スクラブルビンゴ計算機
10、1、1、10、10、1、1の7枚で単語は34点になり、ビンゴボーナスで84点に上がります。文字と単語のボーナスマスも加えて、もめる前に得点を確定できます。ブラウザで無料で使えます。
- 無料
- ブラウザで動作
- 登録不要
- データは端末の外に出ません
無料で実行
スクラブルおよび類似のクロスワード型ゲームでは、ラック上の7枚すべてのタイルを1ターンで使い切ると、語の点数に加えて50点のビンゴボーナスが付与されます。ダブルレターやトリプルレターのマスが高点タイルの下にある場合、ダブルワードやトリプルワードが語全体を倍にする場合、あるいは長いアナグラムのあとでビンゴそのものを忘れた場合など、プレイヤーやクラブ運営者は依然として数え間違えます。このスクラブル・ビンゴボーナス計算機は、着手した7枚のタイルの表値、プレミアムマス用のタイルごとの任意のレター倍率、および合成ワード倍率を受け取り、レター合計、語の点数、固定ビンゴボーナス、最終合計を返します。検証失敗は課金されません。
スクラブルのビンゴとは何か、50点ボーナスの適用方法
スクラブルにおけるビンゴとは、1ターンですべての7枚のタイルをラックから使い切ったことを意味します。公式大会ルールではその偉業に対して一律50点のボーナスが与えられ、主語のレターおよびワードのプレミアムを解決したあとに加算されます。英語版スクラブルのタイル表値はセットで固定されています。
ブランクは0点、よくある母音・子音は1点、中程度の文字は2点から5点、希少なQとZは10点です。新しく置いたタイルがダブルレターまたはトリプルレターのマスを覆う場合、語の合計を形成する前にそのタイルの表値だけが倍されます。
語が1つ以上のダブルワードまたはトリプルワードのマスを覆う場合、それらのワードプレミアムの積が、レタープレミアム適用後のレター合計全体に掛けられます。そのあとで初めて50点のビンゴが加算されます。同じ着手で生じるクロス語は、完全な卓上ルールでは追加点になり得ますが、本計算機は見出し合計を素早く確認できるよう、7枚の主着手とビンゴに焦点を当てます。
ビンゴの素早い計算が役立つ場面
クラブ夜会の記録係は、シートに書く前に主張された7枚着手を再確認するためにスクラブル・ビンゴボーナス計算機を使い、特に高点のQやZの下にプレミアムマスが重なるときに役立ちます。教材サイトやアプリのチュートリアルには、倍率のあとに常に50を足す決定論的オラクルが必要で、学習者はなぜ着手が文字だけより大きく跳ねたかを確認できます。
大会ソフトやデジタル得点板は、完全なルールエンジンを同梱せずに同じ純モジュールをエッジワーカーから呼び出せます。
活用例
クラブ採点表の二重確認
主張された7枚ビンゴを検証します。表値とプレミアムを入力し、公式シート記入前に語の点数と50点ボーナスを確認してください。
プレミアムマスとビンゴの指導
レター倍率・ワード倍率・固定ビンゴの積み上げを示します。まずレター合計、次にワード積、最後に50の加算です。
よくある質問
スクラブルのビンゴ得点はどう計算しますか?
ちょうど7個のタイル表値、任意のレター倍率(各1/2/3)、任意のワード倍率(1–9)を送ってください。
なぜちょうど7枚のタイルが必要ですか?
標準スクラブルでは、1ターンでラックの7枚すべてを使ったときだけ50点ビンゴが付与されます。
ダブル・トリプルレターのマスはどう扱いますか?
ワード倍率とビンゴの前に、各表値がそのレタープレミアムで倍されます。
スクラブルのビンゴは何点になりますか?
50点です。文字と単語のボーナスを適用した後の単語の得点に加えます。例では34点の単語がボーナスで84点になります。
単語2倍のマスでビンゴボーナスも2倍になりますか?
