プレイサンド計算機
8 × 8フィートの砂場に6インチの深さで砂を入れると32立方フィート、3200ポンドで、50ポンド袋なら64袋です。枠の内側を測って深さを選べば、袋数とトン数が一度に分かります。ブラウザで無料で使えます。
- 無料
- ブラウザで動作
- 登録不要
- データは端末の外に出ません
無料で実行
計算例
- 長さ
- 8
- 幅
- 8
- 深さ
- 6
- 密度
- 100
- 袋の重量
- 50
- 体積 (ft³)
- 32
- 体積 (yd³)
- 1.1851851852
裏庭の砂場を新設または補充するときは、メジャーで測れる三つの寸法から始めます。内法の長さ、内法の幅、そしてプレイサンドをどの深さまで入れたいかです。このプレイサンド計算機は、それらの寸法を立方体積、ポンドおよび米国ショートトンでの総重量、および袋数(切り上げ)に変換し、子どもが空の箱を待つ前に店頭購入やバルク配送の量を決められます。エンジンはフィート単位の長さ×幅×深さを立方フィートにし、二十七で割って立方ヤードにし、体積にかさ密度を掛けてポンドにし、二千で割ってショートトンにし、ポンドを袋重量で割って切り上げて袋数にします。既定値は乾燥プレイサンドの目安である立方フィートあたり百ポンドと、五十ポンドの小売袋に合わせています。製品データシートが異なる場合は密度または袋重量を上書きしてください。
砂場の内法を測り、安全な充填深さを選ぶ
長方形の砂場の充填は、自由な内法の床面積と、ライナー敷設後に望む緩いプレイサンドの厚みで定義されます。長さと幅は外壁ではなく壁の内側で測ってください。ベンチ、丸みのある角、厚い木材は実際に砂を保持する面積を減らすためです。
面積が平方フィートになるよう、平面寸法はどちらもフィートで表し、フォーム途中で単位変換器を挟まないようにします。深さは、かき均した後の仕上げの遊び深さとして測ります。住宅用の典型的な箱は幼児・小学生向けに約四から八インチ程度で、それより深い充填は材料を浪費し、小さな腕での掘り遊びを難しくします。
深さをインチからフィートへは十二で割ってから面積に掛けます。深さをインチで入力すれば計算機がその変換を行います。正でない寸法は物理的な充填を定義できないためです。
公開された安定範囲外の極端に小さい・大きい値も拒否され、Worker アイソレート上で浮動小数点結果が意味を保ちます。
体積・密度・袋数・トン数と応答の読み方
体積はフィート単位の長さ×幅×深さであり、立方フィートと、立方フィートを二十七で割った立方ヤードの両方で報告されます。多くの造園ヤードがいまだに用いるバルク単位です。重量はかさ密度に依存します。
乾燥プレイサンドは家庭用の目安では立方フィートあたり約百ポンド付近が多く、湿ったまたは締め固めた製品はより重いことがあるため、手元にあれば供給元データシートを優先してください。エンジンは体積×密度でポンド重量を、ポンドを二千で割って米国ショートトンを、ポンドを袋重量で割って切り上げて袋数を計算し、端数袋を数式上に残しません。
下流コードが製品種別を推測せず分岐できるようにするためです。ヤードからバルク注文するときは立方ヤード、小売なら袋数、ショートトン売りならトン数を使います。締め固め・ロス・掘り過ぎ係数は現場慣行で数パーセント加える場合でも、この幾何結果の外に置きます。
経路はネットワーク・乱数・時計を使わない純算術だからです。SEO 意図の異なる一般的な建築用砂の体積ツールは別製品のままです。本ランディングは砂場用プレイサンドを対象とします。
公園での使い方と計算の限界
週末の設置、HOA の遊具広場、学校の砂場、教室での体積デモには、表計算を開かずに無料のブラウザ内プレイサンド計算機をご利用ください。検証失敗はエンジン拒否後に残高を消費しません。図面がメートルで袋ラベルがポンドのときは単位変換器と、砂層が材料表の一行にすぎないときは木材・ライナー系ヘルパーと組み合わせてください。
供給元のかさ密度と袋の正味重量は教科書の既定と異なることがあります。購入するプレイサンドの製品シートを優先し、座席や丸角を取り付けた後は内法の長さと幅を測り直してください。入力ソースは他の KIT parse 項目と同じ保持規則に従い、アルゴリズムが完全に決定的なため結果は CI フィクスチャに固定して安全です。
本契約は北米の DIY・施設向け検索意図に合わせ、フィート・インチ・ポンド・米国ショートトンです。
活用例
裏庭の砂場の充填・補充
保護者が内法の長さ・幅と四〜八インチの深さを入力し、週末設置や春の補充の前に五十ポンド袋のプレイサンドを何袋買うべきかを把握します。
学校・保育施設の遊具メンテナンス
施設担当が測定した箱の床面積と目標充填深さを、季節ごとの遊具砂交換用の袋数またはショートトンのバルク発注に変換します。
よくある質問
プレイサンド計算機はどのように動作しますか?
ポンド重量は体積 × density(既定 100 lb/ft³)です。トンはポンド ÷ 2000(米国ショートトン)です。
どの単位を使えばよいですか?
