ボードゲームの合計プレイ時間を計算
2人で60分かかるゲームは、追加1人ごとに12分増えるとすると、5人なら96分になります。基準時間、参加人数、ゲームの最少人数を入れれば、ゲーム会の予定やテーブルの予約に使える目安が出ます。ブラウザで無料で使えます。
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- ブラウザで動作
- 登録不要
- データは端末の外に出ません
無料で実行
計算例
- 基本プレイ時間 (分)
- 60
- 基本プレイヤー数
- 2
- 実際のプレイヤー数
- 5
- 最小プレイヤー数
- 2
- 追加プレイヤー1人あたりの分数
- 12
- 追加プレイヤー数
- 3
- 追加されるプレイ時間 (分)
- 36
- 推定合計時間 (分)
- 96
箱に記載された時間だけでは、今夜のゲームが実際にいつ終わるか分からないことがあります。特に、基準となった人数より参加者が多い場合は差が生じやすくなります。この計算ツールは、特定の人数で分かっているプレイ時間を基準にし、追加の参加者1人ごとに決めた分数を加えます。計算前にはゲームの最少人数も確認します。ゲーム会の予定、テーブルの予約、空き時間に収まる作品の選定を、明確で再現可能な見積もりに基づいて進められます。
比較しやすい基準プレイを選びます
まず、そのゲームと参加グループをできるだけ正確に表す基準時間を選びます。箱に印刷された時間の範囲も役立ちますが、最近実際に遊んだ時間のほうが適している場合があります。実測値には、ルールへの慣れ、説明の仕方、手番を進める速さが反映されるためです。
その時間に対応する人数を基準プレイヤー数として入力します。たとえば、2人で通常約1時間かかるゲームなら、より大きな卓を予定していても、60分と2人を指定します。計算ツールはこの組み合わせを見積もりの起点にします。
さらに、公式の最少プレイヤー数も入力します。基準人数と実際の参加人数は、どちらもこの最少人数以上でなければなりません。ゲームが対応していない人数で時間を計算しても、予定には役立たないためです。
基準人数、実人数、最少人数を分けることで、成立しないゲームが通常の予定として扱われることを防げます。
追加プレイヤーに明確な規則を適用します
基準人数を超える参加者1人につき、何分増えると見込むかを設定します。計算では実際の人数から基準人数を引きますが、差が0未満になることはありません。その追加人数に設定した分数を掛け、基準時間へ加えます。
たとえば、2人で60分が基準、予定人数が5人、追加1人につき12分とします。追加人数は3人なので36分が加わり、見積もりは96分になります。実際の人数が基準以下でも、ゲームの最少人数を満たしていれば、時間は差し引きません。
このツールが表すのは手番が増える影響であり、少人数なら必ず早く終わるという仮定ではないためです。この控えめな規則は説明しやすく、同じ入力から同じ結果を再現できます。また、限られた情報から過度に精密な予測を示すことも避けられます。
見積もりを予定作成の基準にします
結果は予定を立てるための目安であり、終了時刻の保証ではありません。一定の加算時間は、手番、相談、ラウンドが増える一般的な影響を表しますが、初参加者へのルール説明、長考の多さ、固定ラウンド制などは判断できません。余裕のある催しにする場合は、準備、説明、休憩、得点計算、片付けの時間を別に確保してください。
同じゲームを繰り返し遊ぶ場合は、見積もりと実際の終了時間を比較し、追加1人あたりの分数をご自身のグループに合うよう調整できます。回答には追加人数と加算された正確な分数が含まれるため、合計だけでなく計算理由も確認できます。招待状、会場予約、コンベンションの時間割、自動化されたゲーム会計画にも利用できます。
活用例
ゲーム会の予定を組む
参加が確定した人数で各ゲームの見積時間を比較し、当日の枠に収まる作品を選べます。
テーブルや部屋を予約する
箱の目安時間を、大人数のグループに合わせた現実的な予約時間へ変換できます。
ボードゲーム一覧を作る
コレクションやイベント計画ツールで、人数別のプレイ時間を一貫した規則で算出できます。
よくある質問
どのような計算式を使いますか?
基準人数を超えた人数に、追加1人あたりの分数を掛け、その値を基準プレイ時間に加えます。
実際の人数が基準人数より少ない場合はどうなりますか?
