ForHosting KIT · تحرير الصور وتحليلها

حاسبة بكسلات دقة الشاشة

احسب البكسلات وذاكرة الرسوم لدقة ما: 1920 في 1080 بعمق 32 بت للبكسل تعطي 2,073,600 بكسل، أي نحو 2.07 ميغابكسل، و8,294,400 بايت للإطار الواحد. مجاني في متصفحك.

  • مجاني
  • يعمل في متصفحك
  • دون تسجيل
  • بياناتك لا تغادر جهازك
استخدمها من الويبAPIالبريدTelegramالتطبيق قريبًا
إذا أدخلت
العرض
1,920
الارتفاع
1,080
عمق اللون
32
تحصل على
الدقة
1920×1080 @ 32 bpp
إجمالي البكسلات
2,073,600
ميغابكسل
2.0736
البايتات لكل بكسل
4

يبدأ تخطيط ذاكرة الرسوميات بثلاثة أرقام: عرض الشاشة بالبكسل وارتفاعها وعدد البتات التي يخزنها كل بكسل. اضرب العرض في الارتفاع لتحصل على عدد البكسل الخام؛ اقسم على مليون لرقم الميغابكسل التسويقي؛ اضرب في البتات لكل بكسل واقسم على ثمانية لحجم framebuffer بالبايت. تحتاج محركات الألعاب وفرق واجهات المستخدم المدمجة ومصممو الأكشاك وأساطيل التصيير السحابي إلى الإجابة الحتمية نفسها عند تقدير VRAM أو اختيار لوحة عرض أو مقارنة Full HD مع 4K و8K. تقبل حاسبة بكسلات دقة الشاشة هذه العرض والارتفاع وعمق اللون، وتعيد إجمالي البكسل والميغابكسل والبايت لكل بكسل وأحجام framebuffer بالبايت والكيبيبايت والميبيبايت والغيبيبايت والميغابايت العشري، مع تسمية مختصرة للدقة. وعندما يكون عمق اللون عددًا صحيحًا بين واحد وثمانية وأربعين تُبلغ أيضًا عن عدد الألوان المميزة التي يمكن لهذا العمق عنونتها.

كيف ترتبط إجمالي البكسل والميغابكسل وذاكرة framebuffer

الشاشة الرقمية شبكة مستطيلة من عينات قابلة للعنونة. العرض هو عدد الأعمدة والارتفاع عدد الصفوف وحاصل ضربهما هو إجمالي بكسل إطار كامل. غالبًا ما يذكر تسويق الصناعة هذا الحاصل بالميغابكسل بقسمته على مليون، فتكون لوحة 1920×1080 نحو 2.07 ميغابكسل ولوحة UHD 3840×2160 نحو 8.29 ميغابكسل.

عمق اللون بوحدة بت لكل بكسل (bpp) يبيّن مقدار المعلومات التي تحملها كل عينة: ثمانية bpp شائعة للبيانات المفهرسة أو أحادية القناة، وستة عشر bpp للألوان العالية أو مخازن العمق، وأربعة وعشرون bpp لـ RGB888 المعبأ، واثنان وثلاثون bpp لـ RGBA8888 مع ألفا. ذاكرة framebuffer بالبايت تساوي إجمالي البكسل مضروبًا في البتات لكل بكسل مقسومًا على ثمانية لأن ثمانية بتات تصنع بايتًا واحدًا.

من مجموع البايت هذا يمكنكم الإبلاغ بكيبيبايت (القسمة على 1024) أو ميبيبايت (على 1024 تربيعًا) أو غيبيبايت (على 1024 تكعيبًا) أو ميغابايت عشري (على مليون) بحسب مخاطبتكم جداول صفحات النواة أو نشرات GPU أو نصوص المنتج. تشتق هذه الحاسبة كل حقول الحجم دائمًا من المدخلات الثلاث نفسها حتى لا تخلطوا ادعاء ميغابكسل تسويقيًا مع bpp غير مطابق عند تقدير VRAM لواجهات مزدوجة المخزن أو متعددة الطبقات.

الحقل الاختياري colors يساوي اثنين مرفوعًا إلى عمق اللون الصحيح عندما يكون الأس آمنًا، بما يوافق جدول «كم لونًا يوفر هذا الوضع» الكلاسيكي دون ادعاء دقة تفوق ما يسمح به عدد العمق الصحيح.

