speed_mps como resultado SI principal, average_speed_kmh como conversión a unidad de carretera, includes_stops en true para recordar que la duración es de reloj, un objeto de ayuda de unidades, method en average_speed_distance_over_elapsed_time y una cadena corta de fórmula para mostrar. El precio de las llamadas API exitosas es la base publicada de $0.002 por ítem; los fallos de validación no consumen saldo prepago.
Dónde aparecen las calculadoras de velocidad media en el trabajo real
Como esta capacidad es un motor de parse puro, el precio de la API es la base publicada de $0.002 por ítem exitoso y la validación fallida no consume saldo.
Preguntas técnicas
¿Qué unidades debo usar?
Use unidades de longitud y tiempo coherentes. Cuando la distancia está en metros y el tiempo en segundos, la API devuelve m/s y también km/h mediante el factor 3.6.