色深度コンバーター
24ビット毎画素は16,777,216色です。色深度を5つの単位の間で換算し、RGB、グレースケール、RGBAに合わせてチャネル数も指定できます。ブラウザで無料で使えます。
- 無料
- ブラウザで動作
- 登録不要
- データは端末の外に出ません
無料で実行
計算例
- 値
- 24
- 元の単位
- bpp
- 先の単位
- colors
- 結果
- 16,777,216
- チャネル数
- 3
- 元のラベル
- bits per pixel
- 先のラベル
- number of colors
色深度コンバーターは、ディスプレイのビット深度の数値をある単位から別の単位へ変換します。二の累乗表を探したり、ビット毎画素とパレットサイズを混同したりする必要はありません。本機能はすべての変換を中間基準としてのビット毎画素経由で処理し、パレット色とチャネルレベルには正確な二の累乗、チャネルとバイトには正確な線形係数を用いるため、同一入力は常に同一出力となり、ネットワーク呼び出し・モデル標本化・時計依存はありません。
対応単位と変換の計算方法
コンバーターは安定した正規コードの下で五つの色深度ファミリを受け付けます。色数は個数の二を底とする対数、ビット毎チャネルはチャネル数倍、バイト毎画素は八倍、レベルはレベルの二を底とする対数にチャネルを掛けます。中間のビット毎画素は逆関係で先の単位へ写像され、指数が安全範囲内の整数なら正確な整数の二の累乗も用います。
グレースケールなら一、RGBA なら四を送り、チャネル計算が画素レイアウトと一致するようにしてください。中間は常にビット毎画素なので、A から B と B から A は公開された丸めまで一貫し、対ごとの行列がずれることはありません。
色深度を確かめる身近な場面
GPU データシート、画像フォーマットヘッダ、ディスプレイの販促ページ、宿題を読むときに、ビット毎画素から色数への素早い確認、トゥルーカラー八ビット毎チャネル×三チャネルから二十四 bpp の検証、バイト毎画素とレベルの比較が必要なら、無料のブラウザ色深度コンバーターを使ってください。
ページを開き、数値と単位を入れ、必要なら channels を設定し、表計算・グラフィックスライブラリ・デスクトップ電卓を入れずに結果をコピーできます。
製品パイプラインがビット深度と hex や RGB の両方を要するときは色空間コンバーターと組み合わせ、検索が色深度変換 —ビット毎画素、色数、ビット毎チャネル、バイト毎画素、レベル— に特化しているときは単独で呼び出します。入力の保持規則は他の KIT parse 項目と同じで、アルゴリズムが完全に決定的なため結果はキャッシュして安全です。
モバイルアプリやチャットボットを出す作者は、result と formula をカードに直接写し、技術者・サポート・学生が紙で期待する数値と変換経路を示せます。
活用例
画像フォーマットと GPU データシート
ヘッダ、販促仕様、レンダラ設定を読むときに、24 bpp トゥルーカラーを RGB 8 ビット毎チャネルへ、または 8 bpp 索引モードを 256 色へ変換します。
よくある質問
ビット毎画素と色数はどう関係しますか?
索引または総パレット深度では、色数は二のビット毎画素乗です。例えば 8 bpp は 256 色、24 bpp は 16,777,216 色です。
ビット毎画素とチャネルあたりのビット数の違いは何ですか?
ビット毎画素は1画素のすべてのビット数、チャネルあたりのビット数は1つの色チャネル分のビット数です。RGBの3チャネルなら、24ビット毎画素は1チャネルあたり8ビットになります。
8ビットのインデックスカラー画像は何色ですか?
256色です。色数は2をビット毎画素の数だけ掛け合わせた値になるためです。画像形式のヘッダーなどで見かける、8ビット毎画素のパレットの大きさに当たります。
チャネルあたりの階調数とは何ですか?
1つの色チャネルで表せる明るさの段階の数で、2をチャネルあたりのビット数だけ掛け合わせた値です。チャネルあたり8ビットなら256階調になります。
グレースケールやRGBAの画像はどう換算しますか?