時間は差し引きません。 ゲームの最少人数を満たしていれば、見積もりは基準時間のままです。
最少人数を下回るとなぜエラーになりますか?
ゲームがその人数に対応しておらず、時間の加算規則を適用すると誤解を招く結果になるためです。
準備やルール説明の時間も含まれますか?
基準時間にそれらが含まれている場合だけ反映されます。含まれない場合は別の余裕時間を追加してください。
基準のプレイ時間は何を使えばよいですか?
箱の表示でもかまいませんが、最近のご自身のプレイ時間のほうが適しています。グループのルール説明や手番の速さが反映されるためです。そのときの人数を基準人数として入力してください。
関連ツール
開発者向け — APIアクセス
このページの機能はすべてAPIからも利用できます。自社システムに組み込みたいチーム向けのセクションです。それ以外の方は上のツールをそのままお使いください。
エンドポイント
Bearerトークンで認証し、POST1回でタスクをキューに登録します。結果はWebhookまたは署名付きリンクで受け取れます。
お使いのスタックから呼び出す
curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/game/board-game-playtime-estimate \
-H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"base_playtime_minutes":60,"base_player_count":2,"actual_player_count":5,"minimum_player_count":2,"minutes_per_extra_player":12}'const res = await fetch("https://api.kit.forhosting.com/game/board-game-playtime-estimate", {
method: "POST",
headers: {
"Authorization": `Bearer ${process.env.KIT_KEY}`,
"Content-Type": "application/json"
},
body: JSON.stringify({
"base_playtime_minutes": 60,
"base_player_count": 2,
"actual_player_count": 5,
"minimum_player_count": 2,
"minutes_per_extra_player": 12
})
});
const { task_id } = await res.json();import os, requests
res = requests.post(
"https://api.kit.forhosting.com/game/board-game-playtime-estimate",
headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['KIT_KEY']}"},
json={
"base_playtime_minutes": 60,
"base_player_count": 2,
"actual_player_count": 5,
"minimum_player_count": 2,
"minutes_per_extra_player": 12
},
)
task_id = res.json()["task_id"]<?php
$res = file_get_contents("https://api.kit.forhosting.com/game/board-game-playtime-estimate", false, stream_context_create([
"http" => [
"method" => "POST",
"header" => "Authorization: Bearer " . getenv("KIT_KEY") . "\r\nContent-Type: application/json",
"content" => '{"base_playtime_minutes":60,"base_player_count":2,"actual_player_count":5,"minimum_player_count":2,"minutes_per_extra_player":12}',
],
]));
$task = json_decode($res, true);body := bytes.NewBufferString(`{"base_playtime_minutes":60,"base_player_count":2,"actual_player_count":5,"minimum_player_count":2,"minutes_per_extra_player":12}`)
req, _ := http.NewRequest("POST", "https://api.kit.forhosting.com/game/board-game-playtime-estimate", body)
req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("KIT_KEY"))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
res, _ := http.DefaultClient.Do(req)リクエスト例
{
"base_playtime_minutes": 60,
"base_player_count": 2,
"actual_player_count": 5,
"minimum_player_count": 2,
"minutes_per_extra_player": 12
}レスポンス例
{
"task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
"type": "game.board_game_playtime_estimate",
"status": "queued",
"_links": {
"result": "/tasks/tsk_…/result"
}
}非同期APIです。task_idは即時に返ります。ポーリングは1秒あたり1リクエストまでです。
料金
単価はすべて公開しています。トークン換算や独自クレジットはありません。失敗したタスクは課金されません。
エラー
| HTTP | コード | 意味 |
|---|---|---|
401 | unauthorized | APIキーが無効か、指定されていません。Authorizationヘッダーを確認してください。 |
402 | insufficient_balance | 残高が不足しています。チャージ後に再度お試しください。 |
404 | unknown_type | 指定されたタスクタイプは存在しません。タイプ名を確認してください。 |
429 | rate_limited | リクエストが多すぎます。しばらく待ってから再度お試しください。 |
技術的な注記
見積もりを予定作成の基準にします
ブラウザーでは手軽に実行でき、カレンダーやカタログへの組み込みには1回 $0.002 の API を利用できます。
技術的な質問
API の利用料金はいくらですか。
API は1回 $0.002 です。同じ決定的な計算をブラウザーでも実行できます。