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Taux de strike au bâton

50 points sur 35 balles donnent un taux de strike de 142,86 : les points divisés par les balles reçues, fois 100, pour comparer sur une même échelle une longue manche de Test et une fin de T20. Sans balle reçue, aucun taux n'est inventé. Gratuit dans votre navigateur.

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Si vous saisissez
Points
50
Balles affrontées
35
Vous obtenez
Strike rate
142,8571428571

Le taux de strike au bâton est la façon dont le cricket transforme une manche en un chiffre de rythme : points marqués pour cent balles reçues. Cinquante sur cent balles et cinquante sur trente balles sont le même agrégat et des manches entièrement différentes. Servez-vous-en pour alimenter un graphique de tableau d'affichage, comparer un travail de Test à un assaut T20, ou bloquer un rapport qui ne devrait jamais inventer un taux lorsque le batteur n'a pas encore reçu une balle.

Ce que le taux de strike au bâton mesure et comment la formule fonctionne

Le taux de strike au bâton est la métrique du cricket qui convertit une manche en points pour cent balles reçues. Les sélectionneurs, les commentateurs et les applications de scoring la citent parce que le total brut de points masque le tempo : un ouvreur de Test qui fait 80 sur 200 balles et un finisseur de T20 qui fait 80 sur 40 balles ont le même agrégat et des métiers opposés.

Les feuilles officielles comptent comme balles reçues les livraisons légales que le batteur a dû jouer — les wides et les no-balls sont des extras et ne sont pas imputés au batteur comme balles reçues, c'est pourquoi un graphique de retransmission et un fichier balle par balle peuvent diverger si l'on divise par le total des livraisons au lieu des balles reçues. Ce calculateur ne récupère pas une feuille et ne reclasse pas les extras.

Vous envoyez les deux nombres que vous avez déjà du livre, de l'application de scoring ou de l'extrait balle par balle, et il renvoie le rapport. Il n'étiquette pas non plus 120 comme excellent ni 50 comme faible : un taux de 50 peut gagner une session de Test et perdre un Super Over. Ces jugements vivent dans votre rapport.

Zéro point pour un nombre positif de balles est valide et produit un taux de strike zéro — la lecture honnête d'un duck ou d'un long départ de balles laissées passer.

Entrées, formule, arrondi et l'erreur des balles nulles

Les points négatifs sont rejetés parce qu'un total de marque ne peut pas descendre sous zéro dans ce calculateur. Les balles reçues doivent être supérieures à zéro : le taux de strike au bâton est indéfini lorsque les balles reçues valent zéro, et la tâche échoue au lieu de renvoyer Infinity, NaN ou un zéro silencieux. Cet échec n'est pas facturé.

Zéro point avec un décompte positif de balles est valide et produit strike rate 0. Exemple : 50 points sur 35 balles produisent 142.8571428571, le familier 50 sur 35 que les commentateurs arrondissent à 142.86 sur un graphique. Les taux au-dessus de 100 signifient plus d'un point par balle ; les taux au-dessus de 200 apparaissent dans les finitions T20 et ne sont pas plafonnés.

Associez la réponse à vos propres seuils de format si vous avez besoin d'un libellé feu tricolore ; ce point de terminaison ne renvoie que le taux.

Où un calculateur déterministe de taux de strike au bâton justifie sa place

Les produits de scoring en direct ont besoin de la même formule à chaque balle, pas d'une cellule de tableur que quelqu'un a éditée pendant un retard de pluie. Les bases d'académies qui mêlent cricket par âge, List A domestique et T20 international devraient parler une seule langue pour le taux de strike même lorsque chaque compétition stocke les extras autrement en amont.

Les chaînes fantasy et les fiches de recrutement trient un effectif par tempo autant que par moyenne ; la moyenne au bâton récompense l'occupation, le taux de strike récompense le rythme de marque, et les deux nombres répondent à des questions de sélection différentes. Une validation échouée ne consomme pas de solde.

Conservez les deux entrées dans la même manche ou la même fenêtre de carrière — ne divisez pas les points de ce match par les balles reçues de la saison précédente — et vous obtenez un chiffre reproductible de points pour cent balles pour les tableaux d'affichage, les quiz LMS et les workers en bordure, sans dresser un fournisseur de données cricket à vous.

Si vous avez besoin de l'économie au lancer, de la moyenne au bâton ou de l'on-base plus slugging du baseball, calculez ces rapports avec leurs propres dénominateurs ; cette page est le taux de strike au bâton du cricket que les gens cherchent comme points pour 100 balles.

Tableau d'affichage en direct et graphiques de retransmission

Transformez les points actuels et les balles reçues en un taux de strike pour le graphique de la manche après chaque livraison légale, sans inventer un nombre avant la première balle.

