画面解像度ピクセル計算機
解像度からピクセル数と画面用メモリが分かります。1920×1080で1ピクセル32ビットなら2,073,600ピクセル、約2.07メガピクセルで、1フレームに8,294,400バイトが必要です。ブラウザで無料で使えます。
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- ブラウザで動作
- 登録不要
- データは端末の外に出ません
無料で実行
計算例
- 幅
- 1,920
- 高さ
- 1,080
- 色深度
- 32
- 分解能
- 1920×1080 @ 32 bpp
- 総ピクセル数
- 2,073,600
- メガピクセル
- 2.0736
- 1ピクセルあたりのバイト数
- 4
グラフィックスメモリの見積もりは、画面の幅(ピクセル)、高さ、各ピクセルが保持するビット数という3つの数値から始まります。幅に高さを掛けると生のピクセル数が得られ、100万で割るとマーケティング用のメガピクセルになり、ビット毎ピクセルを掛けて8で割るとフレームバッファのバイトサイズになります。ゲームエンジン、組み込みUIチーム、キオスク設計、クラウドレンダリング群はいずれも、VRAMの寸法決め、パネル選定、Full HDと4K・8Kの比較で同じ決定的な答えを必要とします。本画面解像度ピクセル計算機は幅・高さ・色深度を受け取り、総ピクセル数、メガピクセル、1ピクセルあたりのバイト数、バイト/キビバイト/メビバイト/ギビバイトおよび十進メガバイトでのフレームバッファサイズ、さらに簡潔な解像度ラベルを返します。色深度が1から48までの整数のときは、その深度が扱える色数も報告します。
総ピクセル・メガピクセル・フレームバッファの関係
デジタルディスプレイは、アドレス可能なサンプルの矩形格子です。幅は列数、高さは行数であり、その積が1フレーム分の総ピクセル数になります。業界のマーケティングではこの積を100万で割ったメガピクセルで示すことが多く、1920×1080パネルは約2.07メガピクセル、3840×2160のUHDパネルは約8.29メガピクセルです。
ビット毎ピクセル(bpp)で測る色深度は、各サンプルが運ぶ情報量を示します。8 bppはインデックスや単一チャネル、16 bppはハイカラーや深度バッファ、24 bppはパックされたRGB888、32 bppはアルファ付きRGBA8888でよく使われます。フレームバッファのバイト数は総ピクセル×bpp÷8です。
8ビットが1バイトだからです。そのバイト合計から、カーネルのページ表・GPUデータシート・製品文案の文脈に応じてキビバイト(1024で割る)、メビバイト(1024の2乗)、ギビバイト(1024の3乗)、十進メガバイト(100万で割る)を報告できます。
本計算機は常に同じ3入力からすべてのサイズ欄を導出するため、ダブルバッファや多層UIのVRAM見積もりでマーケティング用メガピクセルとbppの不一致を混ぜません。任意のcolorsは、指数が安全な整数色深度のとき2のべき乗となり、古典的な「このモードは何色か」表に沿い、深度整数が許す以上の精度は主張しません。
ピクセル数とメモリの計算が役立つ場面
ディスプレイとデジタルサイネージの計画担当は、1面以上のフルフレームバッファを常駐させるメディアプレイヤー向けに、パネルデータシートをメガピクセルとRAM予算へ変換します。クラウドレンダリングやリモートデスクトップ群は、GPUスライスやCPUソフトウェアフレーム割当時にセッションあたりのフレームバッファ費用を見積もります。
コンピュータグラフィックス教育では「4Kはピクセル数でFull HDの4倍」「32 bppは1ピクセル4バイト」を手計算ミスなく示せます。検証失敗は残高を消費しません。
活用例
GPUとVRAMの予算見積もり
ダブルバッファUIに十分なグラフィックスメモリを持つGPUまたはSoCを選ぶ前に、目標解像度とbppでの単層フレームバッファバイト数を見積もります。
ディスプレイとサイネージの計画
パネルの幅×高さとピクセル形式を、メディアプレイヤー、キオスク、多画面ビデオウォール向けのメガピクセルとRAM需要に変換します。
グラフィックス授業とドキュメント
決定的なオラクルで、一般的なモード(HD、FHD、4K)の総ピクセル・メガピクセル・フレームあたりバイト数を学生と読者に示します。
よくある質問
解像度から総ピクセルとメガピクセルをどう計算しますか?
例:1920×1080 → 2,073,600ピクセル ≈ 2.0736 MP。
1920×1080の1フレームにはどれだけのメモリが要りますか?
1ピクセル32ビットなら8,294,400バイトで、約7.91 MiB、10進では約8.29 MBです。総ピクセル数にビット数を掛け、1バイトの8ビットで割って求めます。
結果にダブルバッファは含まれますか?
いいえ。どのサイズも1フレーム分です。画面のバッファを2枚持つ場合や複数のレイヤーを使う場合は、表示された値にその数を掛けてください。
MiBとMBが違うのはなぜですか?
MiBはバイト数を1024で2回割った値、10進のMBは100万で割った値です。カーネルのページテーブルやGPUの仕様書では前者、製品の説明文では後者がよく使われるため、両方を表示します。
色深度から何色を表せますか?