チャネル数を指定します。グレースケールは1、RGBAは4で、指定しなければRGBの3として計算します。チャネル数は、チャネルあたりのビット数や階調数がかかわる換算で使われます。
関連ツール
開発者向け — APIアクセス
このページの機能はすべてAPIからも利用できます。自社システムに組み込みたいチーム向けのセクションです。それ以外の方は上のツールをそのままお使いください。
エンドポイント
Bearerトークンで認証し、POST1回でタスクをキューに登録します。結果はWebhookまたは署名付きリンクで受け取れます。
お使いのスタックから呼び出す
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/conv/color-depth \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"value":24,"from":"bpp","to":"colors"}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/conv/color-depth", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"value": 24,
"from": "bpp",
"to": "colors"
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/conv/color-depth",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"value": 24,
"from": "bpp",
"to": "colors"
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/conv/color-depth", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"value":24,"from":"bpp","to":"colors"}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"value":24,"from":"bpp","to":"colors"}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/conv/color-depth", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)リクエスト例
{
"value": 24,
"from": "bpp",
"to": "colors"
}レスポンス例
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "conv.color_depth",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}非同期APIです。task_idは即時に返ります。ポーリングは1秒あたり1リクエストまでです。
料金
単価はすべて公開しています。トークン換算や独自クレジットはありません。失敗したタスクは課金されません。
エラー
| HTTP | コード | 意味 |
|---|---|---|
401 | unauthorized | APIキーが無効か、指定されていません。Authorizationヘッダーを確認してください。 |
402 | insufficient_balance | 残高が不足しています。チャージ後に再度お試しください。 |
404 | unknown_type | 指定されたタスクタイプは存在しません。タイプ名を確認してください。 |
429 | rate_limited | リクエストが多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。 |
技術的な注記
ブラウザツールはお使いの端末で無料で動作し、サーバーや自動化から同じ契約が必要なパイプライン向けの前払い API は成功項目ごとに $0.002 を課金します。
対応単位と変換の計算方法
bpp はビット毎画素、colors は二のビット毎画素乗に等しいパレットまたは総色数、bpc はビット毎チャネル、bytes_pp はバイト毎画素、levels は二のビット毎チャネル乗に等しいチャネル毎レベルです。bits per pixel、number of colors、palette size、bits per channel、bytes per pixel、levels per channel などの分かりやすい別名は正規化され、フォームや API は短いコードでも正式名でも渡せます。各リクエストはまず入力をビット毎画素へ写像します。任意の channels フィールドは RGB 向けに既定三であり、ビット毎チャネルまたはレベル毎チャネルが関与するときに使われます。未知の単位トークンは silent な誤答ではなく invalid_input で失敗し、宿題チェッカー、グラフィックスパイプライン、製品 UI が不正なフォーム値について正直でいられます。
リクエスト形状、応答フィールド、未知単位エラー
二十四ビットトゥルーカラー、八ビット索引パレット、高ビットの科学用チャネルは同じコード経路を共有し、教室と本番の深度が一つの契約で明確に定義されます。有限の正の数 value、元の単位文字列 from、先の単位文字列 to の三つの必須フィールドを持つ JSON 本体を送ってください。value には amount、quantity、depth の別名、from には unit_from と source、to には unit_to と target が使えます。任意の channels(別名 channel_count と n_channels)は一から八の整数で既定は三です。成功時、応答は正規の from と to コード、人が読める from_label と to_label、変換後の result、中間の bpp 量、同一画素深度の colors・bpc・bytes_pp・levels の派生スナップショット、使用した channels、UI 表示向けの短い formula 行、method タグ color_depth_bpp、固定の units_supported 一覧を返します。value 欠落、NaN や Infinity などの非有限数、非正の深度量、単位フィールド欠落、一から八の外の channels、安全な四十八ビット中間上限を超える深度、対応単位に写像できないトークンは invalid_input で失敗し、エンジン拒否後は課金されません。エラーメッセージは悪いフィールドを示し対応集合を列挙するので、クライアントは推測なしにフォームを直せます。経路は乱数・遠隔参照・壁時計に依存しない純粋算術なので、同一入力は常に同一 JSON となり、継続的インテグレーションの goldens や SDK 契約テストに固定して安全です。
ブラウザ利用、API 料金、日常ワークフロー
画像パイプライン、ゲーム資産バリデータ、ディスプレイ仕様計算機、教材チェッカー、レンダリング宿題サービスが安定した KIT 契約の下で $0.002 毎成功項目で深度を大規模に変換する必要があるときは前払い API に切り替えてください。invalid_input を起こす検証失敗は拒否後に残高を消費しません。
連携の活用例
ゲームとアセットのパイプライン
テクスチャツール間でパレットサイズ、バイト毎画素、チャネル深度を正規化し、資産バリデータが不正単位で明確な invalid_input を返す一つの前払い契約を共有します。
教室と宿題チェッカー
ビット毎画素・パレット色数・チャネル毎レベルの演習を、学生と採点者が自動テストに固定できる決定的 API にします。
技術的な質問
このコンバーターはどの色深度単位に対応していますか?
ビット毎画素(bpp)、色数、ビット毎チャネル(bpc)、バイト毎画素(bytes_pp)、チャネル毎レベルです。正式名と一般的な別名を受け付け、未知単位は invalid_input を起こします。
channels フィールドは何のためですか?
channels(RGB の既定 3)はビット毎チャネルとレベル毎チャネルを総ビット毎画素に結びます。bpp は channels と bpc の積です。グレースケールは 1、RGBA は 4 を使います。
未知の単位を送るとどうなりますか?
リクエストは invalid_input で失敗します。メッセージはフィールドを示し対応単位を列挙します。検証失敗は課金されません。
色深度コンバーターは無料ですか?
ブラウザツールはお使いの端末で無料で動きます。API 呼び出しは前払い KIT 残高を成功項目ごとに $0.002 で使い、invalid_input 応答は課金されません。