ForHosting KIT · المنزل والطبخ والهوايات

حساب المدة الإجمالية للعب ألعاب الطاولة

لعبة تستغرق 60 دقيقة مع لاعبَين تصل إلى 96 دقيقة مع 5 لاعبين إذا أضاف كل لاعب إضافي 12 دقيقة. أدخل المدة المرجعية وعدد اللاعبين والحد الأدنى للعبة لتخطط للأمسية أو تحجز الطاولة. مجانًا في متصفحك.

  • مجاني
  • يعمل في متصفحك
  • دون تسجيل
  • بياناتك لا تغادر جهازك
استخدمها من الويبAPIالبريدTelegramالتطبيق قريبًا
إذا أدخلت
مدة اللعب الأساسية (دقائق)
60
العدد الأساسي للاعبين
2
العدد الفعلي للاعبين
5
الحد الأدنى لعدد اللاعبين
2
دقائق لكل لاعب إضافي
12
تحصل على
عدد اللاعبين الإضافيين
3
دقائق اللعب المضافة
36
إجمالي الدقائق المقدّر
96

لا تكشف المدة المكتوبة على العلبة دائما عن الوقت الحقيقي لانتهاء جلسة اللعب، ولا سيما عندما تكون مجموعتكم أكبر من العدد الذي بني عليه التقدير. تبدأ هذه الحاسبة من مدة معروفة لعدد محدد من اللاعبين، ثم تضيف عددا ثابتا من الدقائق لكل مشارك إضافي. كما تتحقق من الحد الأدنى الذي تسمح به اللعبة قبل إجراء الحساب. وبذلك يمكنكم تنظيم أمسية ألعاب أو حجز طاولة أو اختيار لعبة تناسب الوقت المتاح بالاستناد إلى تقدير واضح وقابل للتكرار.

ابدؤوا بجلسة أساسية قابلة للمقارنة

اختاروا مدة أساسية تمثل اللعبة ومجموعتكم بأكبر قدر ممكن من الدقة. يفيد نطاق الوقت المطبوع على العلبة، لكن مدة جلسة حديثة لعبتموها قد تكون أفضل لأنها تعكس معرفة المجموعة بالقواعد وطريقة شرحها وسرعة اتخاذ الأدوار. أدخلوا عدد اللاعبين المرتبط بتلك المدة بوصفه العدد الأساسي.

فإذا كانت اللعبة تستغرق عادة نحو ساعة مع لاعبين اثنين، استخدموا ستين دقيقة ولاعبين اثنين حتى إن كنتم تخططون لطاولة أكبر. تتخذ الحاسبة هاتين القيمتين نقطة انطلاق للتقدير. أدخلوا أيضا الحد الأدنى الرسمي للاعبين.

يجب أن يساوي كل من العدد الأساسي والعدد الفعلي ذلك الحد أو يتجاوزه، لأن تقدير المدة لا معنى له مع مجموعة لا تدعمها اللعبة. ويساعد الفصل بين العدد المرجعي والحضور الفعلي والحد الأدنى على منع التعامل مع جلسة غير صالحة وكأنها جلسة عادية من دون تنبيه.

طبقوا قاعدة واضحة على اللاعبين الإضافيين

حددوا عدد الدقائق التي يتوقع أن يضيفها كل مشارك يتجاوز العدد الأساسي. تطرح العملية العدد الأساسي من العدد الفعلي، من دون السماح بأن يقل الفرق عن صفر، ثم تضرب عدد اللاعبين الإضافيين في الزيادة المختارة. وبعد ذلك تضاف هذه الدقائق إلى المدة الأساسية.

افترضوا أن الأساس هو ستون دقيقة للاعبين اثنين، وأن الطاولة مخططة لخمسة، وأن كل مشارك إضافي يضيف اثنتي عشرة دقيقة. يكون هناك ثلاثة لاعبين إضافيين، فتضاف ست وثلاثون دقيقة ويصبح التقدير ستا وتسعين دقيقة. إذا ساوى العدد الفعلي العدد الأساسي أو كان أقل منه مع بقائه ضمن العدد المسموح، فلا تخصم أي مدة.

فالأداة تمثل عبء الأدوار الإضافية، ولا تفترض أن اللعب مع مجموعة أصغر يكون أسرع بالضرورة. هذه القاعدة المتحفظة سهلة الشرح والتكرار، وتتجنب إظهار دقة زائفة لا تدعمها المعلومات المحدودة.

استخدموا التقدير أساسا للتخطيط

تعاملوا مع النتيجة بوصفها مرجعا للجدولة لا ضمانا لوقت الانتهاء. تمثل الزيادة الثابتة الأثر المعتاد لكثرة الأدوار والنقاشات والجولات الأطول، لكنها لا تعرف ما إذا كان أحد المشاركين يحتاج إلى شرح القواعد، أو ما إذا كانت المجموعة تطيل التفكير، أو ما إذا كانت اللعبة تنتهي بعد عدد ثابت من الجولات. خصصوا في اللقاءات المريحة هامشا مستقلا للإعداد والشرح والاستراحات واحتساب النقاط وإعادة المكونات.