長さと幅はフィート、深さはインチ、密度は立方フィートあたりポンド、袋重量はポンドです。応答は立方フィート、立方ヤード、ポンド、米国ショートトン、整数の袋数を報告します。
密度と袋サイズは何を入力すべきですか?
既定は 100 lb/ft³ と 50 lb 袋で、乾燥小売プレイサンドに一般的です。異なる場合は密度は供給元データシート、正味重量は袋ラベルを優先してください。
砂場の砂はどのくらいの深さにすればよいですか?
家庭の砂場では、ならした状態で4〜8インチが一般的で、幼児や小学生の遊びに向いています。それより深いと砂が無駄になり、小さな子どもには掘りにくくなります。
砂場の寸法は内側と外側のどちらを測りますか?
必ず枠の内側を測ります。ベンチや丸い角、厚い木枠の分だけ砂が入る面積は小さくなるので、外側の寸法で計算すると砂を多く買いすぎます。
関連ツール
開発者向け — APIアクセス
このページの機能はすべてAPIからも利用できます。自社システムに組み込みたいチーム向けのセクションです。それ以外の方は上のツールをそのままお使いください。
エンドポイント
Bearerトークンで認証し、POST1回でタスクをキューに登録します。結果はWebhookまたは署名付きリンクで受け取れます。
お使いのスタックから呼び出す
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/home/play-sand \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"length":8,"width":8,"depth":6}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/home/play-sand", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"length": 8,
"width": 8,
"depth": 6
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/home/play-sand",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"length": 8,
"width": 8,
"depth": 6
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/home/play-sand", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"length":8,"width":8,"depth":6}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"length":8,"width":8,"depth":6}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/home/play-sand", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)リクエスト例
{
"length": 8,
"width": 8,
"depth": 6
}レスポンス例
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "home.play_sand",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}非同期APIです。task_idは即時に返ります。ポーリングは1秒あたり1リクエストまでです。
料金
単価はすべて公開しています。トークン換算や独自クレジットはありません。失敗したタスクは課金されません。
エラー
| HTTP | コード | 意味 |
|---|---|---|
401 | unauthorized | APIキーが無効か、指定されていません。Authorizationヘッダーを確認してください。 |
402 | insufficient_balance | 残高が不足しています。チャージ後に再度お試しください。 |
404 | unknown_type | 指定されたタスクタイプは存在しません。タイプ名を確認してください。 |
429 | rate_limited | リクエストが多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。 |
技術的な注記
正でない寸法は明確な invalid_input で失敗するため、モバイルフォームや見積もりは決済前に検証できます。プレイグラウンド計画、リフォームアプリ、SDK が KIT 残高のもとで同じ契約を必要とする場合、プリペイド API は成功一件あたり $0.002 を課金します。
砂場の内法を測り、安全な充填深さを選ぶ
length、width、depth は厳密に正の有限数として送ってください。長さには L、len、sandbox_length、幅には W、sandbox_width、深さには d、depth_inches、fill_depth、thickness などの別名が使えるため、表計算やフォームで慣れた列名を再利用できます。ゼロ、負、または非数値は invalid_input となり課金されません。不規則形や L 字形の箱でも、API 外で等価な長方形を計算するか、複数の長方形ゾーンを合算し、アプリがゾーンを独立管理する場合はゾーンごとに送ることで利用できます。
体積・密度・袋数・トン数と応答の読み方
任意の density は既定で立方フィートあたり百ポンドで、別名は rho、bulk_density、sand_density、lb_per_cu_ft です。任意の bag_weight は既定で五十ポンド(一般的な小売袋)で、別名は bag_lb、bag、bag_size_lb、pounds_per_bag です。応答は length、width、depth、density、bag_weight をエコーし、volume_cu_ft、volume_cu_yd、weight_lb、weight_tons、bags を返し、単位タグを付け、method を sandbox_play_sand_bags_tons と短い formula 文字列に設定します。同一入力は常に同一 JSON を返します。
API の使い方、料金、プレイグラウンド業務と実務上の限界
必須の length、width、depth と、既定が製品と合わない場合の任意 density・bag_weight を含む JSON 本文を送ってください。リフォームアプリ、遊具計画、保育施設ツール、物件管理パイプラインが KIT 残高のもとで安定契約を必要とする場合はプリペイド API を使い、成功一件あたり $0.002 です。SDK を出荷する作者は bags と weight_tons を注文明細に直接写し、formula と method を購入者や現場監督向けの説明として示せます。メートル法の袋サイズや非米国トン定義は、API 外で換算しない限り対象外です。
連携の活用例
リフォームアプリと材料リスト
モバイル・Web アプリが砂場の寸法や深さの変更に応じてプレイサンドの袋数とトン数を再計算し、見積と材料リストで同じ決定的 API 契約を使います。
技術的な質問
length、width、depth がゼロまたは負の場合は?
要求は invalid_input で失敗します。length、width、depth はすべて厳密に正でなければならず、正でない寸法は充填を定義できず課金されません。
プレイサンド計算機は無料ですか?
ブラウザツールはお使いの端末で無料です。API 呼び出しは成功一件あたり $0.002 のプリペイド KIT 残高を使い、検証失敗は課金されません。