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Calculadora de tie-break de tênis

Com 6–5 num tie-break de sete pontos, quem saca é o jogador A, que precisa de 1 ponto, enquanto o jogador B precisa de 3. Informe os dois placares e quem sacou primeiro para não errar a ordem de saque. Grátis no seu navegador.

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Se você digitar
Pontos de A
6
Pontos de B
5
Você obtém
Primeiro sacador
A
Alvo
7
Formato de saída
set
Pontuação
6-5

Quando um set de tênis chega a seis games iguais, não se joga mais um game de saque: decide-se no tie-break. Os pontos de cada jogador dizem mais do que o título do placar: se o desempate ainda está vivo, quem deve sacar em seguida e se alguém já o fechou pela regra de vencer por dois. Técnicos, juízes de cadeira, sobreposições de transmissão e aplicativos de liga precisam desse estado a partir de dois inteiros, sem montar um motor de partida completo. Esta calculadora de placar de tie-break aceita os pontos de cada jogador, quem sacou o primeiro ponto e se o desempate é a sete (set) ou a dez (partida). Devolve um estado de quadra determinístico: o placar escrito, se o tie-break está ganho, quem saca o próximo ponto, se há troca de lado e quantos pontos ainda faltam a cada um.

Como um tie-break de tênis é ganho, sacado e encerrado

Num tie-break de set padrão, vence o set o primeiro jogador que chega a pelo menos sete pontos com vantagem de dois ou mais. Placar como sete–cinco, sete–quatro e sete–zero está encerrado; sete–seis não, porque o líder ainda não abre dois, então o jogo segue até alguém se separar por dois em oito–seis, nove–sete, e assim por diante.

Um tie-break de partida ou super tie-break usa a mesma regra de vencer por dois com alvo dez em vez de sete; por isso esta calculadora aceita um alvo de sete ou de dez. O saque não é um serviço por ponto. Quem abre o desempate saca um único ponto; depois os jogadores se alternam de dois em dois.

Se o jogador A começa, a ordem de saque pelo índice do próximo ponto é A, depois B B, A A, B B, A A, e assim. Eles também trocam de lado a cada seis pontos, de modo que um placar vivo cuja soma seja um múltiplo positivo de seis (quatro–dois, seis–zero, seis–seis) implica caminhar antes do ponto seguinte. Esta capacidade reconstrói esse estado inteiro a partir dos dois totais e de quem sacou primeiro.

Rejeita placares impossíveis que teriam parado antes: oito–cinco num desempate a sete não é um placar legal, porque o jogo já teria terminado em sete–cinco. Não modela a partida inteira, a pontuação de game quinze–trinta–quarenta nem revisões de desafio. Modela um único desempate: se ainda está vivo, quem deve sacar o próximo ponto, se primeiro há troca de lado e se alguém já venceu sob a regra oficial de primeiro a N com vantagem de dois.

Quem usa uma calculadora de tie-break

Juízes de clube e anotadores de liga usam uma calculadora de placar de tie-break para não perder a rotação de saque depois de um desempate longo em seis–seis ou de um tie-break a dez que substitui o terceiro set. Tablets de treino e aplicativos de prática registram cada ponto contra um par de totais em andamento e precisam das mesmas flags de próximo saque e de troca de lado que a quadra, não de uma nota livre que desvia depois de algumas trocas.

Jogadores amadores que fecham uma final de clube podem colar seis–cinco e ver na hora que o sacador original volta à linha, enquanto um pipeline de estatísticas rejeita uma súmula oito–cinco antes de contaminar o feed de resultados. A validação falha não consome saldo.

Anotação de liga e clube

Atualize um tie-break de set ou de partida após cada ponto e mostre quem saca em seguida, se há troca de lado e se alguém já venceu.

Registros de treino e tablets de técnico

Registre os totais de pontos em andamento num desempate a sete ou a dez para que os treinos solo e as revisões de vídeo coincidam com a rotação oficial e a regra de vencer por dois.

Como se lê o estado de um tie-break a partir dos dois placares?

O target opcional é 7 para um tie-break de set ou 10 para um de partida (padrão 7). A resposta diz se está ganho, quem saca em seguida se não estiver, e se os jogadores trocam de lado.

Quando um tie-break de tênis está ganho?

Quando um jogador tem pelo menos o alvo (7 ou 10) e lidera por dois ou mais. 7–5 está ganho; 7–6 ainda está vivo e continua até alguém abrir dois (8–6, 9–7, e assim por diante).

Por que um 8–5 é rejeitado?

Um tie-break a sete para assim que alguém chega a sete com vantagem de dois, então um 8–5 nunca poderia ser publicado. A mesma regra rejeita qualquer total do vencedor acima de max(target, loser + 2).

