BPMから残響ディケイ時間
120 BPMでは1拍が500 msなので、4拍分の残響には2000 msのディケイが必要です。テンポと拍数を入れると、リバーブに入力する時間がすぐに分かります。ブラウザで無料で使えます。
- 無料
- ブラウザで動作
- 登録不要
- データは端末の外に出ません
無料で実行
計算例
- Bpm
- 120
- 拍数
- 4
- 拍 (ms)
- 500 ms
- 1拍あたりのms
- 500
- 減衰 (ms)
- 2,000
- リバーブの減衰 (ms)
- 2,000
BPMから残響ディケイ時間を求める計算機は、曲のテンポと拍で指定したテイル長を、リバーブプラグインやマルチFX、センドリターンに入力する正確なミリ秒へ変換します。制作者は自由なRT60を当て推量するより、小節線や一定の四分音符数でウォッシュを終えたいことが多くあります。プロジェクトのBPMとテイルを何拍にするかを入力すると、四分音符のパルス(ミリ秒)、ディケイ時間(ミリ秒と秒)、短い式、手計算で確認できる順序付きステップが返ります。
テンポと拍数がミリ秒のリバーブディケイになる仕組み
1分あたりの拍数は、4/4で1拍が四分音符という制作上の慣例のもと、60秒に四分音符パルスが何回あるかを数えます。逆数は普遍的で、1拍あたりのミリ秒はテンポで60000を割った値です。120 BPMなら四分音符は500ミリ秒、100 BPMなら600ミリ秒、60 BPMなら1000ミリ秒になります。
テンポ同期のリバーブディケイは、そのパルスにテイルを伸ばしたい拍数を掛けるだけです。120 BPMで4拍なら2000ミリ秒、2拍なら1000ミリ秒、1.5拍の付点感なら750ミリ秒です。多くのエンジニアは、次のフレーズの前にウォッシュを消したいときに、この積をdecayやRT60風、size欄に貼ります。
非正のBPMや非正の拍数を拒否するのは必須です。ゼロ除算や負のパルス・負の長さは非物理的な時間を生み、セッション再現やMIDIオートメーションを壊します。
活用例
ライブセット全体でマルチFXとセンドを揃える
ライブエンジニアが複数曲のテンポ同期テイルを計算し、ハードウェアマルチFXとDAWセンドが拍にロックされたディケイ時間を共有します。
よくある質問
BPMやbeatsが0または負の場合は?
非正のテンポや拍数ではテンポ同期ディケイ時間は定義されません。
1拍は常に四分音符ですか?
この計算機でははいです。BPMが四分音符パルスを数える標準的な制作慣例に従い、4/4の多くのDAWテンポマップと一致します。
BPMからミリ秒への完全な音符表と同じですか?
いいえ。 本ツールは選んだ拍数から1本のリバーブディケイ長だけを返します。BPMからミリ秒の計算機は、テイル長入力なしで音符値とディレイプリセットの全表を返します。
120 BPMで4拍分のリバーブは何ミリ秒ですか?
2000 ms、つまり2秒です。120 BPMでは四分音符1拍が500 msなので、それを4倍した値をリバーブのディケイ時間に入力します。
テンポに合わせた残響はどんな場面で使いますか?