متى يفيد حساب البكسلات والذاكرة

يحوّل مخططو العروض واللافتات الرقمية نشرات اللوحات إلى ميغابكسل وميزانيات RAM لمشغّلات يجب أن تُبقي مخزن إطار كامل واحد أو أكثر مقيمًا. تقدّر أساطيل التصيير السحابي وسطح المكتب البعيد تكلفة framebuffer لكل جلسة عند تخصيص شرائح GPU أو إطارات برمجية على المعالج. تستفيد مواقع المحتوى التي تتنافس على حاسبة بكسلات دقة الشاشة أو ذاكرة framebuffer بالميغابكسل من أداة حية يطابق مسار متصفحها المجاني مسار الأتمتة المدفوع بايتًا ببايت على الوحدة النقية نفسها.

يمكن لمدرّسي الرسوميات الحاسوبية إظهار أن «4K أربعة أضعاف Full HD» بالبكسل وأن اثنين وثلاثين bpp تساوي أربعة بايت لكل بكسل دون أخطاء حساب يدوية. التحقق الفاشل لا يستهلك الرصيد. أبقوا الطلبات صغيرة وثبّتوا الحقول العددية المنظّفة في الاختبارات لتحصلوا على تقدير قابل للتكرار لقوائم مواد الأجهزة ومخططي السعة وعروض الصف دون بناء حزمة رسوميات خاصة بكم.

ميزانية GPU وVRAM

قدّروا بايتات framebuffer لطبقة واحدة لدقة وbpp مستهدفتين قبل اختيار GPU أو SoC بذاكرة رسوميات كافية لواجهة مستخدم مزدوجة المخزن.

تخطيط العروض واللافتات

حوّلوا عرض × ارتفاع اللوحة وصيغة البكسل إلى ميغابكسل واحتياجات RAM للمشغّلات والأكشاك وجدران الفيديو متعددة الشاشات.

حصة الرسوميات والوثائق

اعرضوا على الطلاب وقرّاء الوثائق إجمالي البكسل والميغابكسل والبايت لكل إطار للأوضاع الشائعة (HD وFHD و4K) بأوراكل حتمي.

كيف أحسب إجمالي البكسل والميغابكسل من الدقة؟

مثال: 1920×1080 → 2,073,600 بكسل ≈ 2.0736 MP.

كم من الذاكرة يحتاج إطار واحد بدقة 1920 في 1080؟

بعمق 32 بت للبكسل يحتاج 8,294,400 بايت، أي نحو 7.91 MiB أو 8.29 ميغابايت عشري. والقاعدة هي إجمالي البكسلات مضروبًا في البتات لكل بكسل، مقسومًا على ثمانية بتات في البايت.

هل تشمل النتيجة التخزين المزدوج؟

لا. كل حجم يخص إطارًا كاملًا واحدًا. فإذا كانت واجهتك تحتفظ بمخزنين أو بعدة طبقات في الذاكرة، فاضرب قيمة ذاكرة الإطار في ذلك العدد بنفسك.

لماذا يختلف MiB عن MB؟

يقسم الميبيبايت عدد البايتات على 1024 مرتين، بينما يقسمه الميغابايت العشري على مليون. وتستخدم جداول صفحات النواة ونشرات بيانات معالجات الرسوم الأول غالبًا، والنصوص التسويقية الثاني، لذلك يظهر الاثنان.

كم لونًا يتيحه عمق اللون؟

اثنان مرفوعًا إلى عمق اللون، ويظهر ذلك عندما يكون العمق عددًا صحيحًا من 1 إلى 48. فمع 32 بت هناك 4,294,967,296 قيمة ممكنة، و24 بت هو ترميز RGB المضغوط المعتاد.

كل ما في هذه الصفحة متاح برمجيًا. هذا القسم موجّه للفرق التقنية التي تريد ربط الأداة بأنظمتها الخاصة؛ بقية المستخدمين يمكنهم استخدام الأداة أعلاه مباشرة دون الحاجة لقراءة ما يلي.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/dev/screen-pixels

صادِق على طلبك بترويسة Bearer، وأرسل طلب POST واحدًا لتدخل مهمتك قائمة التنفيذ فورًا؛ ثم تستلم النتيجة عبر webhook أو رابط موقّع.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/dev/screen-pixels \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"width":1920,"height":1080,"color_depth":32}'
{
  "width": 1920,
  "height": 1080,
  "color_depth": 32
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "dev.screen_pixels",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

الواجهة غير متزامنة: تستلم task_id فور الإرسال، ويمكنك الاستعلام عن الحالة بمعدل طلب واحد في الثانية.

لكل طلب$0.002

السعر معلن كما تراه: لا tokens ولا نظام نقاط؛ وإن فشلت المهمة فلن تُحاسَب عليها.

