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Gerador de cartelas de bingo reproduzíveis

A semente 2026 com cartela de 5 × 5 e números de 1 a 75 gera sempre a mesma grade: 24 números diferentes ao redor de um centro livre. Guarde semente e ajustes para reimprimir a cartela exata para um jogo ou uma aula. Grátis no seu navegador.

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Gere uma cartela de bingo completa que permanece idêntica sempre que você reutiliza a mesma semente e as mesmas configurações. Escolha a quantidade de linhas e colunas, informe um intervalo inclusivo de números inteiros e receba uma grade com valores únicos. Quando as duas dimensões são ímpares, o centro vira automaticamente um espaço livre. O gerador verifica se o intervalo consegue preencher todas as casas numeradas, sendo útil para jogos, materiais impressos, atividades escolares e testes que precisam de resultados repetíveis.

Escolha as dimensões e um intervalo adequado

Comece definindo o número de linhas e colunas. Uma cartela conhecida usa cinco linhas e cinco colunas, mas o gerador também aceita formatos retangulares e dimensões entre um e cem. Depois, informe o menor e o maior inteiro permitido.

As duas extremidades fazem parte do intervalo: mínimo 1 e máximo 75 oferecem setenta e cinco valores possíveis. Cada casa numerada recebe um inteiro exclusivo, sem repetição na mesma cartela. Quando ambas as dimensões são ímpares, a posição central fica reservada para a string FREE, reduzindo em um a quantidade necessária de números.

Assim, uma cartela de cinco por cinco exige vinte e quatro números disponíveis, enquanto uma de quatro por cinco exige vinte. Se o intervalo não for suficiente, a solicitação falha com uma mensagem clara em vez de produzir duplicatas ou uma grade incompleta. Para manter o uso de recursos previsível, cada dimensão tem limite de cem e o intervalo pode conter no máximo cem mil inteiros.

Valores negativos e zero também são aceitos quando os limites estão na ordem correta.

Use a semente para reproduzir a cartela exata

A semente controla o embaralhamento e precisa ser um inteiro seguro. Com as mesmas linhas, colunas, mínimo, máximo e semente, o algoritmo sempre devolve os mesmos números nas mesmas posições. Ele não consulta um serviço aleatório, não lê o relógio, não usa entropia do navegador e não depende da rede.

Por isso, o resultado funciona bem em partidas salvas, testes automatizados, gabaritos e impressões que talvez precisem ser recriadas. Alterar somente a semente normalmente gera outra disposição; mudar o intervalo ou as dimensões modifica o conjunto e a quantidade de posições preenchidas. Considere toda a entrada como a receita da cartela e guarde os cinco campos quando a reconstrução exata for importante.

A semente é um controle de reprodutibilidade, não um segredo de segurança, e o gerador não promete imprevisibilidade criptográfica. Ele utiliza uma sequência pseudoaleatória determinística fixa e aplica um embaralhamento Fisher–Yates imparcial ao conjunto de inteiros. A saída repete todas as configurações, informa se houve centro livre e coloca a grade pronta no campo card para facilitar a exibição ou exportação.

Exiba, distribua e valide o resultado

O campo card é uma matriz de linhas, cada uma contendo uma matriz de casas. Preserve essa diferença ao montar uma tabela, criar um PDF ou importar o resultado em outro sistema. O espaço livre surge apenas quando linhas e colunas são ímpares, pois somente nesse caso existe uma única casa central.

Grades com qualquer dimensão par recebem números em todas as posições. Antes de uma partida, gere a cartela de cada participante com uma semente diferente e registrada, mantendo dimensões e intervalo constantes. Depois, você poderá recriar qualquer cartela contestada a partir da entrada salva, sem guardar o arquivo gerado.

Em atividades escolares, associe a semente ao gabarito para refazer o material no futuro. Os erros identificam dimensões inválidas, números inseguros, limites invertidos e intervalos excessivos ou insuficientes, permitindo que você corrija a receita antes da distribuição.

Realize partidas reproduzíveis

Guarde a semente de cada participante e recrie a cartela exata para conferência ou nova impressão.

Prepare atividades escolares

Gere grades numéricas com centro livre consistente e mantenha a receita junto ao gabarito.

Monte dados de teste determinísticos

Use cartelas estáveis para testar tabelas, exportações, vitórias e persistência sem aleatoriedade instável.

Quando o centro fica livre?

O centro mostra FREE quando linhas e colunas são ímpares. Se uma dimensão for par, todas as casas recebem números.

Um número pode aparecer duas vezes na cartela?

Não. Os valores são escolhidos sem reposição dentro do intervalo inclusivo.

A mesma semente sempre cria a mesma cartela?

Sim, desde que linhas, colunas, mínimo, máximo e semente permaneçam iguais.

Posso criar uma cartela que não seja cinco por cinco?

Sim. Linhas e colunas vão de um a cem, e cartelas retangulares são aceitas. O centro só fica livre quando as duas quantidades são ímpares, porque só então existe uma única casa central.

E se a faixa de números for pequena demais?

A cartela não é gerada, em vez de repetir números ou deixar casas vazias. Uma cartela de cinco por cinco precisa de vinte e quatro números e uma de quatro por cinco, de vinte; os dois extremos da faixa contam.

Tudo nesta página está disponível via API. Esta seção é para equipes que querem integrar a ferramenta aos próprios sistemas; quem não precisa disso pode simplesmente usar a ferramenta acima.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/game/bingo-card-seeded

Autenticação por token Bearer. Um único POST coloca a tarefa na fila; o resultado chega por webhook ou link assinado.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/game/bingo-card-seeded \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"rows":5,"columns":5,"min_number":1,"max_number":75,"seed":2026}'
{
  "rows": 5,
  "columns": 5,
  "min_number": 1,
  "max_number": 75,
  "seed": 2026
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "game.bingo_card_seeded",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

A API é assíncrona: cada chamada devolve um task_id na hora. Se preferir polling, consulte o status a até 1 requisição por segundo.

por chamadaUS$ 0,002

Preço publicado, sem tokens nem créditos escondidos. Tarefa que falha não é cobrada.

HTTPCódigoO que significa
401unauthorizedToken ausente ou inválido. Confira o header Authorization.
402insufficient_balanceSaldo insuficiente para esta tarefa. Faça uma recarga e tente de novo.
404unknown_typeEsse tipo de tarefa não existe. Confira o campo type no catálogo.
429rate_limitedMuitas requisições em pouco tempo. Espere um instante e tente de novo.

Exiba, distribua e valide o resultado

As casas numeradas são números JSON; o centro livre automático é a string JSON FREE. A automação por API custa US$ 0,002 por solicitação de cartela, e o algoritmo puro e limitado não requer arquivos enviados nem serviços externos.

Quanto custa uma solicitação API?

Cada cartela gerada pela API custa US$ 0,002.

O que acontece se o intervalo for pequeno demais?

A solicitação retorna um erro invalid_input que informa os valores disponíveis e as casas numeradas necessárias.

Ver a documentação completa do KIT →