Fiches de recrutement et de sélection

Comparez un travail de Test à un assaut T20 sur la même échelle en convertissant les points et les balles reçues de chaque manche en points pour cent balles.

Que se passe-t-il si les balles reçues valent zéro ?

Le taux de strike au bâton est indéfini lorsque les balles reçues valent zéro, donc le calculateur ne renvoie ni Infinity, ni NaN, ni un taux zéro factice, et l'échec n'est pas facturé.

Les points peuvent-ils valoir zéro, et que se passe-t-il s'ils sont négatifs ?

Zéro point avec un décompte positif de balles est valide et produit un taux de strike 0 (un duck ou un départ sans marque).

S'agit-il du taux de strike du cricket ou d'une statistique de baseball ?

Cricket. La formule est points pour 100 balles reçues, l'identité de feuille utilisée en Tests, ODI et T20. Ce n'est ni la moyenne au bâton, ni l'économie au lancer, ni l'on-base plus slugging du baseball.

Comment calcule-t-on le taux de strike au cricket ?

Divisez les points par les balles reçues et multipliez par 100. Cinquante points sur 35 balles donnent 142,8571428571, que l'incrustation télévisée arrondit à 142,86. Au-dessus de 100, le batteur marque plus d'un point par balle.

Les wides et les no-balls comptent-ils comme balles reçues ?

Non. Les wides et les no-balls sont des extras et ne sont pas imputés au batteur comme balles reçues. Diviser par le total des livraisons est la raison habituelle d'un écart entre une feuille de marque et l'incrustation télévisée.

Tout sur cette page est disponible par programmation. Cette section s'adresse aux équipes qui veulent l'intégrer à leurs systèmes ; les autres peuvent simplement utiliser l'outil ci-dessus.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/sports/batting-strike-rate

Authentification par jeton Bearer : un seul POST met la tâche en file d’attente, et le résultat vous parvient par webhook ou lien signé.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/sports/batting-strike-rate \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"runs":50,"balls_faced":35}'
{
  "runs": 50,
  "balls_faced": 35
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "sports.batting_strike_rate",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

L’API est asynchrone : chaque appel renvoie un task_id immédiatement, puis vous interrogez l’état à raison d’une requête par seconde.

par requête$0.002

Le prix est publié, sans tokens ni crédits. Une tâche qui échoue n’est pas facturée.

max_abs_value1000000000000000
HTTPCodeSignification
401unauthorizedClé API absente ou invalide : vérifiez l’en-tête Authorization.
402insufficient_balanceSolde insuffisant : rechargez votre compte pour lancer cette tâche.
404unknown_typeType de tâche inconnu : vérifiez le champ type de votre requête.
429rate_limitedTrop de requêtes : ralentissez la cadence, puis réessayez.

Ce que le taux de strike au bâton mesure et comment la formule fonctionne

L'identité est universelle d'un format à l'autre : strike_rate égale runs divisé par balls_faced, multiplié par cent. Ici se trouve une implémentation déterministe de strike_rate = (runs / balls_faced) × 100, une erreur dure lorsque les balles reçues valent zéro afin qu'un tableau de bord ne rende jamais Infinity, et une erreur dure lorsque les points sont négatifs parce que ce modèle n'accepte pas une manche achevée sous zéro point.

Entrées, formule, arrondi et l'erreur des balles nulles

Envoyez un corps JSON par POST avec deux nombres finis obligatoires : runs, les points non négatifs marqués dans la manche ou la fenêtre que vous mesurez, et balls_faced, le nombre strictement positif de balles que le batteur a reçues. Chaque champ peut arriver comme nombre JSON ou comme chaîne numérique ; les alias runs_scored et r sont acceptés pour le numérateur, et balls et bf pour le dénominateur. Les champs manquants, les chaînes vides, NaN, Infinity et le texte non numérique échouent avec invalid_input en nommant le champ. En cas de succès, le corps répète les deux entrées, le strike_rate en points pour cent balles arrondi à dix décimales pour des goldens stables entre runtimes, et une chaîne formula qui réaffirme strike_rate = (runs / balls_faced) * 100.

Chaînes fantasy et d'académie

Bloquez un joueur qui n'a pas encore battu comme invalid_input lorsque les balles reçues valent zéro, au lieu d'afficher Infinity dans un classement ou d'inventer un taux nul.

Comment calcule-t-on le taux de strike au bâton à partir des points et des balles reçues ?

strike_rate = (runs / balls_faced) × 100. Envoyez un total de points non négatif et un décompte de balles reçues supérieur à zéro ; l'API renvoie les points pour cent balles.

Combien coûte le calculateur de taux de strike au bâton ?

L'outil du navigateur est gratuit. Les requêtes API utilisent le solde prépayé KIT à $0.002 par appel réussi ; une entrée invalide n'est pas facturée.

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