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Calculadora de vinheta

Com intensidade 0,35, os cantos de uma imagem de 1920×1080 mantêm 65% do brilho, um escurecimento de 35%, e o centro fica intacto. Informe largura, altura e intensidade para obter o fator dos cantos e a distância em pixels. Grátis no seu navegador.

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Se você digitar
Largura
1.920
Altura
1.080
Força
0,35
Você obtém
Fator do centro
1
Fator do canto
0,65
Canto em relação ao centro
0,65
Escurecimento do canto (%)
35

Esta calculadora de efeito vinheta transforma a largura, a altura e a intensidade da imagem em uma comparação clara de brilho entre o centro e os cantos. Ela usa um modelo radial quadrático normalizado: o centro mantém fator um, enquanto cada canto recebe a maior redução solicitada. O resultado traz o multiplicador dos cantos, o percentual de escurecimento e o raio em pixels do centro ao canto, informações úteis para você planejar o efeito antes de renderizá-lo em um editor, shader, canvas ou fluxo de processamento de imagens.

Interprete os fatores de brilho antes de aplicar o efeito

Uma vinheta reduz o brilho à medida que os pixels se afastam do centro da imagem. Esta calculadora representa essa mudança como multiplicador, permitindo aproveitar o resultado em editores e código de renderização. O fator central é sempre 1, ou seja, o centro preserva o brilho original.

Se o fator dos cantos for 0.65, cada canto mantém 65 por cento dos valores originais dos canais neste modelo simplificado e sofre redução de 35 por cento em relação ao centro. Intensidade 0 não produz alteração; intensidade 1 leva o fator teórico do canto a zero. A ferramenta não modifica nem examina uma imagem enviada: ela estima a própria máscara com entradas numéricas.

Assim, você pode comparar ajustes, documentar uma especificação criativa ou entender o significado de um controle antes de renderizar um arquivo grande. Considere o multiplicador como valor de máscara para luz linear ou como aproximação caso seu editor trabalhe em outro espaço de cor.

Entenda o modelo radial quadrático

O cálculo coloca o centro da imagem na distância radial zero e normaliza como um a distância até qualquer canto. Em um raio normalizado r, o multiplicador de brilho é 1 menos a intensidade vezes r ao quadrado. Elevar o raio ao quadrado deixa a mudança suave na região central e acelera o escurecimento em direção às bordas.

No centro exato, r é zero e o multiplicador continua 1. Em cada canto, r é um e o multiplicador passa a ser 1 menos a intensidade. A largura e a altura determinam o raio físico em pixels pela distância pitagórica entre metade da largura e metade da altura.

Elas não alteram o fator normalizado dos cantos, pois cada imagem retangular é normalizada pelo próprio raio. Trata-se de uma definição intencional e reproduzível, não da afirmação de que todo editor usa a mesma curva. Controles de ponto médio, arredondamento, suavização, perfil de lente ou mistura com correção de gama podem mudar a transição visual mesmo quando o multiplicador final coincide.

Use a estimativa em projetos e implementações

Comece pelas dimensões finais da imagem em pixels e informe uma intensidade entre zero e um. Use o fator retornado quando precisar de uma especificação compacta, como ‘os cantos preservam 72 por cento do brilho central’. O percentual de escurecimento é mais direto para conversar com designers ou comparar predefinições.

O raio em pixels ajuda na implementação em Canvas, WebGL, uma máscara gerada por CSS ou um renderizador offline, pois fornece a distância usada para normalizar cada pixel. Meça a distância do pixel ao centro, divida-a pelo raio retornado, limite o valor normalizado a um, eleve-o ao quadrado, multiplique pela intensidade e subtraia de um. Depois, multiplique o brilho original por esse resultado.

Se o renderizador trabalhar com RGB codificado em sRGB, lembre que multiplicar canais diretamente não equivale fisicamente à multiplicação em luz linear, embora possa corresponder ao efeito artístico desejado. Avalie a imagem visualmente, principalmente nas bordas, e ajuste a curva para reproduzir um editor específico.

Planejar uma predefinição fotográfica

Converta uma intensidade proposta em multiplicador explícito antes de aplicar a predefinição a uma coleção.

Especificar uma máscara de shader

Use o raio dos cantos e o modelo quadrático para implementar uma máscara radial determinística em um fluxo gráfico.

Comparar escolhas criativas

Explique a retenção de brilho e o percentual de escurecimento de duas intensidades sem renderizar todas as imagens candidatas.

O que significa o fator dos cantos?

É o multiplicador de brilho em cada canto em relação ao centro inalterado. Um fator 0.7 indica que o canto preserva 70 por cento do brilho central modelado.

Por que os quatro cantos são iguais?

O modelo é radial e centralizado, portanto todos os cantos ficam à mesma distância normalizada mesmo quando largura e altura são diferentes.

Por que as dimensões importam se o fator depende da intensidade?

As dimensões determinam o raio em pixels do centro ao canto, necessário para normalizar distâncias ao implementar a máscara.

A ferramenta altera minha imagem?

Não. Ela calcula apenas fatores numéricos e não envia, decodifica, renderiza nem devolve uma imagem.

Meu editor de fotos vai gerar exatamente a mesma vinheta?

Não necessariamente. Os editores têm ajustes como ponto médio, arredondamento, suavização, perfis de lente ou mistura com gama, então a transição pode parecer diferente mesmo quando o valor dos cantos coincide.

Tudo nesta página está disponível via API. Esta seção é para equipes que querem integrar a ferramenta aos próprios sistemas; quem não precisa disso pode simplesmente usar a ferramenta acima.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/image/vignette-estimate

Autenticação por token Bearer. Um único POST coloca a tarefa na fila; o resultado chega por webhook ou link assinado.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/image/vignette-estimate \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"width":1920,"height":1080,"strength":0.35}'
{
  "width": 1920,
  "height": 1080,
  "strength": 0.35
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "image.vignette_estimate",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

A API é assíncrona: cada chamada devolve um task_id na hora. Se preferir polling, consulte o status a até 1 requisição por segundo.

por chamadaUS$ 0,002

Preço publicado, sem tokens nem créditos escondidos. Tarefa que falha não é cobrada.

max_mb15
max_megapixels12
HTTPCódigoO que significa
401unauthorizedToken ausente ou inválido. Confira o header Authorization.
402insufficient_balanceSaldo insuficiente para esta tarefa. Faça uma recarga e tente de novo.
404unknown_typeEsse tipo de tarefa não existe. Confira o campo type no catálogo.
429rate_limitedMuitas requisições em pouco tempo. Espere um instante e tente de novo.
O que ocorre quando a intensidade fica fora de 0 a 1?

A solicitação retorna um erro invalid_input porque valores fora do intervalo inclusivo não pertencem a este modelo.

Quanto custa uma solicitação da API?

Cada solicitação da API custa US$ 0,002. A versão no navegador executa localmente o mesmo cálculo determinístico.

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