残響が次のフレーズや小節の頭より前に消えるよう長さを合わせたいときです。ライブでは、複数の曲でマルチエフェクトとセンドの残響を拍にそろえるのにも役立ちます。
関連ツール
開発者向け — APIアクセス
このページの機能はすべてAPIからも利用できます。自社システムに組み込みたいチーム向けのセクションです。それ以外の方は上のツールをそのままお使いください。
エンドポイント
Bearerトークンで認証し、POST1回でタスクをキューに登録します。結果はWebhookまたは署名付きリンクで受け取れます。
お使いのスタックから呼び出す
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/hobby/music-reverb-decay \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"bpm":120,"beats":4}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/hobby/music-reverb-decay", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"bpm": 120,
"beats": 4
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/hobby/music-reverb-decay",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"bpm": 120,
"beats": 4
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/hobby/music-reverb-decay", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"bpm":120,"beats":4}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"bpm":120,"beats":4}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/hobby/music-reverb-decay", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)リクエスト例
{
"bpm": 120,
"beats": 4
}レスポンス例
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "hobby.music_reverb_decay",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}非同期APIです。task_idは即時に返ります。ポーリングは1秒あたり1リクエストまでです。
料金
単価はすべて公開しています。トークン換算や独自クレジットはありません。失敗したタスクは課金されません。
エラー
| HTTP | コード | 意味 |
|---|---|---|
401 | unauthorized | APIキーが無効か、指定されていません。Authorizationヘッダーを確認してください。 |
402 | insufficient_balance | 残高が不足しています。チャージ後に再度お試しください。 |
404 | unknown_type | 指定されたタスクタイプは存在しません。タイプ名を確認してください。 |
429 | rate_limited | リクエストが多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。 |
技術的な注記
非正のテンポや拍数はinvalid_inputで拒否され、自動化が負や無限のディケイを保存しません。経路は純粋な算術で、ネットワークも乱数シードも壁時計依存もなく、無料のブラウザ実行と前払いAPIは、公開価格$0.002の成功リクエストごとに、固定小数点丸め後に同じJSONを返します。
テンポと拍数がミリ秒のリバーブディケイになる仕組み
本能力は公開上限内の厳密に正の有限数として両入力を扱い、安定したJSONのため公開される各時間を小数12桁へ丸め、表計算や本格的な音響エンジンを開かずに60000÷BPM×拍数を手で追えるよう順序付きsteps配列を返します。
APIの呼び出し方と返却内容
テンポは0より大きく最大1000 BPM、拍数は0より大きく最大100万です。steps配列は生テンポから拍長、拍数の乗算、秒への変換まで進み、テストで中間値を検証できます。必須の有限数2つをJSON本体で送ってください。bpm(別名 tempo、beats_per_minute、tempo_bpm)と beats(別名 num_beats、beat_count、decay_beats、tail_beats)です。欠落、非数値文字列、非有限値、範囲外はinvalid_inputで、課金されません。成功時は丸めたbpmとbeatsを返し、beat_msとms_per_beatに四分音符のミリ秒、decay_msとreverb_decay_msに同じテイル長のミリ秒、decay_secondsにそれを1000で割った秒、unitに文字列ms、formulaに1拍=四分音符の関係 decay_ms = (60000 / bpm) × beats、messageに短い英語要約を入れます。料金は成功リクエストあたり定額$0.002(単位item)です。
実務のコツ、上限、関連検索
クライアントを制御できる場合は事前整形文字列より数値送信を優先し、数値文字列は厳密な有限数値パターンに一致する場合のみ受理されます。よく使うスタジオ基準は覚えやすく、120 BPMで4拍は2000ミリ秒、128 BPMで2拍は937.5ミリ秒、72 BPMで1拍は約833.3…ミリ秒です。プロジェクトテンポが既知でテイル長のミリ秒だけが必要なときは本能力を使い、同じテンポの全音符値とディレイプリセットが必要ならBPMからミリ秒への専用表を使ってください。公開範囲内にBPMを保ち、WorkerとブラウザのIEEE倍精度で逆数の拍長が有限になるようにしてください。指導では正の成功経路と、意図的な0または負のテンポ・拍数を組み合わせ、厳格なinvalid_input経路を示してください。このランディングはBPMから残響ディケイ時間、テンポ同期リバーブms、拍数からディケイ時間を探す利用者向けで、幾何的なRT60部屋計算、完全な音符・ディレイ表、プリディレイやwet-dryミキサー、リアルタイム音声処理ではありません。invalid_inputの失敗タスクは前払い残高を消費せず、学習者が端を意図的に試す探索スクリプトを安く保てます。往復確認は、60000をbpmで割りbeatsを掛け、小数12桁丸め内でdecay_msと一致することを確認すれば十分です。
連携の活用例
プラグインのリバーブディケイを小節末に合わせる
制作者がセッションBPMと2拍または4拍のテイルを入力し、decay_msをリバーブのdecayやsize欄に貼り、次のフレーズ前にウォッシュを消します。
テンポ対応ミックス補助の単体テスト
開発者が既知のBPMと拍数を与え、音声ハードウェアや壁時計タイマーなしでgoldenフィクスチャに対しdecay_msを検証します。
技術的な質問
BPMから残響ディケイ時間はどう計算しますか?
四分音符1拍のミリ秒は60000をBPMで割った値です。その拍長にテイルを伸ばしたい拍数を掛けます:decay_ms = (60000 / bpm) × beats。
BPMから残響ディケイ時間の計算機は無料ですか?
ブラウザ版は無料でローカル実行です。API呼び出しは成功リクエストあたり$0.002の前払いKIT残高を使い、失敗タスクは課金されません。