وعند تكرار اللعب، قارنوا التقدير بوقت الانتهاء الفعلي وعدلوا الدقائق المضافة لكل لاعب حتى تلائم مجموعتكم. تعرض الاستجابة عدد اللاعبين الإضافيين والدقائق المضافة بدقة، ولذلك يبقى سبب المجموع ظاهرا. وهذا يجعلها مناسبة للدعوات وحجز القاعات وجداول المؤتمرات والتخطيط الآلي.

تنظيم أمسية ألعاب

قارنوا المدد المقدرة للمجموعة المؤكدة قبل اختيار الألعاب التي تناسب وقت الأمسية.

حجز طاولة أو قاعة

حولوا مدة العلبة إلى فترة حجز أكثر واقعية عندما يكون عدد المشاركين أكبر.

إنشاء فهرس لألعاب الطاولة

احسبوا مددا متسقة لأعداد مختلفة من اللاعبين داخل مجموعة ألعاب أو أداة لتنظيم الفعاليات.

ما الصيغة التي تستخدمها الحاسبة؟

تضيف إلى المدة الأساسية عدد اللاعبين فوق العدد المرجعي مضروبا في الدقائق المحددة لكل مشارك إضافي.

ماذا يحدث إذا كان العدد الفعلي أقل من العدد الأساسي؟

لا تخصم أي مدة. يبقى التقدير عند الوقت الأساسي ما دامت المجموعة تستوفي الحد الأدنى للعبة.

لماذا يظهر خطأ عند النزول عن الحد الأدنى؟

لا تدعم اللعبة ذلك العدد من المشاركين، ولذلك يؤدي تطبيق قاعدة المدة إلى نتيجة مضللة.

هل يشمل التقدير وقت الإعداد وشرح القواعد؟

يشمله فقط إذا كان داخلا أصلا في المدة الأساسية. أضيفوا هامشا مستقلا إن لم يكن كذلك.

من أين آخذ المدة الأساسية؟

من العلبة، أو الأفضل من جلسة حديثة لمجموعتك، لأنها تعكس سرعة شرح القواعد وأداء الأدوار لديكم. أدخل عدد اللاعبين في تلك الجلسة بوصفه العدد الأساسي.

كل ما في هذه الصفحة متاح برمجيًا. هذا القسم موجّه للفرق التقنية التي تريد ربط الأداة بأنظمتها الخاصة؛ بقية المستخدمين يمكنهم استخدام الأداة أعلاه مباشرة دون الحاجة لقراءة ما يلي.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/game/board-game-playtime-estimate

صادِق على طلبك بترويسة Bearer، وأرسل طلب POST واحدًا لتدخل مهمتك قائمة التنفيذ فورًا؛ ثم تستلم النتيجة عبر webhook أو رابط موقّع.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/game/board-game-playtime-estimate \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"base_playtime_minutes":60,"base_player_count":2,"actual_player_count":5,"minimum_player_count":2,"minutes_per_extra_player":12}'
{
  "base_playtime_minutes": 60,
  "base_player_count": 2,
  "actual_player_count": 5,
  "minimum_player_count": 2,
  "minutes_per_extra_player": 12
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "game.board_game_playtime_estimate",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

الواجهة غير متزامنة: تستلم task_id فور الإرسال، ويمكنك الاستعلام عن الحالة بمعدل طلب واحد في الثانية.

لكل طلب$0.002

السعر معلن كما تراه: لا tokens ولا نظام نقاط؛ وإن فشلت المهمة فلن تُحاسَب عليها.

HTTPالرمزالمعنى
401unauthorizedمفتاح الوصول مفقود أو غير صالح؛ تحقق من ترويسة Bearer في طلبك.
402insufficient_balanceرصيدك لا يكفي لتنفيذ هذه المهمة؛ أعد شحن الرصيد ثم أعد المحاولة.
404unknown_typeنوع المهمة المطلوب غير موجود في الكتالوج — راجع الاسم المرسل في الطلب.
429rate_limitedتجاوزت الحد المسموح من الطلبات؛ انتظر قليلًا ثم أعد المحاولة.

استخدموا التقدير أساسا للتخطيط

يمكنكم تشغيلها في المتصفح للفحص السريع أو استخدام API مقابل $0.002 لكل طلب عندما يحتاج تقويم أو فهرس إلى حسابات متسقة.

ما كلفة طلب API؟

تبلغ كلفة كل طلب API مقدار $0.002. ويمكن إجراء الحساب الحتمي نفسه داخل المتصفح أيضا.

اطّلع على توثيق KIT الكامل ←