Quem saca em seguida num tie-break de tênis?

Quem abre o tie-break saca um único ponto; depois os jogadores alternam dois saques cada um. Se o jogador A começa, a ordem é A, depois B B, A A, B B, e assim por diante.

Quando os jogadores trocam de lado no tie-break?

A cada seis pontos. Quando a soma do placar em andamento é múltiplo de seis, como 4–2, 6–0 ou 6–6, os jogadores trocam de lado antes do próximo ponto.

Tudo nesta página está disponível via API. Esta seção é para equipes que querem integrar a ferramenta aos próprios sistemas; quem não precisa disso pode simplesmente usar a ferramenta acima.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/hobby/sport-tennis-tiebreak

Autenticação por token Bearer. Um único POST coloca a tarefa na fila; o resultado chega por webhook ou link assinado.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/hobby/sport-tennis-tiebreak \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"points_a":6,"points_b":5}'
{
  "points_a": 6,
  "points_b": 5
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "hobby.sport_tennis_tiebreak",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

A API é assíncrona: cada chamada devolve um task_id na hora. Se preferir polling, consulte o status a até 1 requisição por segundo.

por chamadaUS$ 0,002

Preço publicado, sem tokens nem créditos escondidos. Tarefa que falha não é cobrada.

HTTPCódigoO que significa
401unauthorizedToken ausente ou inválido. Confira o header Authorization.
402insufficient_balanceSaldo insuficiente para esta tarefa. Faça uma recarga e tente de novo.
404unknown_typeEsse tipo de tarefa não existe. Confira o campo type no catálogo.
429rate_limitedMuitas requisições em pouco tempo. Espere um instante e tente de novo.

Contrato de entrada, forma da resposta e validação

O opcional target vale sete para um tie-break de set ou dez para um de partida e o padrão é sete. Também se rejeita um par inalcançável sob morte-súbita-no-alvo-mais-dois: o total do vencedor deve ser exatamente o máximo entre o alvo e o total do perdedor mais dois. Se já terminou, essas duas chaves são omitidas e aparece winner. Envie por POST um corpo JSON com dois inteiros obrigatórios. points_a são os pontos que o jogador A já conquistou: um inteiro de zero a noventa e nove inclusive. points_b é o mesmo para o jogador B. O opcional first_server vale a ou b e indica quem entregou o ponto de abertura; o padrão é a. Aceitam-se aliases de campo para points_a (player_a, score_a, a_points), points_b (player_b, score_b, b_points), first_server (server, serve_first, first) e target (first_to, win_to). Os valores podem chegar como números JSON ou como cadeias decimais inteiras sem zeros à esquerda; campos ausentes, não inteiros, fora da faixa, Infinity e NaN falham com invalid_input nomeando o campo e não são faturados. Em sucesso o corpo ecoa points_a, points_b, first_server e target; acrescenta format (set ou match); score como cadeia com hífen; total_points; won e status (in_progress ou won); lead (a, b ou tied) e margin; points_to_win_a e points_to_win_b; uma fórmula curta; e um message. Se o desempate ainda está vivo, o corpo também inclui next_server e change_ends. Exemplo: points_a seis e points_b cinco com os padrões produz score seis–cinco, won false, next_server a, change_ends false. points_a sete e points_b cinco produz won true e winner a. points_a oito e points_b cinco é invalid_input porque o jogo teria parado em sete–cinco.

Onde uma API de placar de tie-break se paga

Sobreposições de torneio e gráficos de transmissão podem chamar um endpoint parse mínimo entre pontos sem montar um motor de partida completo quando só precisam de quem saca em seguida e se o set já acabou. Como a implementação é parse pura de nível A, cada chamada bem-sucedida custa o preço-base publicado US$ 0,002 sem tokens de modelo e sem rede de saída. Mantenha as solicitações pequenas, fixe won, next_server e change_ends nos testes, e você obtém aritmética de desempate reproduzível para placares, módulos esportivos LMS e workers de borda sem hospedar um motor de regras de tênis próprio.

Sobreposições e feeds de resultados

Alimente gráficos de transmissão ou uma API de resultados com uma flag won determinística, o vencedor e o próximo sacador, e rejeite placares inalcançáveis como oito–cinco num tie-break de set.

Quem saca em seguida num tie-break?

O first_server entrega um ponto e depois os jogadores se alternam de dois saques em dois. Em 6–5 com A começando, onze pontos já foram jogados e A saca o décimo segundo. next_server é omitido quando o desempate já está ganho.

Quanto custa a calculadora de placar de tie-break de tênis?

A ferramenta do navegador é gratuita. As solicitações API usam saldo KIT pré-pago a US$ 0,002 por chamada bem-sucedida; entrada inválida não é faturada.

Ver a documentação completa do KIT →