なりません。単語のボーナスは文字の合計だけに掛かり、固定のボーナスはその後に足されるため、どのマスを使っても50点のままです。
関連ツール
開発者向け — APIアクセス
このページの機能はすべてAPIからも利用できます。自社システムに組み込みたいチーム向けのセクションです。それ以外の方は上のツールをそのままお使いください。
エンドポイント
Bearerトークンで認証し、POST1回でタスクをキューに登録します。結果はWebhookまたは署名付きリンクで受け取れます。
お使いのスタックから呼び出す
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-scrabble-bingo \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"tile_values":[10,1,1,10,10,1,1]}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-scrabble-bingo", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"tile_values": [
10,
1,
1,
10,
10,
1,
1
]
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-scrabble-bingo",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"tile_values": [
10,
1,
1,
10,
10,
1,
1
]
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-scrabble-bingo", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"tile_values":[10,1,1,10,10,1,1]}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"tile_values":[10,1,1,10,10,1,1]}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/hobby/game-scrabble-bingo", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)リクエスト例
{
"tile_values": [
10,
1,
1,
10,
10,
1,
1
]
}レスポンス例
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "hobby.game_scrabble_bingo",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}非同期APIです。task_idは即時に返ります。ポーリングは1秒あたり1リクエストまでです。
料金
単価はすべて公開しています。トークン換算や独自クレジットはありません。失敗したタスクは課金されません。
エラー
| HTTP | コード | 意味 |
|---|---|---|
401 | unauthorized | APIキーが無効か、指定されていません。Authorizationヘッダーを確認してください。 |
402 | insufficient_balance | 残高が不足しています。チャージ後に再度お試しください。 |
404 | unknown_type | 指定されたタスクタイプは存在しません。タイプ名を確認してください。 |
429 | rate_limited | リクエストが多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。 |
技術的な注記
スクラブルのビンゴとは何か、50点ボーナスの適用方法
ラックから7枚より少ない、または多い枚数を着手した場合、標準ルールではビンゴはなく、本エンドポイントはボーナスを黙って省略するのではなく要求を拒否します。
入力契約、倍率、応答形状、エラー
tile_valuesを含むJSON本体をPOSTしてください。これはラックから着手した各タイルの表点を示す、ちょうど7個の非負整数の配列です。任意のletter_multipliersは、プレーン・ダブルレター・トリプルレターに対応する1・2・3に限定された7整数の配列で、省略時は各倍率が既定で1になります。任意のword_multiplierは主語が覆うすべてのダブル・トリプルワードマスの積を表す1から9の整数で、既定の1はワードプレミアムなしを意味します。各フィールドはJSON数値または数値文字列として送れます。レター配列はJSON文字列またはカンマ区切りリストでも送れます。成功時、本体はtiles_playedの7、正規化されたtile_valuesとletter_multipliers、word_multiplier、letter_sum、word_score、bingo_bonusの50、total_score、is_bingoのtrue、短い式文字列を返します。例:表値10・1・1・10・10・1・1で最初のZ級タイルにダブルレター、ワード倍率2のとき、letter_sumは44、word_scoreは88、ビンゴ50、合計138になります。欠落配列、長さ不一致、1〜3外のレター倍率、1〜9外のワード倍率、非整数の表値はinvalid_inputで失敗し、課金されません。
ビンゴ得点APIが価値を発揮する場面
実装が純粋なparseティアAであるため、成功した呼び出しは毎回公開の基本価格$0.002のみで、モデルトークンも外向きネットワークもありません。タイル一覧を短く保ち、テストで合計を固定すれば、教室・クラブ・API向けに再現可能なビンゴ得点が得られ、別系統のフロントエンド計算を保守する必要はありません。
連携の活用例
アプリと大会ツール
得点板や学習アプリから決定論的parse APIを呼び出し、クライアント間でビンゴ合計を一致させ、スクラブル算術の再実装を避けます。
技術的な質問
word_multiplierフィールドとは何ですか?
主語が覆うすべてのダブル・トリプルワードマスの積です(例:2、3、4、6、9)。既定1はワードプレミアムなしを意味します。許可範囲は1から9です。
スクラブル・ビンゴボーナス計算機の料金は?
ブラウザツールは無料です。APIリクエストは成功呼び出しごとに前払いKIT残高から$0.002です。無効な入力は課金されません。