HTTPالرمزالمعنى
401unauthorizedمفتاح الوصول مفقود أو غير صالح؛ تحقق من ترويسة Bearer في طلبك.
402insufficient_balanceرصيدك لا يكفي لتنفيذ هذه المهمة؛ أعد شحن الرصيد ثم أعد المحاولة.
404unknown_typeنوع المهمة المطلوب غير موجود في الكتالوج — راجع الاسم المرسل في الطلب.
429rate_limitedتجاوزت الحد المسموح من الطلبات؛ انتظر قليلًا ثم أعد المحاولة.

يشارك مسار المتصفح المجاني وواجهة API المدفوعة الوحدة النقية نفسها، فلا تختلف عروض التعليم والسكربتات الإنتاجية على رقم 1920×1080 عند اثنين وثلاثين بتًا.

عقد الإدخال وشكل الاستجابة وقواعد التحقق

تُرفض الأبعاد الهائلة غير الواقعية فوق مليار بكسل للجانب أو أعماق اللون فوق مئة وثمانية وعشرين bpp حتى لا يفرض خطأ مطبعي نواتج عائمة عبثية. أرسلوا جسم JSON بطريقة POST يضم ثلاثة أعداد موجبة منتهية إلزامية: width (بكسلات العرض) وheight (بكسلات الارتفاع) وcolor_depth (بت لكل بكسل). تُقبل الأسماء البديلة حتى ترسل السكربتات w أو width_px وh أو height_px وbpp أو bits_per_pixel أو bit_depth أو depth لعمق اللون. الحقول الناقصة والسلاسل الفارغة وNaN وInfinity والصفر والقيم السالبة تفشل بـ invalid_input مع تسمية الحقل؛ ولا تُفوتر تلك الإخفاقات. عند النجاح يعيد الجسم width وheight وcolor_depth منظّفة؛ وسلسلة دقة مثل 1920×1080 @ 32 bpp؛ وtotal_pixels؛ وmegapixels؛ وbytes_per_pixel؛ وframebuffer_bits؛ وframebuffer_bytes؛ وframebuffer_kib؛ وframebuffer_mib؛ وframebuffer_gib؛ وframebuffer_mb؛ وصيغة قصيرة تعيد صياغة المتطابقات. عندما يكون color_depth عددًا صحيحًا من واحد إلى ثمانية وأربعين يُدرج colors كاثنين مرفوعًا إلى تلك القوة؛ أما الأعماق الكسرية أو خارج النطاق فيُحذف الحقل بدل إرجاع null. مثال: width 1920 وheight 1080 وcolor_depth 32 يعطي total_pixels 2073600 وmegapixels 2.0736 وbytes_per_pixel 4 وframebuffer_bytes 8294400 (نحو 7.91 MiB لطبقة واحدة). اقرنوا الأرقام بمضاعفكم متعدد المخازن إن استخدمتم التخزين المزدوج أو نسيجًا خارج الشاشة؛ فنقطة النهاية هذه تُقدّر مخزن إطار كامل واحد فقط.

أين تثبت واجهة API لبكسلات الشاشة وframebuffer قيمتها

تُقدّر فرق الأنظمة المدمجة والألعاب ذاكرة GPU والنظام قبل تثبيت الدقة وصيغة البكسل، وتمنع واجهة API صغيرة حتمية انحراف الجداول عند مقارنة 720p بستة عشر بتًا مع 1080p باثنين وثلاثين بتًا وخطوط أنابيب 4K بعشرة بتات. ولأن التنفيذ parse نقي من المستوى A، تكلف كل مكالمة ناجحة السعر الأساسي المنشور $0.002 بلا رموز نموذج ولا شبكة صادرة.

كيف تُحسب ذاكرة framebuffer؟

framebuffer_bytes = total_pixels × color_depth / 8 لأن color_depth بت لكل بكسل. تعيد API أيضًا KiB وMiB وGiB (ثنائي) وMB عشري لأوراق التخطيط.

ما قيم color_depth (bpp) التي ينبغي استخدامها؟

القيم الشائعة 8 و16 و24 و32 bpp. استخدموا بتات صيغة البكسل لكل بكسل (مثلًا RGBA8888 يساوي 32). يجب أن يكون العمق عددًا منتهيًا موجبًا حتى 128.

هل يشمل ذلك التخزين المزدوج أو طبقات متعددة؟

لا. النتيجة تقدّر مخزن إطار كامل واحد. اضربوا framebuffer_bytes في عدد المخازن أو الطبقات خارج API إن استخدمتم التخزين المزدوج أو دمجتم عدة طبقات.

كم تكلفة حاسبة بكسلات دقة الشاشة؟

أداة المتصفح مجانية. تستخدم طلبات API رصيد KIT المدفوع مسبقًا بسعر $0.002 لكل مكالمة ناجحة؛ والإدخال غير الصالح لا يُفوتر.

اطّلع على توثيق KIT الكامل ←