色深度が1から48までの整数なら、2の色深度乗の値を表示します。32ビットなら4,294,967,296通りで、24ビットは一般的なRGBの詰め込み形式です。
関連ツール
開発者向け — APIアクセス
このページの機能はすべてAPIからも利用できます。自社システムに組み込みたいチーム向けのセクションです。それ以外の方は上のツールをそのままお使いください。
エンドポイント
Bearerトークンで認証し、POST1回でタスクをキューに登録します。結果はWebhookまたは署名付きリンクで受け取れます。
お使いのスタックから呼び出す
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/dev/screen-pixels \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"width":1920,"height":1080,"color_depth":32}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/dev/screen-pixels", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"width": 1920,
"height": 1080,
"color_depth": 32
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/dev/screen-pixels",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"width": 1920,
"height": 1080,
"color_depth": 32
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/dev/screen-pixels", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"width":1920,"height":1080,"color_depth":32}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"width":1920,"height":1080,"color_depth":32}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/dev/screen-pixels", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)リクエスト例
{
"width": 1920,
"height": 1080,
"color_depth": 32
}レスポンス例
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "dev.screen_pixels",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}非同期APIです。task_idは即時に返ります。ポーリングは1秒あたり1リクエストまでです。
料金
単価はすべて公開しています。トークン換算や独自クレジットはありません。失敗したタスクは課金されません。
エラー
| HTTP | コード | 意味 |
|---|---|---|
401 | unauthorized | APIキーが無効か、指定されていません。Authorizationヘッダーを確認してください。 |
402 | insufficient_balance | 残高が不足しています。チャージ後に再度お試しください。 |
404 | unknown_type | 指定されたタスクタイプは存在しません。タイプ名を確認してください。 |
429 | rate_limited | リクエストが多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。 |
技術的な注記
無料のブラウザ経路と有料APIは同一の純粋モジュールを共有するため、教材デモと本番スクリプトが1920×1080・32ビットの数値で食い違うことはありません。
入力契約・応答形・検証ルール
一辺10億ピクセル超の非現実的な寸法や128 bpp超の色深度は拒否し、誤入力が異常な浮動小数積を強制しないようにします。ダブルバッファやオフスクリーンテクスチャを使う場合は独自の倍率を掛けてください。必須の有限正数3つ、width(横ピクセル)、height(縦ピクセル)、color_depth(ビット毎ピクセル)を含むJSON本体をPOSTしてください。スクリプト向けにwやwidth_px、hやheight_px、色深度としてbpp・bits_per_pixel・bit_depth・depthの別名を受け付けます。欠落フィールド、空文字、NaN、Infinity、0、負値はフィールド名付きのinvalid_inputで失敗し、課金されません。成功時は正規化済みのwidth・height・color_depth、1920×1080 @ 32 bppのようなresolution文字列、total_pixels、megapixels、bytes_per_pixel、framebuffer_bits、framebuffer_bytes、framebuffer_kib、framebuffer_mib、framebuffer_gib、framebuffer_mb、および恒等式を再掲する短いformulaを返します。color_depthが1から48の整数のときcolorsは2のその乗として含まれ、小数や範囲外の深度ではnullではなくフィールド自体を省略します。例:width 1920、height 1080、color_depth 32ならtotal_pixels 2073600、megapixels 2.0736、bytes_per_pixel 4、framebuffer_bytes 8294400(1層あたり約7.91 MiB)です。本エンドポイントはフルフレーム1面分のみを寸法決めします。
画面ピクセル/フレームバッファAPIが役立つ場面
組み込みとゲームのチームは解像度とピクセル形式を確定する前にGPUとシステムメモリを寸法決めし、小さな決定的APIなら720p 16ビット、1080p 32ビット、4K 10ビットの比較で表計算のずれを避けられます。実装は純粋parseのtier Aのため、成功した呼び出しは公開の基本料金$0.002のみで、モデルトークンも外向きネットワークもありません。リクエストを小さく保ち、正規化済み数値をテストに固定すれば、独自のグラフィックススタックなしでハードウェアBOM・容量計画・授業デモ向けの再現可能な寸法決めが得られます。
技術的な質問
フレームバッファメモリはどう計算されますか?
color_depthはビット毎ピクセルなので framebuffer_bytes = total_pixels × color_depth / 8 です。APIは計画表向けにKiB・MiB・GiB(二進)と十進MBも返します。
color_depth(bpp)はどの値を使えばよいですか?
一般的な値は8、16、24、32 bppです。ピクセル形式のbppを使ってください(例:RGBA8888は32)。深度は128までの有限正数である必要があります。
ダブルバッファや複数レイヤーは含まれますか?
いいえ。結果はフルフレーム1面分のみです。ダブルバッファや複数レイヤー合成を行う場合は、API外でframebuffer_bytesにバッファ数やレイヤー数を掛けてください。
画面解像度ピクセル計算機の料金は?
ブラウザツールは無料です。APIリクエストは成功1回あたり$0.002の前払いKIT残高を使い、無効入力は課金されません。